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不动的动者,世界的本原——尼尔:机械纪元,总集(大量剧透/慎入)


推荐贴

 

 

没怎么做支线,24小时E结局通关

和几个朋友一边在宿舍里聊天一边和职员表玩弹幕游戏

音乐响起的瞬间眼泪就在眼睛里打转,好像事先准备好一样。

准备打好完整汉化之后,再重新慢慢过一遍全部的流程

音乐满分w!

【一直以来辛苦了】,【而且】,【你做的很棒w!】

(30分钟摸鱼↓)

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英文不太好,所以不是很能理解结局。

塔是n2所制造的,原计划是对人类数据进行追击的大炮,目的是摧毁月面人类活动的数据。彻底毁灭人类活动的痕迹,塔中的资料表明yorha部队是机械生命体需要敌人来加速进化而由机械生命体一手创建的?这应该也是yorha服务器轻易被机械生命入侵的原因?

看完lz的解释后,我感觉是我理解错了?

 

最后塔并没有发射武器,而是发射了机器人的记忆,带他们远离这个无意义的世界。而这么做的原因,是因为n2看到了各色各样产生自己感情的机器人后,改变了想法?这有点太蛋疼了

最后的战斗也很怪很怪。

总结一下塔内的战斗。a2和9s突入塔,遭遇到n2的调戏,后逃出,在朝塔顶冲击的路上遭遇巨型机器人阻拦,两人同时击败他们的对手,到达塔顶,两个巨型机器人合体。

到这为止,塔内应该还有最终boss才对,巨型机器人的定位应该是阻击a2和9s前进的门神,我当时心理预期是,击败门神后,出现机械生命的最终boss,两人联手干掉最终boss之后,决斗,决斗结束后塔由于失去boss而崩溃。游戏结束。

结果根本没有最终boss。a2和9s在打完门神后就开始决斗,之后,塔就莫名其妙自爆了。那a2和9s上塔的意义在哪呢。他们没有打败敌人,敌人就自灭了。

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  • 1 个月后...
  • 2 周后...

 

 

原来武器之间有衍生技的

 

这游戏的音乐真是太棒了,和主题、氛围如此契合的音乐,上一次印象是Metal Max 2的《》Route 99》,而NieR Automata的音乐给咱的感觉却是超过前者的,感觉就像是把游戏当MV来做了,就像DLC那首《命にふさわしい》一样

 

而事实上,YoRHa部队在建立之初就无法逃离灭亡的命运,甚至连人造人的核心——黑匣子本身,都是由机械生命体的核心改造而来。

而灭亡的理由是为了将整个YoRHa计划升级到次时代,并且继续掩盖人类生存在月面这个谎言。

每当收集了足够的战斗资料后,本世代YoRHa部队会被完全舍弃,月面会再一次重新进行新一轮的YoRHa计划。

 

这段叙述确实没有一点偏差,看到解密文档的时候,我还真不太相信自己的眼睛,当然,怀疑的不是真相本身

 

而是这段命令的策划者是谁?综合来看,我的感觉是人类的亡灵,也就是死人的决断

 

该说一句活该死好嘛w

 

回顾复仇龙骑士到尼尔人工生命为止的剧情

 

复仇龙骑士3 A结局,所有的咏唱者全数阵亡,仅有One的弟弟幸存,One的弟弟日后创造出 复仇龙骑士1 的天使教会

 

漫画《致死之赤红》的主角是One的弟弟,One弟四处猎杀赤红病的患者,因缘际会下来到了 复仇龙骑士1 的王国。当时的赤红病已经在王国底下悄悄地蔓延开来,等待爆发的时刻。在一代主角凯姆的生日宴会当天,赤红病在城堡中爆发开来。除了凯姆一家与One弟、聂罗(One弟同伴)没有被感染、相安无事外,其他城堡中的士兵均开始自相残杀

 

凯姆与One弟两人联手对付赤红病患者,但最后敌不过人海攻势,One弟开启了咏唱者模式。与 复仇龙骑士3 的咏唱者不同,One弟开启的模式会引来龙

 

因此One弟虽然歼灭了赤红病患者,却也招来最强的黑龙

 

黑龙把凯姆的父母杀死,导致凯姆就此踏上复仇之路,复仇龙骑士1 剧情开始

 

复仇龙骑士1 E结局,随着女神玛娜的死,失去支柱的世界开始崩坏,天变地异、血红的天空、巨大的婴儿及圣母、还有遍布的再生之卵纷纷出现,巨大婴儿开始吞噬人类

 

凯姆在帝国首都上空为了拯救世界而和强力的敌人苦战。契约者雷欧纳德和阿丽奥什也陆续牺牲。第四位契约者塞雷决心以自己的时间来作封印,凯姆不愿塞雷牺牲自己而选择了向圣母挑战

 

最后,凯姆和圣母一起传送到了异世界——现实世界东京新宿,展开以黑白符文圈对决的音乐游戏(笑),并终于战胜

 

圣母像化为碎片崩落,凯姆因为骑着红龙安吉拉,被自卫队当做怪兽处理,凯姆被战斗机的导弹爆风命中当场身亡,红龙安吉拉也因为契约者身亡(契约的一个步骤是交换彼此的心脏,一方身亡自然另一方就)也在半空中死去,身躯变为灰白色,尸体落地时插在东京铁塔上,结局凄惨,也为尼尔人工生命剧情埋下伏笔

