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【Galgame嘉年华.3rd】[Eushully]浅谈E社发展沿革与原画成长


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看完这篇介绍真是非常佩服暗影大大。。这么多的资料和考究。。我对e社原画师的印象一直停留在鸠月+其他人的层面(笑),看这篇文章前完全不知道神狂开始是e社的新团队。。只知道神狂和珊海的评价都不怎么好,或者说比较差,我是从神采入坑的,接着打了创刻、巧壳,然后又推了战v和战m,其实在刚打完神采之后我就对战女神的世界观很感兴趣,在打战v前就把战系列的所有剧情评测都看完了,搞到玩之前就已经剧透了个爽,但是玩的过程中还是根本停不下来,虽然大大说2重制的机会比较低,但是我还是很想看到2的重制的,毕竟老赛一辈子这么不容易,我想看到战2老赛最后的笑容还有老赛和大老婆重逢的一天,还有老赛在战1结尾拿到的金苹果(虽然被摸走了)会不会成为大老婆复活的关键呢?

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闇夜の影 闇夜の影 30.00节操 优质回复。
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2 分钟前, 闇夜の影 说道:

我这帖子其实因为闭站搁置了,后半部分的配图我都没时间做,排版也就那样了。
难得当时新作体验版质量不错(正式版现在玩过也算中上),一时心血来潮就花了10多天时间一边顺着各种线索考据一边码字了,事实上没有成文的部分或许会更有意思也说不定,但那就太带主观色彩了。

再过几年说不定对鸠月的认知就要变成系统专精了×
我其实也是神採入坑,这几天我都看到入坑十几年的老粉丝了,我这也是没什么资历的新人罢了。

 

入坑十几年的老粉丝。。那确实很厉害啊,基本相当于从e社开始就一路玩的。。还有看到大大玩神采居然十几周目真是吓到了,我玩了大概6、7周目把全员的转生道具刷齐就没刷了,创刻也只是打完八周目把全员的卡收齐了而已

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4 分钟前, 闇夜の影 说道:

手滑发出去之后又稍微补充了几句。

十几周目那纯粹是当年日语水平不行(外加没啥经验不知道维基),自己一个人琢磨全要素才刷那么多遍。
当年的情报里面掉落解锁简直坑爹……
现在看天结的情报简直亲切。

别的不说,敢黑这方面的改良我就要跳出去大战三百回合……

说不定有核心玩家会觉得难度下降乐趣减少(逃),确实e社剧本总感觉参差不齐。。。最初看完战2的剧情全流程我相当惊讶,居然有这种操作(笑),之后看了战0的剧情流程之后真是。。。从此坚定了跳大坑的决心,之后v的剧本个人感觉也是很好啊,虽然对老赛来说太残忍了,m的话感觉就是接回1.。但是感觉比起0和v好像总欠了些火候?反正当初玩完v之后我几天情绪不太平静的下来,但是m好像没这种感觉。。其实巧壳的剧情也挺不错的,就是那个和最近的三国志13一样异曲同工的无聊或者说无脑的战斗系统让我不知道怎么吐槽好,但是魔物合成这个点我很喜欢(笑),如果战斗系统也能更有趣就好了。至于神采和创刻的战斗部分没的说,各有各的棒,虽然大大之前说创刻相对粗糙,但是我玩的时候觉得创刻的卡牌系统完成度其实相当高了,尤其和如今的手游卡牌对比的话(笑),神采战斗系统是我最喜欢的一作了吧。但是这两部东西的剧情真是。。。感觉神采总体来说相当平淡的一本道故事。。。唯一的亮点(?)估计是月兰是间谍,粉毛是领主女儿,还有男主和精灵的后代能活很久之类的?创刻的剧情。。人类线和天使线相对正常,或者说中规中矩吧,虽然说人类线最后那段双方舍命救男主一行逃脱那段我挺感动的。。恶魔线我个人觉得。。这剧情好狗血啊。秀也突然就开始拼命推妹子。。最后还和基友和多眼仔恶魔一起凌辱一众女角,此处应有黑人问号(笑)。那时候真是看得我一头雾水,到现在都没明白脚本脑回路是怎么回事。如果大大方便的话能给我讲下我上面说到的几部脚本分别是谁么?

