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为星际2想了个新的对抗模式


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大部分人打星际之类的即时战略游戏的弃坑原因以手残为主,

那么能不能排除掉手残的操作建立新的游戏模式呢?

灵感源自某小游戏 米拉奇战记

 

 

既然星际2的兵种克制还算是平衡和明显的,那么不妨如此设定(nao bu)

 

地图以DOTA类游戏一样分成3路,也可以出面向新手的1路模式地图

 

玩家作为指挥官可以在三条路上分配不同的兵种推进敌人核心,士兵一般情况下玩家无法控制。

分配兵力以晶体矿和瓦斯为资源,随时间流动和击杀敌人获取资源。

玩家可以选择升级相应的生产建筑提高资源的获取和解锁新的出兵兵种。

指挥官可以参考合作模式相应的设定,每个指挥官有不同的特点。

3条路线每条路出多少兵是靠手动操作的,比如我上路分配俩枪兵,中路不分配,下路一坦克。

这样的设定使得玩家既可以避免手残又可以集中精力于策略中。

至于暴雪要靠什么元素捞钱(一个模式的推出肯定要有捞钱元素在里面游戏公司才会肯去制作,毕竟人家也要吃饭),实在没去想,不知道大家怎么想的。

 

 

这个想法有可行性么?真的有的话我会想办法跟scboy说一下看看有没有可能真的成功,

没有的话,求打醒

 

 

 

,由hehe1015修改
发布于 · 只看该作者

不太可能,如果星际2为了迎合现在主流的MOBA,而进行改革,那么虽然会迎来一些新玩家,可是这个模式很难受到老玩家的喜爱,现在星际2热度已经大不如前,出了新模式就会需要投入更多资源去维护,相信你不可能一玩一个游戏就氪金,成本得不到回收,这些亏本的行为,你去建议也很难得到采纳吧

发布于 · 只看该作者
神一样的卡 发表于 2017-5-20 11:52

不太可能,如果星际2为了迎合现在主流的MOBA,而进行改革,那么虽然会迎来一些新玩家,可是这个模式很难受 ...

不不不.......完全可以做成游戏大厅的一张图啊........也不需要什么资源维护~
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饿死の幽幽子 发表于 2017-5-20 11:55

我想到了星宝战争......还是类似的名字?反正就是和糖果粉碎传奇差不多的感觉~消除出兵什么的233333

啊啊啊 ...

玩过,觉得定时出兵这个机制锁住了很多小操作
发布于 · 只看该作者
饿死の幽幽子 发表于 2017-5-21 12:51

嘛......咱也玩不好地图制作器QwQ这些东西不在咱的考虑之内,不过没有多大意义就是了........ ...

地图不要紧关键是他说的这个新模式包含的东西要把原先的战斗系统推倒重建,这是很大的工程
游客
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