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你们有么有感觉有时候一个结局毁掉整个游戏呢


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感觉任何在结局揭露谜底的游戏都很容易落入这个圈套,就算结局不是像LZ说的那样不合情理,而是和大部分观众的预期落差太大的话,这也会让玩家感到失望甚至愤怒,典型的例子就是质量效益3的结局,惹毛了多少玩家啊{:10_633:}所以想想好像还是恐怖游戏比较占便宜,可以不揭开谜底,让玩家玩完了后还是心有余辜{:10_622:}

 

我个人最不喜欢的是草草收尾而又强行留下伏笔明显为续集留铺垫的那种结局,比如说Half Life 2本篇和EP2的结局,前者虽然后来出了个EP1接上了,但也还是显得有些生硬,而后者干脆一直就坑了快10年了,V社你好嘢!{:10_637:}

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日曜云辉 发表于 2017-5-8 20:05

感觉任何在结局揭露谜底的游戏都很容易落入这个圈套,就算结局不是像LZ说的那样不合情理,而是和大部分观众 ...

{:10_633:}说起让我想到《魔法先生》草草收尾,然后画了续集让我们这些曾经追过《魔法先生》简直日了狗
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q122852415 发表于 2017-5-8 20:31

有一些結局是男主或女住在最後莫名其妙的死的 那種我超氣

你说道这个我就想到一个特别坑动画 好像就是某些人好评 我是差评的《灰啥》强行打不过哥布林,然后打过好不容易过上好日子强行死带头大哥牧师,然后T好不容易成长又强行死T 猪脚好不容易有一个认识妹子又强行死。美曰其名现实,现实个鬼了。现实你能一个宅男训练一周就能背着全身甲和两米长的巨剑自由活动,记得作者还他喵特意解释哥布林战斗力其实在大型犬差不多,然后现实中的确没有几个宅男能单挑大型犬,但是现实中能带着全身甲巨汉我觉得收拾一个大型犬应该没有问题。

 

 

 

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