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【知乎体】Galgame在未来是一种怎样的体验?


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xiaonei123z 发表于 2017-4-11 13:46

在内容上还是画质是吸引人玩儿的第一要素,而故事情节是吸引人玩下去的重要因素。感官感受比较重要 ...

身临其境画质正是虚拟现实的长处所在.对于GALGAME之类的“美少女游戏”,想要身临其境的感官感受.配套的设备是不能少的.

而高级的配套的设备的价格.是不会低的.想要让大部分的人能玩得起.问题还是在于价格上.希望未来能变的廉价亲民!

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以目前的情况来看,galgame界的发展很不好,很多优秀的公司已经申请破产,领了便当,比较有名的就是elf,lass,等等,

结果目前galgame就有了很诡异的现象,甚至称之为怪圈,比如一直炒冷饭不能停的,转战主机掌机的,剩下的大部分就是一些废萌作,见游戏先看女主角是否戳中萌点,反正剧情差不多都一样,虽然有点偏激了,但是大多数游戏套路都是一样的简直没有新意,所以用户大佬们就不怎么愿意买账,对于一般公司而言,一部galgame成本也是很多的,举一个栗子

e8b7e5311533213d.jpg(上图为一个一般游戏的估价)

 

这样的一个游戏出来一般情况下价格大概会在3980左右,大概要出售2000左右的游戏才能回本,

当然,当然,具体一个公司的利润也不能广告这样直观的数据来时,但是可以说明一点,我想说的就是,大部分的公司可能普遍没有盈利,但是又不得不出新作,于是继续回不到本,质量下降,失去口碑,灭亡,

当然,这样想的有点悲观了,galgame公司自己也在摸索着前进的道路,比如某社出的vr游戏夏日课堂,比如某社出的

页游晓之轨迹,还有某社出的手游rewriteim,我们都可以认为这个是一种新的尝试。

所以galgame未来的体验应该会更加的丰富的,

 

 

 

 

 

 

ps:比如,共同线路免费,个人线路付费。dlc增加女主角男主角的事件剧情

比如,共同线路免费,可以付费抽卡,抽中稀有卡牌激发个人线路,突发线路,到达一定程度迎来结局。或者改写结局

如果galgame变成了这样,当然是喜(原)欢(谅)他呀

 

 

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{:5_215:}纯爱玩多了我就去玩拔作,拔作玩腻了我就去找猎奇作。。。

但是发现,最后回归的还是剧情打动人心的纯爱。。。

毕竟现实已经够悲惨了,有些事情就不要拆穿。

或许未来追求的别具一格的设定,作画优秀,制作精良的吧。

其实我个人更喜欢剧本优秀,打动人心的作品。。。

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脑补了一下VR化的GAL,就想到的是角色立体化,然后背景房间之类也变成立体化,感觉上倒是没什么变化或者可能会感觉更空虚一些?也许是因为空间更大了吧。不过或许角色表情倒是可以变得丰富,另外H部分也会更吸引人吧......(然而我还是喜欢2D的CG)

怎么说呢,若真的可以VR,互动性想必会增强,但是剧本恐怕会被舍弃到一定程度,剧情上就相当打折扣了的感觉,而且我绝对怀疑“射击”部分是不是会大大提高,最终变成“射击游戏”{:5_245:}

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因为设备的限制和普及率的要求,未来很长一段时间内VR向的Gal

必然是增加互动性而削弱游戏的实际内容。拥有超多的场景和超长的剧情的Gal至少在可预见的时间内不会出现。

像现在的夏日课堂什么的就是例子。{:7_535:}

VR这个技术,在现在这个时间点其实是更适合卡牌类游戏而不是剧情为先的Gal,如果没有什么技术突破的话,基本上VRGal应该会停留在夏日课堂这个模式很长一段时间......不是每个人都有I7CPU的

如果限定未来的话,我觉得等量子计算机普及或许更靠谱一些?

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说到底,现在就没有一家游戏公司或者电影公司解决了“VR叙事”的问题。大家都知道VR这种沉浸式的体验好,第一人称代入感强。但是相对应的,玩家在VR世界的选择性也强了,只有解决了VR叙事,VR游戏和VR电影才会有发展的前景。

 

这里说的“传统叙事”就是,导演通过对画面上出现的元素进行调节,使得观众的注意力在应该和恰当的位置。一切故事的述说都是由导演引导的。所谓大家觉得的好电影坏电影,好游戏坏游戏,其实就是导演的叙事能力高低的体现。

 

但是现在很多的VR故事中,导演的作用消失了,叙事消失了。导演的工作变成只是一个堆砌360°画面上各种元素的工作。叙事节奏,镜头语言,剪辑都消失了。叙事的一切全部取决于观众,这样叙事的质量是没有办法把握住的。

 

回到GALGAME上,如果GALGAME要VR话,要先想清楚以下几个问题:

1,VR化中GALGAME的叙事要如何体现?我可不想在VR眼镜里读文字。

2,这种VR下的GALGAME叙事会有多大的吸引力?是必要的嘛?

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然后,大家千万不要觉得VR下的H GALGAME是什么坏事情。电影最开始也是没有“叙事”的,拍出来的东西都没有什么意义(以今天的眼光来说)。但依然很受欢迎,因为剧院有时会播一些*情和刺激的小短片。在技术出现了很长一段时间后,才有聪明的电影技术员(那时都叫film technician)想出来如何剪辑和如何用镜头语言讲故事。

 

现在VR*情化,仅仅是因为大家还不懂VR下的叙事方法罢了。而*情始终是最容易吸引观众注意力并且让开发者回本的,当市场成熟了,自然而然会有VR的好故事出现。

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