转跳到内容

为什么单机游戏要限制包袱


推荐贴

  • 回复 226
  • 创建于
  • 最后回复
发布于 · 只看该作者

同意8F及楼上用CCDA举例的说法

游戏的合理性及成就感来自于真实感及合理性的设定

设定不合理的游戏,画面再真实,也是绝不真实的

而当你克服了有真实感的设定,完成了任务后,才会有真正的满足感

发布于 · 只看该作者

给玩家一些限制,让玩家对自己带的东西有一定的规划,对自己的东西经常整理一下。如果做得好的话,也能给玩家带来一些真实感,不过我在用包袱时挺纠结的,不知道放弃什么好,毕竟选择恐惧症啊

发布于 · 只看该作者

包袱限制说白了也是一种战略上的取舍,这也是游戏上需要决策的一种

就好比有些游戏需要决定24小时都干什么,干了这个不能干那个

再好比有些游戏选择A路线不能选择B路线等等是一样的东西的

发布于 · 只看该作者

有些游戏之所以还有些许的难度就是因为设置了包袱,让你带在身上的物品有一定的取舍,不然的话,直接无限攒血瓶弹药啥的,可以正面无脑肛掉任何BOSS了。

发布于 (已修改) · 只看该作者

有些玩家总是会有各式各样的问题存在嘛

像咱的奇怪习惯...

不管是什么道具

总之商店能买到

除非没钱,否则肯定买五个UP占占位置

以防万一

到后期还会无脑钻血瓶哪、弹药哪、各式各样的武器哪
:mx059:

,由有時多雲修改
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款