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limingjia92

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 确实,纯粹的PVE已经不吃香了,而且只能卖游戏不能卖服务,就赚一波钱,看看现在手游多赚钱就知道厂商喜欢做什么类型的游戏了~~ 可惜我年更大作使命召唤也沦为PVP了,肥皂你死了好可怜~~
  2. 眼睁睁看着gtx1060从618前两千涨到现在的接近三千,心在滴血~~ 要是早点下手就好了,也不至于现在空有游戏没法玩~~ 希望N卡给点力,多生产点,要不就只能指望着矿难了~~
  3. 买bug送游戏,正版软件的受害者~~ 不过讲真,游戏还是做得不错的,就是维护上不上心~~ 没办法,人家赶时间卖钱呢~~
  4. 我靠夭寿了~~ steam上竟然有小黄油~~ 可惜没汉化,生肉啃不动啊~~
  5. 既要不让老玩家寒心,又得拉拢新鲜血液,不砸钱怎么行呢~~ 然而还是不少人不接受的呢~~
  6. 嗯,分矿防守是确实要依靠地堡~~不过敌人的感染体自爆还是对地堡威胁很大,得放建筑感染帮着回血~~ 还是就是毛子的反隐太蛋疼了,敌人总是会有地刺,必须派眼虫跟着,可是每次都是被拉进去被炸死,当消耗品用的~~ 每次进攻都要死眼虫,死了十多个眼虫才通过~~ 便宜不死人的反隐,估计也就雷诺的雷达了~~
  7. 这周突破确实恶心~~ 用毛子加大主教队友过的~~ 本来想的是感染枪兵加主教的无敌盾抗爆炸,结果感染体不给盾,坑啊~~ 枪兵死的飞起,活生生用矿砸过去的,后面打到矿都差点采没了~~
  8. 感觉3D眩晕跟游戏制作的画面优化有关~~ 之前也是晕3D的,传送门看看就想吐,但守望先锋玩一下午都没事~~ 啊,没屁股吸我要死了~~
  9. 确实感觉系列之前的优点越剩越少,玩起来没以前的感觉了~~ 或许这个系列已经有些跟不上玩家喜好了~~
  10. 即时战略游戏大局观决定整体走向,微操决定局部胜利~~ 大局观都差不多时就得看微操积累的胜利喽~~
  11. 感觉都是各种直播视频跟风来的,游戏本体不见得比其它同类型的好多少~~
  12. 看什么类型的游戏了~~ 不过个人还是很看重剧情的,一般主线的对话都是要看全的~~ 剧情渣的话会毁掉游戏体验的~~
  13. 国人做的图都很厉害的~~ 记得当时玩晨茗时好艰难,没点合作很难通关~~
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