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即时战略游戏却靠微操取胜,是不是异端


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明明是“战略”游戏,决定玩家胜负却要靠少死一个兵,手快一点来取得优势获得胜利。这也太奇怪了吧。

最近翻出老rts来,像红警,魔兽争霸。现在操作不像以前那么灵活,结果就是被对面风筝然后吊打。

然后我又看帝国时代的对战录像,我发现也是风筝野猪,民兵相互走位……

这难道不是太奇怪了吗

,由hehe1015修改
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其实星际你就不用太注重微操了啊,就要大局观够好以及战略安排好就OK

套用某位星际玩家打魔兽的感觉“魔兽的兵怎么都特么这么难死”

所以星际不像魔兽一样要一个一个兵或者几个兵来进行微操

当然拉扯风筝还是要的

而且

就算是魔兽,也是非常讲究战略的

例如UD小胖子TED,那个时候顶尖职业选手的操作都差不多,靠的就是战略,TED就靠战略打到12年冠军宝座

相比下SKY就是典型的操作选手,所有人都知道他用什么战术,但就是被他硬操作怼死

为什么魔兽会给人一种靠操作取胜的战略游戏呢

因为资源采集量和出兵成本(资源和时间)以及人口上限决定了魔兽每一个兵都必须要有价值

而且加上较大的碰撞体积和相对攻击强度来说较厚的血量,所以导致每一个兵都有可操作的空间

所以就形成了魔兽看起来是一个即时操作类游戏而不是战略类游戏

 

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可是個人來看,戰略就是將軍的事情,也就是要有大局觀,而微操就是帶隊隊長完成任務的過程,當然這是從遊戲代入現實後的看法,為何樓主會覺得戰略會不需要微操手法,就像玩RPG遊戲打BOSS,你有兩種方法打贏,一種是猛練等級然後輕鬆推倒BOSS,一種是利用各種道具解決BOSS,各有各的好處阿,前一種要花費大量時間練等,後一種則要花費大量金錢,可是目的都一樣都是要推倒BOSS

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