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作为一个游戏你们最看重的什么


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可玩性,比较喜欢流程较长值得深入研究的游戏(但一般这类游戏到后期都容易由于任务重复度高而失去一开始的乐趣。。)还有就是自由度了,这个是必须的虽然比较少但是玩着感觉还是不错{:10_622:}

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融入环境的感觉,狭义点说就是打击感,即使沙盒但打击感差得也很难玩下去,像老滚5我就坚持不下去,打击感和与环境互动太少了。这方面做得好我觉得就刺客信条了,打击感拳拳到肉,与环境互动就更不用说了,稳打稳扎,飞檐走壁、

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得看游戏种类

rpg当然是剧情

突突突类要什么剧情凎你娘打爆啊

这时候打击感才是最重要的

 

我之前是在L4D2打殭屍的,而我打殭屍的原則是:

「淦你娘炸爆」

沒錯,就是淦你娘炸爆,老子才不管甚麼隊友特感的,每次掏槍就射姬芭一大堆。雙持小手槍不行要傻鹰,子彈不行要榴彈。ai不拿滿榴彈的壓根都不玩。跟把整個服務器能動的東西全炸上天沒兩樣。

我還記得,我那個服刚开25天,朋友跑來跟我說,服務器爆炸了26次,你有頭緒嗎?

關我什麼事,我TM的怎麼會知道。

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对我来说剧情和操作同排第一,在保证合理难度的情况下有不错游戏性,不要做得太难,让玩家丧失玩下去乐趣,当然也不能一路随便点点,就能过了,那也太无聊了,比较喜欢如三位一体2,传送门1和2。

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这很难说啊,个人很喜欢神秘海域4,游戏过程相对比较单一,但是各种大片场景,还有十分好的故事使我有白金的动力了;同样,我也很喜欢csgo,哪来的什么剧情?但是竞技性很强,打着就是爽;还有killing floor2,单纯就是玩的爽,high就行了。各种游戏都有自己的乐趣,从来就没有什么最注重的,只要能获得该有的乐趣就好了

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要说的话,自主选择的情况下都是看画风的,但如lz所说很容易错过一些神作

不过一般剧情神的作品也不太容易被埋没,最近的出名游戏也大多趋向于高自由或者多线性

被安利的话还是会去尝试的

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