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zxc35532

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  1. 原本是爬到红铁条之后,向上的山洞那边就卡关。 不过看了一些视频上的特殊爬法, 好不容易练成后总算顺利过了。 虽然最后还是用SL法才通关就是了... 不然太伤神了
  2. 似乎往怪怪的方向发展了,真心觉得比起开放世界收集素材,还不如在调兵遣将这方面多强化点。 自创武将立志传的玩法也挺有趣,跟三国名将互动什麽的。
  3. 觉得回合制游戏,最好能 降低战斗的重複感 或 降低高重複性的战斗 的 发生次数, 以及调整好攻击演出时间的掌握。
  4. 如果是跟朋友玩的话,TK才是最有趣的玩法 公开或竞技类的话,反而会让游戏变太复杂。
  5. 不杀才有好结局这点还可以接受,毕竟提倡和平。 不过像是"警告:你的祖先并没有杀害平民"这种就觉得管太多了、破坏游戏体验。
  6. 相当不喜这种独佔策略。 不过如果亚洲没PC板,就要看看能不能买到国际的PC Key了。 要中文的话应该也只能等汉化了。
  7. 刚开始玩没多久,感谢攻略。 终于不用再开局没多久就饿死了
  8. 想买,但是朋友大多不想买。。。 不过有一款类似的:Alien swarm : reactive drop是免费,最多8人联,可以用来推坑看看
  9. 单机修改/利用bug,有时候还是必要的。 比如说 时间有限,想体验游戏但是却又严重卡关,或者没时间慢慢刷怪刷宝。 只是有可能影响、牺牲掉一些原本的体验感就是了 不过能用出有些需要操作技巧才能用出来的bug,也算是一种成就感- -+
  10. 如果是联网的,尽量取一个讲出来不羞耻的名字。。。 不然以后打给客服或是自己讲出口时。。。就很尴尬了
  11. 可以先以极短篇尝试,随意写写看不同的小说类型、写法。 因为写法也是因人而异、有不同的路线, 比较严谨的可能像是:灵感蒐集->设定题材->取草案试写->若效果不错->拟定大纲、剧情结构->写作,并且途中有效蒐集读者反馈 或者随性一点的话,也可在平常想到某个不错的点子后,试写看看,若效果不错则简单抓出作品重点,然后开始写。 也可以多看写作类的书籍或资讯、并从一次次实验、实作中找出自己的路线, 如果走一个不适合自己的路线,文章反而容易乾。(个人经验)
  12. ubi的作品题材确实很会吸引人。 所以即使吃过亏还是会心存希望, 虽然过几次就懂得怕了。。。而且uplay平台太难用了
  13. 若不单指rpg要素的话,在同一种或相似的系统、操作下,玩家可以进行不同模式、规则的游玩,或许也算是一种自由度/自定性的表现。 例如:魔兽争霸的各种地图、守望先锋的自定义、Garry's Mod。。。等等
  14. 成就还是自然打就好,不然有些成就真的太难达成了。 而且还有很多游戏买了还没玩阿。。。
  15. 算是一种资源取舍的挑战吧, 也顺便让玩家养成随时整理东西,远离囤积症的好习惯。
  16. Steam上开始掉入合成卡片大坑后,就开始都入正了(特价时)。。。
  17. 平均三、四年左右,零件开始出问题、或效能开始跟不上新游戏的时候换。。。
  18. 小说里的第一段,我觉得开门见山的直接点出主题,或者突发性场面制造悬念,都是不错的办法。 尤其在目前读者选择太多,每一篇小说被分配到、能够吸引读者注意力的时间很少的状况下。
  19. 博奕骨、游戏皮 一套数学曲线就能引导玩家氪金喷钱了
  20. 节奏地牢 音乐好听 边玩身体还会忍不住跟著节拍动 不仅一开始玩时体验强烈,玩久了还是会偶尔拿出来休闲打发时间
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