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写一个聪明点的AI很难么……


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SLG的AI本来就很难,尤其是为了游戏体验你还要限制AI的运算时间……

毕竟比如说文明,你不会希望点下一回合之后,一个通宵过去了,你爬起来看到AI终于走完了吧……

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RP205 发表于 2017-4-15 10:25

把AI提升导致难度上升未必是好事吧,比如真三国无双系列,从2代往后敌人AI越来越低,但是反而吸引了不少人 ...

看这武器越来越夸张 我都怀疑到10会不会出现坦克了- -
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想想国际象棋吧,人工智能AI能把世界第一,韩国顶尖象棋高手(名字忘了)给打败了,光光只是编程,极其简单机械化的操作的话,怎么可能把世界顶尖象棋高手给打败呢。就又好比,下中国象棋,简单难度任意吊打AI,困难或者地狱难度,就是AI通过极其复杂的编程随意吊打你。

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yhz012 发表于 2017-4-17 16:52

SLG的AI本来就很难,尤其是为了游戏体验你还要限制AI的运算时间……

毕竟比如说文明,你不会希望点下一回合 ...

真的吗,我觉得slg是比较方便AI进行判定的啊尤其是回合制的
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青驴霸王 发表于 2017-4-17 20:27

真的吗,我觉得slg是比较方便AI进行判定的啊尤其是回合制的

SLG的AI难度大太多了,因为要统筹很多因素,尤其是如何对玩家的行动进行反应

相比之下,像什么FPS之类的游戏的AI简直弱爆了,甚至有的都可以用稍微有一点浮动时间间隔的命中弹+大量光效冒充枪林弹雨之类的

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AI不好写,还有就是某些套路是玩家发现的,开发者并不清楚。。。。

就增加难度来说,增加一些不公平性的开发量估计比开发一套算法要少100倍。。。

所以就成本来说也会选择前者

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Kel786 发表于 2017-4-18 16:12

AI,Artificial Intelligence華文為人工智能

竟然是編寫人工智能的程序,那麽應該不會很簡單吧? ...

其实楼主应该指的是电脑的战斗算法之类的

学习这种能力基本现在所有的游戏都不具备

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suika 发表于 2017-4-18 16:16

其实楼主应该指的是电脑的战斗算法之类的

学习这种能力基本现在所有的游戏都不具备 ...

原來如此,我還以爲是真的人工智能
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Kel786 发表于 2017-4-18 16:17

原來如此,我還以爲是真的人工智能

一般玩家口中的AI都是指电脑,大概已经成习惯改不过来了,233

真AI估计有生之年能看到已经是人类大进步了

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不是偷懶 是寫不出來

寫得出來也沒經費

呃 先定義一下AI

Artificial Intelligence-人工智能

 

廣義一點說

人工很好理解 但智慧的定義就難定

首先人類自己對於智慧的了解已經非常有限 更何況是去模仿製造他

 

那我們狹義一點 就說說你舉的那幾個遊戲

雖然我都沒玩過{:7_465:}

但可想而知的是遊戲內容應該算得上是龐大

簡單的部分

大概就是你所想的 基本的部分 像是資源(金錢,收入,人口)這些遊戲內建的變數

困難的部分

這部分牽扯到的東西就多了 光是一個玩家的行動及其對應方法 這個部分基本上就完全寫不完

 

簡單來說 不是很難 是超級難{:7_519:}

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