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扮演恶人/恶人路线出彩的游戏真是少啊


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虽然我玩游戏的第一选择也总是试图扮演善良角色,不过这种玩法玩多了总会腻。如今想换换口味在游戏里当个纯粹的恶人才发现一心一意专注于恶人扮演的游戏简直凤毛麟角。

完全不给你选择,定死了让你扮演善人角色的游戏不提,专注于其他方面、淡化善恶色彩的游戏也不提,即使是大多数标榜高自由度,多路线选择的游戏,经常也是把善人路线作为默认,或多或少在内容上更加偏重于扮演善人的体验,尝试邪恶路线的时候常有剧情转折突兀,支线内容少,不过瘾的感觉(不过即使是这样的游戏也少的可怜)。

谁有兴趣来讨论一下这种现象的理由?顺便推荐些够味的恶人游戏重点

 

ps:

我能想到的还不错的游戏:

overlord I&II

奥秘:蒸汽与魔法

无冬之夜II

黑岛的那几个RPG,异尘余生之类的

上古卷轴

神鬼寓言

 

话说回来,小黄油里这样的游戏倒是挺多的嗯?

 

 

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黄油里面应该还有不少扮演恶人的游戏,不过这里是一般向交流区,就不推荐了。

 

另外,一般感觉,首先,如果游戏彻底宣扬恶的东西,那么一般也很难被主流社会所接受吧;另外,其实恶人这个东西,虽然也有像jojo里面dio爷那样很有魅力的大反派,但实际上人们喜欢的,应该是反派身上的优点吧——一个人会喜欢dio爷的骄傲、果断和“远大理想”,甚至不洗白(尤其是在近几年各种洗白流反派的超脱下,不过这种可以算是逼格方面的),但是不会喜欢他爱吃“面包”或者一拳打死花京院吧。

我可以去喜欢gta5里面老崔的兄弟情义,但是不会喜欢他那种发神经式的行事风格和一塌糊涂的生活作风。{:7_528:}

所以塑造那种亦正亦邪的角色比较容易,纯粹的恶人感觉容易没有卖点。那种走“自由度”风格的游戏,一般也只是把邪恶路线作为一部分而不是全部——就好像gta里面你可以平时遵纪守法,也可以随意闯红灯乱开枪。{:7_501:}

反过来说,假如游戏的主角是一个英俊的,但是十恶不赦,背信弃义,把所有人当做工具利用,无恶不作,杀人如麻的家伙,那么玩法上不说,至少从剧情上,人们很难去代入(甚至可能被抵制与和谐)。而如果同样的玩法,把剧情变得更加善良,就能够更加让人接受,能够大卖,那么何乐不为呢?更何况还要看游戏制作人愿不愿意做这么一个超级恶人向的游戏。

 

至于黄油,主要是借助“邪恶”之后的h剧情来吸引人走邪恶路线吧。{:7_509:}

 

PS:lz列出来的几个游戏是不是都是可以选择善或者恶的来着?

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undertale的GE...最后boss战就是游戏中的一个角色当作打boss一样打玩家,播放的主题曲是属于玩家的...新维加斯,按照现代人的价值观,军团路线是邪恶的,而游戏大结局有这个方向,还能卖队友给食人黑帮,一个dlc的结局直接毁灭了莫哈维废土,另一个dlc被删除的结局简直神经病...payday系列,又叫魔法劫匪,扮演一帮劫匪天天breaking bad啊,偷幕府将军的盔甲啊什么的...gta系列,不想多说了...还有dayz这种“人性模拟器”...

这种游戏少嘛主要还是因为XX正确的事情,还要考虑市场啊,受众啊,分级啊什么的,弄个好人路线方便很多

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