鲸鱼大湿 发布于二月 3, 2017 分享 发布于二月 3, 2017 · 只看该作者 第一眼看画风吧,不会太崩一般都试着接触。接触过程比较注重剧情跟自由度吧,至于操作不会太复杂也不会抵触,毕竟我是手残党。。 链接到点评
破晓GUY 发布于二月 3, 2017 分享 发布于二月 3, 2017 · 只看该作者 首先要看是什么类型的游戏,不同类型的游戏看重点也是不同的,比如,格斗游戏之类的,一般都不会冲着剧情或者自由度啥去的。 如果是RPG类型的,我是首重剧情的,其次音乐,再次,系统。 动作游戏首重手感,其次,剧情和人设,(最好是爷们燃向,比如战神里的奎爷,或者妹纸,比如猎天使魔女里的贝优妮塔 ) 再次,难度。 FPS和TPS,首重的剧情,其次画面,再次,音乐。 格斗游戏,首重手感,其次平衡性,其他的就无所谓了,我一般是只选女性角色的,比如街霸4,5主练的都是春丽和嘉米。 粉丝向游戏,比如高达战纪啊,基连的野望啦,SD高达G世纪呀,机器人大战哇,这些啥都不重要,只要有爱就行。 链接到点评
史瑞克同學 发布于二月 3, 2017 分享 发布于二月 3, 2017 · 只看该作者 劇情不外乎 沒有好的劇情,怎麼稱為一個故事 遊戲性也很重要 不是越複雜越好,而是要讓人家感到流連忘返津津樂道 再來就是畫面吧哈哈 沒有一個可以接受的畫風的話,我也玩不太下去 链接到点评
新苍白的正义 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 游戏性吧,剧情也只是游戏体验的一部分,关键还是玩起来好玩,当然好剧情是加分项,但没什么剧情也一样能玩 链接到点评
zsczscv 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 游戏性第一位,没有游戏性的游戏更倾向于电影或者话剧,有再好的剧情也不配叫做游戏。 其次是操作感,没操作感就没法玩。 接下来,我觉得游戏的话音乐还是比画风重要一些,好的音乐再魔幻的画风也会能衬托出环境,足以让一个游戏升华。反之不然。 如果作为非竞技类游戏,剧情优于画风,一个好的故事让游戏会得到很棒的代入感。 然后是画风,决定了游戏的基础美术功底。只要不是反人类审美学的画风,稍微简陋一些或者套用常规素材是完全可以接受的。 链接到点评
yck2851 发布于二月 6, 2017 分享 发布于二月 6, 2017 · 只看该作者 {:8_564:} 贫僧感觉是 画风 游戏性 剧情的一个平衡点吧. 不一定 要哪方面非常突出~ 贫僧入门作是 <> 看到吾王离别的时候眼泪都下来了. 这只是游戏什么的都忘了. 所以感觉能达到这种平衡点的话, 画风 游戏性 剧情, 谁高谁低都无所谓吧~ 链接到点评
pointbreak56 发布于二月 6, 2017 分享 发布于二月 6, 2017 · 只看该作者 劇情對我來說很重要 再來就是畫面越精緻越好 再來就是沙盒式 跟NCP希望能夠有多點互動 還有很多要打 但這幾項比較重要 链接到点评
rx543002 发布于二月 9, 2017 分享 发布于二月 9, 2017 · 只看该作者 这个要看游戏本身的定位和类型,个人认为重要的一般是游戏趣味性和代入感。像文明和群星你说它们有什么剧情重要吗,重要的是我下回合要干什么,又好比仙剑之类的如果剧情不好还剩下什么。星际红警的剧情?大部分人的关心的是画风和竞技平衡性 链接到点评
zhaoluyang 发布于二月 9, 2017 分享 发布于二月 9, 2017 · 只看该作者 这么多人都说自由度,不知道这自由度是只想玩沙盘还是啥,比如鬼泣忍龙这种游戏做沙盘就是扯淡啊{:6_386:} 链接到点评
mymony 发布于二月 9, 2017 分享 发布于二月 9, 2017 · 只看该作者 你也得选一个游戏类型啊,动作类当然是打击感了,格斗类重要的是平衡,FPS要有爽快感,最重要的是操作不能反人类,画风不要太奇怪就好了 很多都说自由度,其实自由度对很多游戏影响不大 链接到点评
www301517 发布于二月 10, 2017 分享 发布于二月 10, 2017 · 只看该作者 沙盒 建筑 自由度 画面吧 感觉这类型的好少尤其是建筑 RUST MC 方舟之类的都快玩腻了 想找点新的玩玩 最近刚出的蛮荒柯南流放者 然而下了后 画面简直惨不忍睹 估计要半年后才行的样子 链接到点评
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