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偷偷的做个调查啊


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philia 发表于 2017-4-21 05:00

我是不太喜欢了……

因为我到现在也不明白那个是怎么玩的……

就是拼积木一样的吗?

这个差别还是蛮大的,因为有怪物,BOSS,还有各种地牢遗迹生成,所以当冒险类游戏玩也行,

或者说他原本就是冒险类游戏,只是给了玩家改变地形的权限而已

玩法还蛮多的,可以当做饥荒或牧场物语或黄金矿工等

PS:喜欢玩建筑的人还是蛮多的

PS2:我是当经营类游戏玩,做各种物品生产的自动化←_←

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Minecraft当初玩的时候觉得很好玩,但玩久了又觉得有点无聊。

对我来说,我不太喜欢那些自由度过高,又没有具体剧情的游戏,总觉得玩久了会失去方向感,不清楚下一步应该做什么好。

但相反那些自由度高,又有明确的目标的游戏,相对比较喜欢。

不过就Minecraft来说,自由度高的游戏,还是比较喜欢多人,因为独自一人,在建做或探索等方便,还是比较无聊。

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xiaonei123z 发表于 2017-4-22 22:36

以前的都是良心之作,现在的都是快餐文化

倒也不能这么一刀切。以前也有烂作,现在也有神作。

 

快餐文化,某种意义上来说,只不过是市场选择而已,我们玩家也有责任。

 

反正越是大公司越是注重效益,越是容易出快餐,

 

所以我现在对各种独立游戏很感兴趣,偶尔能发现那种特别良心的······

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贾子虚 发表于 2017-4-22 23:38

倒也不能这么一刀切。以前也有烂作,现在也有神作。

 

快餐文化,某种意义上来说,只不过是市场选择而已,我 ...

主要说的是比例,以前好多文笔不错,但架构和语言风格偏向于传统文学。现在好多题材都比较新,但是好多语言和架构有硬伤
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