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Undertale 此生一定要玩不誇張


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这游戏思路挺特别的,也很让人感动。但是有两点是败笔,一是过分强调好心能解决一切问题,太幼稚。相比之下昆特3这点上好太多。二是杀人一次整个游戏受污染,这就好比先骗你说吃了蛋糕没事,等你吃完又说“根据规定你要赔钱,吃人东西给钱天经地义”。这种设定纯属卖弄强盗逻辑

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innerside 发表于 2017-3-5 12:58

这游戏思路挺特别的,也很让人感动。但是有两点是败笔,一是过分强调好心能解决一切问题,太幼稚。相比之下 ...

沒有他只是強調主角的決心,你也可以選擇其它路線,這遊戲唯一的缺點就只有畫風有點可惜
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玩了2个多小时 完全玩不明白有什么好玩的 就是几个小解密游戏拼起来的一个FC画风的像素级游戏 捎带有一点点RPG打怪和收装的元素在里边?

里边设置了莫名其妙无意义的一些房间 物品 和NPC对话?有些有意义的是要么提示装备在哪 要么提示出口在哪

就这样就能大好评了?倒是有个擅长平地摔的小怪物蛮萌的。

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iaweni 发表于 2017-3-5 18:05

玩了2个多小时 完全玩不明白有什么好玩的 就是几个小解密游戏拼起来的一个FC画风的像素级游戏 捎带有一点点 ...

你打到結局了嗎?如果你能從頭到尾不殺怪會有驚喜給你看,從頭仁慈到尾
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這很經典的遊戲啊,有錢去支持作者也不錯的,對話並不難拉

故事真的讚,玩起來短了些 倒是好可惜

不殺一人 和 全殺 這劇情很扣人心弦啊

跟怪物的戰鬥倒是很有趣,那翻過畫面三趟的小狗xD

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zwxyzxxx0256 发表于 2017-3-5 18:21

你打到結局了嗎?如果你能從頭到尾不殺怪會有驚喜給你看,從頭仁慈到尾

我没看过攻略也不知道我进度如何了 我看是一个打怪可以升级的游戏就打了 没仁慈

打到一个戴耳机的幽灵的家里了 左边是一只小鸟可以带我飞回之前的地点 之前是和一个人偶没完没了的打。

不是很懂为什么你们说这个游戏的评价这么好{:7_505:}

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iaweni 发表于 2017-3-5 18:30

我没看过攻略也不知道我进度如何了 我看是一个打怪可以升级的游戏就打了 没仁慈

打到一个戴耳机的幽灵的家 ...

 

我保證不浪費你時間,等你照以下我說的去走你在來跟我說說心得(這遊戲人數多表示神作絕對有道理的)

 

這遊戲總共有3條線,我建議你重玩(強烈),第一次別殺怪重頭仁慈到尾(多跟怪物示好交談)第二次會接存檔,後面真的超感人不騙你

第二線路是感動,然後你自己在決定要不要走第三線路

 

 

前兩線玩完在第三線路(你目前就這線路不建議玩)把地圖上的怪全部殺光一隻不留,每一張圖都要

 

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iaweni 发表于 2017-3-5 18:30

我没看过攻略也不知道我进度如何了 我看是一个打怪可以升级的游戏就打了 没仁慈

打到一个戴耳机的幽灵的家 ...

對了你不重玩這遊戲會接續你的這個屠殺線,到時候就來不及了,所以一定一定要重來,非常認真的強烈建議
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zwxyzxxx0256 发表于 2017-3-5 18:34

我保證不浪費你時間,等你照以下我說的去走你在來跟我說說心得(這遊戲人數多表示神作絕對有道理的)

 

這遊戲 ...

完全搞不懂这个游戏的最终目的是什么 古古怪怪的 没什么心气儿玩下去啊

到一个蜗牛赛场了 感觉被作者玩了 参加费10G 赢一局9G 输一局什么都没有 险输一局反而奖励30G {:7_500:}

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破晓GUY 发表于 2017-3-5 18:45

像素风格的独立游戏?

 

嘛,虽说我不是画面党,但也要吐槽一下,这画面制作的实在太不走心了…… ...

你玩到最後就不會批評他的畫風了,這遊戲從頭到尾只有一個人製作,途中有一位繪師幫忙

劇情真的沒話說,到後面會很感人的

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iaweni 发表于 2017-3-5 18:46

完全搞不懂这个游戏的最终目的是什么 古古怪怪的 没什么心气儿玩下去啊

到一个蜗牛赛场了 感觉被作者玩了 ...

那我只能說我覺得蠻遺憾的,少一位分享這劇情,如果你真的玩不下去就去看功略吧或者看人玩,只是真的會少一份感動

 

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