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闇夜の影 闇夜の影 50.00节操 优质回复。
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10 小时前, 闇夜の影 说道:

你还别说……
我还真见到有人说这作难度太低(我:???)。
相比是没有二周目不练级跑去EX见识焦作人的经历×

追求高难度不是这么追求的好不……
就这都还有大把人嫌弃“作业”呢。
牧场物语都过来了还吐槽个鬼啊……

参差不齐就对了,而且E社最高水平也比不了其他专精剧本的那些……
以E社这种小公司(无误)的水平来看,当年做得不错了。
战M不能说接回1,本来那就是1的改良版。
而战1本来也就是——想做RPG但没人没钱没技术所以地下城大法解决问题的产物……
嘛,不过设定搞得好,这点抹除了众多剧本上的不足。
不是E社这坚持了十几年的世界观我也没啥可能掉进坑,虽然之后变死忠又其他原因,但这个契机的重要性是没法否认的。

手办的剧情是不错,综合来说算是也很棒的作品,当年E社巡礼活动我也是认真研究了很长一段时间才设计的。
按我的要求打正史终章就知道这游戏还有这种操作了×
当年还有人嫌弃手办,经过近几作的洗礼都开始怀念当年的好了……
我表示哭笑不得。

创刻的粗糙是肯定的……
可以说在某些方面完成度很高,但缺陷也有不少,不过后续E社的一系列跟进还是相当有诚意。
在国内来看口碑还算不错了,当初活动前搞投票的时候也就比不过同为SRPG分类的神採。
(有第二期活动的话指不定就用上了
(当然三年了都没有第二期
剧情方面,三条线路的思路还是很清晰的,所以剧情这块算是不错了。
在E社剧本范围内。

神採……虽然是我的入坑作,但我并不是很想说剧本。
如果不是剧情弱,我觉得神採是真的能封神的,认真脸。

关于剧情这块,我暂时也没有十足的把握说具体是怎么分工的。
相对于原画,剧本这块其实更难分析……
我这篇文也是基本前期参照游戏内的留言,后期参照攻略书里的访谈。
后期攻略书里可没多少剧本负责人的戏份……
我只能说某些莫名其妙的鬼畜剧情你可以时不时瞄两眼八云意宇……

之后有条件了我再试着分析一下比较明显的一部分剧本吧。
虽然我很难说什么时候有条件。

 

说起神采的收集要素的话。。。好多后期的怪掉落的武器我都是对着维基上才打出来的,谁知道在ex迷宫的小怪身上会掉火箭飞拳啊,这脑回路真是。。(笑)

原来e社鬼畜部分是八云意宇搞的么。。其实战系列的鬼畜还有理可循一点,其他有的鬼畜真是一头雾水。。说起鬼畜的话我印象最深的是冥色隶姬,但是05年的东西,估计和这人没什么关系么?当初玩着玩着突然发现是魔人调教公主的剧情就弃坑了。。还有一部是姬狩,昨晚都忘了自己玩过(笑)。玩了神采再玩姬狩就有一股“这肯定是神采前身啊”的感觉,完成度也不低,也有一些和神采系统不同的地方,例如捕获系统。。。但是我又不喜欢重口,为了不让莉莉chaos化又不敢献祭,只能抓了又放,真是欲哭无泪,而且这作好像是e社新时代作品里面少数女仆天使军团在一周目就能加入的一部吧,还是说是唯一一部?虽然巧壳里面看板娘们还缺席了。。早期把四天使拿到手之后真是横扫全图,除了国王史莱姆(笑)。还有比较好奇的一点是昨天提到的战2操作。。老赛x自己或者被自己x到底是哪个想出来的(逃)

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闇夜の影 闇夜の影 20.00节操 优质回复。
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