yhz012 发布于四月 17, 2017 分享 发布于四月 17, 2017 · 只看该作者 SLG的AI本来就很难,尤其是为了游戏体验你还要限制AI的运算时间…… 毕竟比如说文明,你不会希望点下一回合之后,一个通宵过去了,你爬起来看到AI终于走完了吧…… 链接到点评
露露咯 发布于四月 17, 2017 分享 发布于四月 17, 2017 · 只看该作者 {:10_633:}你不是废话吗,要是简单谁他喵还需要专研人工智能。或者现在AI基本都写好的套路而已根本不算AI 链接到点评
qq190274424 发布于四月 17, 2017 分享 发布于四月 17, 2017 · 只看该作者 RP205 发表于 2017-4-15 10:25把AI提升导致难度上升未必是好事吧,比如真三国无双系列,从2代往后敌人AI越来越低,但是反而吸引了不少人 ... 看这武器越来越夸张 我都怀疑到10会不会出现坦克了- - 链接到点评
534163101 发布于四月 17, 2017 分享 发布于四月 17, 2017 · 只看该作者 想想国际象棋吧,人工智能AI能把世界第一,韩国顶尖象棋高手(名字忘了)给打败了,光光只是编程,极其简单机械化的操作的话,怎么可能把世界顶尖象棋高手给打败呢。就又好比,下中国象棋,简单难度任意吊打AI,困难或者地狱难度,就是AI通过极其复杂的编程随意吊打你。 链接到点评
青驴霸王 发布于四月 17, 2017 作者 分享 发布于四月 17, 2017 · 只看该作者 yhz012 发表于 2017-4-17 16:52SLG的AI本来就很难,尤其是为了游戏体验你还要限制AI的运算时间…… 毕竟比如说文明,你不会希望点下一回合 ... 真的吗,我觉得slg是比较方便AI进行判定的啊尤其是回合制的 链接到点评
yhz012 发布于四月 17, 2017 分享 发布于四月 17, 2017 · 只看该作者 青驴霸王 发表于 2017-4-17 20:27真的吗,我觉得slg是比较方便AI进行判定的啊尤其是回合制的 SLG的AI难度大太多了,因为要统筹很多因素,尤其是如何对玩家的行动进行反应相比之下,像什么FPS之类的游戏的AI简直弱爆了,甚至有的都可以用稍微有一点浮动时间间隔的命中弹+大量光效冒充枪林弹雨之类的 链接到点评
suika 发布于四月 18, 2017 分享 发布于四月 18, 2017 · 只看该作者 AI不好写,还有就是某些套路是玩家发现的,开发者并不清楚。。。。 就增加难度来说,增加一些不公平性的开发量估计比开发一套算法要少100倍。。。 所以就成本来说也会选择前者 链接到点评
Kel786 发布于四月 18, 2017 分享 发布于四月 18, 2017 · 只看该作者 AI,Artificial Intelligence華文為人工智能 竟然是編寫人工智能的程序,那麽應該不會很簡單吧? 链接到点评
suika 发布于四月 18, 2017 分享 发布于四月 18, 2017 · 只看该作者 Kel786 发表于 2017-4-18 16:12AI,Artificial Intelligence華文為人工智能 竟然是編寫人工智能的程序,那麽應該不會很簡單吧? ... 其实楼主应该指的是电脑的战斗算法之类的学习这种能力基本现在所有的游戏都不具备 链接到点评
Kel786 发布于四月 18, 2017 分享 发布于四月 18, 2017 · 只看该作者 suika 发表于 2017-4-18 16:16其实楼主应该指的是电脑的战斗算法之类的 学习这种能力基本现在所有的游戏都不具备 ... 原來如此,我還以爲是真的人工智能 链接到点评
suika 发布于四月 18, 2017 分享 发布于四月 18, 2017 · 只看该作者 Kel786 发表于 2017-4-18 16:17原來如此,我還以爲是真的人工智能 一般玩家口中的AI都是指电脑,大概已经成习惯改不过来了,233真AI估计有生之年能看到已经是人类大进步了 链接到点评
1007gdba 发布于四月 18, 2017 分享 发布于四月 18, 2017 · 只看该作者 不是偷懶 是寫不出來 寫得出來也沒經費 呃 先定義一下AI Artificial Intelligence-人工智能 廣義一點說 人工很好理解 但智慧的定義就難定 首先人類自己對於智慧的了解已經非常有限 更何況是去模仿製造他 那我們狹義一點 就說說你舉的那幾個遊戲 雖然我都沒玩過{:7_465:} 但可想而知的是遊戲內容應該算得上是龐大 簡單的部分 大概就是你所想的 基本的部分 像是資源(金錢,收入,人口)這些遊戲內建的變數 困難的部分 這部分牽扯到的東西就多了 光是一個玩家的行動及其對應方法 這個部分基本上就完全寫不完 簡單來說 不是很難 是超級難{:7_519:} 链接到点评
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