紫气东来 发布于四月 20, 2017 分享 发布于四月 20, 2017 · 只看该作者 534163101 发表于 2017-4-20 07:21MC。。。。当时我进去试玩过,结果刚进去时什么都不懂,拿着个锄头不知道要去干嘛。。。然后没多久就删了。 ... 比我好多了,我一进去都不会撸树,然后……然后就被僵尸搞死了{:6_405:} 链接到点评
PUPA 发布于四月 20, 2017 分享 发布于四月 20, 2017 · 只看该作者 MC其实理论上是有目标和终点的(在没乱打MOD的前提下)比如成就系统就是原版的主线路线了(只不过没有剧情而已) 链接到点评
philia 发布于四月 20, 2017 分享 发布于四月 20, 2017 · 只看该作者 我是不太喜欢了…… 因为我到现在也不明白那个是怎么玩的…… 就是拼积木一样的吗? 像乐高一样的吗?{:7_500:} 链接到点评
zh1162287966 发布于四月 21, 2017 作者 分享 发布于四月 21, 2017 · 只看该作者 philia 发表于 2017-4-21 05:00我是不太喜欢了…… 因为我到现在也不明白那个是怎么玩的…… 就是拼积木一样的吗? 这个差别还是蛮大的,因为有怪物,BOSS,还有各种地牢遗迹生成,所以当冒险类游戏玩也行,或者说他原本就是冒险类游戏,只是给了玩家改变地形的权限而已 玩法还蛮多的,可以当做饥荒或牧场物语或黄金矿工等 PS:喜欢玩建筑的人还是蛮多的 PS2:我是当经营类游戏玩,做各种物品生产的自动化←_← 链接到点评
534163101 发布于四月 21, 2017 分享 发布于四月 21, 2017 · 只看该作者 紫气东来 发表于 2017-4-20 10:55比我好多了,我一进去都不会撸树,然后……然后就被僵尸搞死了 彼此彼此,差不多都是这样,都是玩不来的人{:7_500:} 链接到点评
5835500 发布于四月 21, 2017 分享 发布于四月 21, 2017 · 只看该作者 Minecraft当初玩的时候觉得很好玩,但玩久了又觉得有点无聊。 对我来说,我不太喜欢那些自由度过高,又没有具体剧情的游戏,总觉得玩久了会失去方向感,不清楚下一步应该做什么好。 但相反那些自由度高,又有明确的目标的游戏,相对比较喜欢。 不过就Minecraft来说,自由度高的游戏,还是比较喜欢多人,因为独自一人,在建做或探索等方便,还是比较无聊。 链接到点评
philia 发布于四月 21, 2017 分享 发布于四月 21, 2017 · 只看该作者 zh1162287966 发表于 2017-4-21 10:59这个差别还是蛮大的,因为有怪物,BOSS,还有各种地牢遗迹生成,所以当冒险类游戏玩也行, 或者说他原本就是 ... {:7_497:}所以说,其实是游戏版的rpgmaker吗?我准备再试试看~~ 链接到点评
limingjia92 发布于四月 22, 2017 分享 发布于四月 22, 2017 · 只看该作者 自由度太高反而不知道该玩些啥好~~ 毕竟没有大神一样的想象力,还是给我条主线让我跑任务去吧~~ 链接到点评
847306258 发布于四月 22, 2017 分享 发布于四月 22, 2017 · 只看该作者 Planet Explorers(星球冒险家)& Cube World(魔方世界)都可以啊 但是我一直把老滚当创造类玩 链接到点评
adesma 发布于四月 22, 2017 分享 发布于四月 22, 2017 · 只看该作者 还行吧,感觉沙盒游戏如果有朋友一起玩的话还挺有意思的,但是那些比较偏向创造的沙盒游戏自己玩就不大好玩了,比较偏向战斗的自己玩倒不会太无聊 链接到点评
xiaonei123z 发布于四月 22, 2017 分享 发布于四月 22, 2017 · 只看该作者 贾子虚 发表于 2017-4-19 12:07不是很喜欢 太过自由而又毫无目标的游戏,会让我迷茫 最好是既有目标又有一定的自由度 链接到点评
贾子虚 发布于四月 22, 2017 分享 发布于四月 22, 2017 · 只看该作者 xiaonei123z 发表于 2017-4-22 17:08最好是既有目标又有一定的自由度 对,像是塞尔达系列的作品,我都很喜欢 什么时候荒野之息能在pc上玩就好了······ 链接到点评
xiaonei123z 发布于四月 22, 2017 分享 发布于四月 22, 2017 · 只看该作者 贾子虚 发表于 2017-4-22 18:05对,像是塞尔达系列的作品,我都很喜欢 什么时候荒野之息能在pc上玩就好了······ ... 以前的都是良心之作,现在的都是快餐文化 链接到点评
贾子虚 发布于四月 22, 2017 分享 发布于四月 22, 2017 · 只看该作者 xiaonei123z 发表于 2017-4-22 22:36以前的都是良心之作,现在的都是快餐文化 倒也不能这么一刀切。以前也有烂作,现在也有神作。 快餐文化,某种意义上来说,只不过是市场选择而已,我们玩家也有责任。 反正越是大公司越是注重效益,越是容易出快餐, 所以我现在对各种独立游戏很感兴趣,偶尔能发现那种特别良心的······ 链接到点评
xiaonei123z 发布于四月 22, 2017 分享 发布于四月 22, 2017 · 只看该作者 贾子虚 发表于 2017-4-22 23:38倒也不能这么一刀切。以前也有烂作,现在也有神作。 快餐文化,某种意义上来说,只不过是市场选择而已,我 ... 主要说的是比例,以前好多文笔不错,但架构和语言风格偏向于传统文学。现在好多题材都比较新,但是好多语言和架构有硬伤 链接到点评
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