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日式RPG已死 大家同意这个观点不?


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某 切腹姬 表示不久前 第4次切腹......

某 機戰 表示宇宙不知道被打翻幾次了.......

某 魔界王子 外帶 墮天使 和 小惡魔家來 表示明年3月魔界會有大戰.....

{:6_384:}

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gauli 发表于 2012-12-19 23:00

某 切腹姬 表示不久前 第4次切腹......

某 機戰 表示宇宙不知道被打翻幾次了.......

某 魔界王子 外帶 墮 ...

 

没有新作才是最大的悲哀啊~续作期待不能啊 期待好久的任天堂那个新火纹实在是太蛋疼了 远不如GBA3作

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日式游戏在衰弱是不争的事实 欧美并不看好日式游戏 光靠自己国内市场无法养活那么多公司 现在的日厂商为了迎合欧美市场所做的游戏也在向欧美风转型 虽然余个人并不喜欢欧美游戏

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-_-|| 发表于 2012-12-20 08:50

日式游戏在衰弱是不争的事实 欧美并不看好日式游戏 光靠自己国内市场无法养活那么多公司 现在的日厂商为了 ...

 

原来如此

不过话说天朝这么多人

不是也挺喜欢日式RPG的么

为什么要靠欧美

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其实很大一部分原因在于RPG不符合11区喜闻乐见的商业功利原则。

 

与其花长时间做一个RPG还倒不如多做几个动作或者其他的游戏。。。

而且RPG制作室相当高难度和费时间,单剧本就可以坑死一片人了,

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Chinho 发表于 2012-12-20 12:27

其实很大一部分原因在于RPG不符合11区喜闻乐见的商业功利原则。

 

与其花长时间做一个RPG还倒不如多做几个 ...

 

同理SLG ACT……

 

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{:10_633:}

现在说白了游戏这些消费人群都已经固定了,你出以前那种相对骨灰的游戏只会减少而不会吸引更多的消费人群,而那些死忠要买肯定会买,而且你还要考虑你的预算,游戏成品质量。相对而言赚头不多,成本不划算。

 

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Chinho 发表于 2012-12-20 12:27

其实很大一部分原因在于RPG不符合11区喜闻乐见的商业功利原则。

 

与其花长时间做一个RPG还倒不如多做几个 ...

 

而且日式rpg模式已经不讨喜了

相较而言现在玩家很喜欢老滚这种高自由度的rpg或者质量效益这类的

现在也不可能再像以前那样花大把时间在游戏上

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主要是因为现在玩家群的快餐观念啊,rpg那种消磨时间的游戏模式确实越来越丧失市场了

但是已死这一观点还值得商榷,老玩家群还是存在的,虽然已大量缩水

这种现象真的很悲哀

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