 

尼尔人工生命剧情

 

https://www.hk01.com/%E7%A7%91%E ... %A3%AB%E5%88%B0Nier

 

复仇龙骑士与尼尔世界观的用语

https://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n74392

 

 

 

异域镇魂曲中邪恶的定义,有两个要点,一个是让他人为你去死,另一个则是保守秘密,你的秘密越多对你个人越有利

 

自从魔素从现实世界蔓延开始,世界就变得越来越邪恶,首先是无视ゲシュタルト计划克隆体的人权(所以这个计划推行阻力很大,初期仅有四名志愿者参与),该说是为了生存开始不接受现实嘛

 

于是レプリカント体开始产生自我意识,同时导致ゲシュタルト崩坏体(黑纹病)出现

 

然后不能兑现与尼尔ゲシュタルト体的约定,最终导致 “魔王” 尼尔ゲシュタルト体 被 “勇者” 尼尔レプリカント体 打倒

 

为世界提供特有魔素源、稳定ゲシュタルト体向崩坏转变的人柱消失,全人类ゲシュタルト体灵魂崩坏,レプリカント体亦全部死亡无法生产

 

使人类死的不能再死了,就此灭绝

 

后面剧情接尼尔自动人形

 

狄波拉波波拉并没有做错什么,前作也仅仅是管理此区域的同型机体没能阻止主角打倒世界的支柱,却要蒙受不应承担的罪责,灵魂中被写入罪恶感,成为世界的替罪羔羊,为活该死好的人类承受诅咒

 

机械生命体也同样承受着灵魂中被写入破坏本能的诅咒,效仿亡魂死人之余孽,求安宁和平而不得,日日重复生死螺旋轮回之地狱,其中一结局最终乘坐射向宇宙的方舟得以解脱,逃离地球这未来永劫之牢狱

 

 

 

仔细观察欧美甚至日本的多神故事,应该会发现他们蛮强调某种宿命论,这是传统神话的特征

 

为什么会这样据说也是人类编故事时有种本能跟社会文化制约会造成的影响。有些研究专门探讨人类不同文明之间的神话为什么会出现同样的故事结构

 

美国较为不同,典型的美国英雄常是身怀正义之心的无赖汉,基于某种契机成为英雄。在美国TRPG业界最经典的英雄形象是荒野游侠(Ranger)而不是圣骑士(Paladin),这也是为啥尽管D&D系统中游侠被批评为器用贫乏的职业,美国玩家还是很爱。这类美式英雄心中自有一套正义,不一定服从传统权威。这也是为啥美国超级英雄一堆非法犯罪者

 

但是这美国魂自由之心的由来可以追溯到欧洲的新教**,强调只要信仰坚定则正义自在我心,人人都可以得道。于是大家才开始反抗传统权威

 

 

但反抗归反抗,心中还是要有正义

 

 

 

 

 

p.s. 最近常去的K岛出了一堆破事,先是三月份管理员林奈提出废弃版面处理方案,然后管理员misatocat提出深感困惑表示不解,接着有捣乱的厨在四格版冒名发表管理员林奈退休公告,一时间搞得人心惶惶、疑神疑鬼,后来才知道在网上可以找到Trip码的原型,人人都可以当馆里猿(误,间接印证K岛系统陈旧

 

https://wiki.komica.org/wiki5/?cmd=read&page=2017%E5%B9%B4%E7%89%88%E9%9D%A2%E5%8D%94%E5%8A%9B%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%80%85%E6%9E%97%E5%A5%88%20%28admin2%20%E2%97%86xLhYJKRDXs%20%29%E8%A2%AB%E9%80%80%E4%BC%91%E4%BA%8B%E4%BB%B6&word=%E7%9F%AD%E7%89%87

 

然后上月底,K岛综合版有个长期发三次元裸体幼女图的幼幼厨发的幼女图因为没有及时清理,主机商被抓包,导致K岛主机一时冻结(儿童*情是欧美的严重禁忌),不少版面死掉

 

对此事,前辈的感想言简意赅,不搞事就不叫厨了(笑)

 

K岛的厨厨起来嚣张得很,以某一作品钓鱼引起两家粉丝互战本人却在一旁看戏/点火(最近拿舰娘吊少女前线粉)是小意思,更夸张的是换IP自演,以多人数论调营造“这个作品很烂”的假象,一堆人说烂实际上只有一个人在发言等等

 

幸好前一段有救回,连萌娘百科也出面协助,感动

 

除了找保密性好的主机商以外,说到底还是管理员人手不足造成

 

4chan、2ch也有专门的精神病院/隔离区,但是那里人流量大,有人耍厨也很快就被讨论盖过去

 

同时也是需要管理员的操劳,4chan女明星照片流出事件,甚至接到律师函要吃官司,4chan管理员为此事没少奔波处理,心力几近憔悴

 

即使有技术工具可以过滤女明星照片禁止上传,但是在别的领域,比如说幼女裸照就没办法了,女明星就那么几个人,可以建立数据库,但是幼女有千千万,是如何识别,可行的办法就是靠幼女鲍识别,但是持有大量幼女鲍照片以建立数据库这一行为本身就是OUT了

 

 

 

说起来不知为何短片一版一直不更新了,不知是没法发文还是怎样,一直在上面找nico的短片,好可惜的

 

 

 

 

 

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  • 4 周后...
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