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写一个聪明点的AI很难么……


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想想国际象棋吧,人工智能AI能把世界第一,韩国顶尖象棋高手(名字忘了)给打败了,光光只是编程,极其简单机械化的操作的话,怎么可能把世界顶尖象棋高手给打败呢。就又好比,下中国象棋,简单难度任意吊打AI,困难或者地狱难度,就是AI通过极其复杂的编程随意吊打你。

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青驴霸王 发表于 2017-4-17 20:27

真的吗,我觉得slg是比较方便AI进行判定的啊尤其是回合制的

SLG的AI难度大太多了,因为要统筹很多因素,尤其是如何对玩家的行动进行反应

相比之下,像什么FPS之类的游戏的AI简直弱爆了,甚至有的都可以用稍微有一点浮动时间间隔的命中弹+大量光效冒充枪林弹雨之类的

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不是偷懶 是寫不出來

寫得出來也沒經費

呃 先定義一下AI

Artificial Intelligence-人工智能

 

廣義一點說

人工很好理解 但智慧的定義就難定

首先人類自己對於智慧的了解已經非常有限 更何況是去模仿製造他

 

那我們狹義一點 就說說你舉的那幾個遊戲

雖然我都沒玩過{:7_465:}

但可想而知的是遊戲內容應該算得上是龐大

簡單的部分

大概就是你所想的 基本的部分 像是資源(金錢,收入,人口)這些遊戲內建的變數

困難的部分

這部分牽扯到的東西就多了 光是一個玩家的行動及其對應方法 這個部分基本上就完全寫不完

 

簡單來說 不是很難 是超級難{:7_519:}

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