limingjia92 发布于五月 16, 2017 分享 发布于五月 16, 2017 · 只看该作者 即时战略游戏大局观决定整体走向,微操决定局部胜利~~ 大局观都差不多时就得看微操积累的胜利喽~~ 链接到点评
qqq11213 发布于五月 16, 2017 分享 发布于五月 16, 2017 · 只看该作者 现在AI技术不够成熟的情况下 无法做到只关注大局吧 其实可以这么类比一下 由于游戏属性固定,所以微操就变相的相当于部队个人素质了 不管你的战略有多么的强,实际上胜负还是需要谋略和兵力素质确定的 只不过以前的兵员素质和大局分别分摊到了士兵和将领身上 而在游戏里面都变成你一个人来保证了 链接到点评
ailifaer 发布于五月 18, 2017 分享 发布于五月 18, 2017 · 只看该作者 {:7_536:}在战术,战略,运营都差不多的的情况下,微操确实能决定RTS类游戏的胜负,这没问题吧 链接到点评
francisforfun 发布于五月 20, 2017 分享 发布于五月 20, 2017 · 只看该作者 RTS基本上都是微操遊戲,畢竟AI不能只會自己部隊最臨場應退 但除此之外也要有迅速的大局反應,例如兵種互剋的機制要很快調整出兵方向 链接到点评
aannvvc 发布于五月 20, 2017 分享 发布于五月 20, 2017 · 只看该作者 指望全靠策略取胜就只能玩回合制咯 但凡即时制的肯定到最后都要拼操作,要不拼操作就只有把操作时间延长 链接到点评
jy01821587 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 其实你可以这样去想想: 你手底下有一群悍不畏死,无比听命的血战死士,他们会绝对服从你的所有命令,即使你要求他们在毫无掩护的空旷地区用凡体肉身跟对方的坦克比拼火力他们也毫无怨言的话,那就什么都能解释得通了。 你不命令他们撤退导致他们的牺牲是因为你的失误; 他们损失越来越大导致最终输掉整场战斗是因为你的失误; 因为输掉战斗过多导致整场战役失败是因为你的失误。 现在你还抱怨什么? 注释 hehe1015 10.00节操 回覆百字以上 链接到点评
m2569930 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 并不是,对战双方只有在大局观、运营、战术等一系列大前提差距不大的情况下,微操的胜负才是关键。 大前提都相去甚远的话,等你一顿骚操作赚了两个兵,人家都偷到家里去了233 链接到点评
soszero 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 总感觉即时战略被竞技性这种玩意带畸形了 以前一直是这类型的爱好者,直到人口设定变成标配之后就放弃了 链接到点评
oskeliang 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 rts游戏的制胜并不是仅仅依靠操作啊。微操更像是一种基本功吧,就像军队的日常训练一样啊,不同的部队的强弱本身和日常的训练方法息息相关啊 而且rts中运营也是制胜的一大因素,运营如果完爆的话,a地板都能赢啊 还有包括侦查、布局也是战略要素 注释 hehe1015 20.00节操 優質回覆,一百字以上 链接到点评
gundammkiv 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 嚴格說起來 像星海 世紀那種應該是"戰術遊戲" 而不是戰略遊戲 要像文明帝國那種類型的才比較像戰略遊戲 链接到点评
千____ 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 微操在厉害,没有大局观还说输。 再怎么有大局观,没有微操也难以取胜。 两者是相辅相成、缺一不可。 链接到点评
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