liugin 发布于六月 17, 2017 分享 发布于六月 17, 2017 · 只看该作者 星际争霸这款游戏,掰手指头算一下,我居然已经接触11年了。不过说是那么久,实际上真正入坑是星际争霸2虫群之心版本(大学之后有了自己的电脑)。在这之前说我是把星际争霸当成一款纯单机游戏,也说得过去。所以今天无聊就准备谈一下我了解的星际争霸1。 (注:在写之前完全没有查过任何资料,内容主观并且完全是以星际2的角度去看星际1。所以发现哪里有问题,不要怀疑,肯定你是对的。) 星际争霸本身是一款98年的windows平台的即时战略游戏,早期的星际争霸存在各式各样的问题,在1.07版本的时候,暴雪经过大幅度的修改,发布了1.08版本,这个版本的平衡设计在之后的修改中一直没有改动,因此有很多玩家称星际争霸是最平衡的rts游戏。不过也有部分玩家说星际争霸1的平衡实际上都是依靠地图。 事实上,星际争霸1里面,公认完全平衡的图并不多,只不过很多奇葩地图都被玩家排除,并且不会在职业比赛中出现,剩下的图虽然存在某族略占优势,但并不是劣势种族完全没法打。毕竟星际争霸1的地图不像2代那样每个主矿都有路口可以做差不多的建筑学,所以1代里面很多比赛地图都经过选手们反复的研究,从而达到最佳的建筑摆放位置。 至于种族兵种之间的平衡,实际上也是仁者见仁的问题,比如以前经常在网上看到这类问题:P(ZT)如何应对T的坦克阵。如果评选一个星际1最猥琐的单位,第一个想到的就是攻城坦克了,(隐刀、地刺、布雷车紧随其后)。原因就是,新手缺乏破解坦克阵的方法,技术水平相同的新手面对坦克这类兵种时候是处于劣势的。所以也就这种说法:“坦克架好,这块地就是我的了。” 不过当双方水平都上升后,就可以发现,坦克这类兵种优势正在不断缩小。由于星际1的游戏机制,神族和虫族可以用科技优势或兵种机动性攻破坦克阵,不过人族也可通过合理的坦克收放及纵深布局加强自己的防守。所以到头来依旧是双方操作因素更为重要。 不过说起操作,那么就不得不说说星际争霸作为电子竞技项目的竞技要素了。星际争霸发展的那个年代,信息传播速度并不快,所以新的打法思路就可能让自己在很长一段时间处于优势。最初的星际争霸是一个依靠兵种组合取胜的游戏,兵种占据优势,即可获得比赛的胜利。后续选手们发现微操,将很大程度的扩大自己的优势,甚至扭转兵种劣势。微操的本质是合理的操控自己的兵种,例如让残血的部队撤退,从而保存兵力;集中火力消灭敌方伤害高的单位;魔法单位多次克隆操作;躲避对方的范围aoe等。由于星际争霸1本身游戏AI落后,操作机制复杂,因此高手可以在操作上碾压对手,从而建立前期优势,接着滚雪球势的获得比赛胜利。 而作为一款即时战略类游戏,仅凭微操是不够的。当选手们操作都上升到一定层次后,选手们的差距就会变小。这时候有人引入了新的名为“运营”概念。其简单可以理解成,我虽然在某个小战场上占了劣势,但是我在整体的大局上占据了优势。运营占据优势,那么在相同时间点,你将会比对面拥有更多的部队。因此将精力投入运营,简化不必要的微操,也是选手们训练的内容之一。 因此在正常的比赛流程中,前期双方会利用自身微操的优势,来尽可能的占一些便宜,优势一方会寻找机会一击致命。进入中期后,双方会将精力放在扩张自己的经济上,经济优势的一方将会压制对手,而另一边则会寻找打击对面经济的机会,并趁机发展自己的经济。当游戏到达后期后,地图上资源基本耗尽,那么大规模的对抗时的操作和兵种组合直接将会是胜利的关键,如果把握时机出现一波华丽的克隆操作,可能会在一瞬间拿下比赛。 最后一点赢得比赛的关键,就是星际争霸中最吸引人的战术因素了。星际争霸由于打法多种多样,于是各种战术呈现螺旋上升的状态,一种新的战术出现可能就会让某个种族强势一时,直到旧战术被新战术破解。其中最为人所知的可能就是猥琐流。(话说神族猥琐流好像宇宙天空流变种,而虫族则是偏向拖把流,人族嘛……猥琐神教教主flash教你打星际。)所以星际争霸1末期的比赛中,战术、微操、运营、大局观缺一不可,这也正是rts游戏的魅力所在。 ~~~~具体的星际争霸战术演变,实际上我是完全不了解的,所以如果对该方面比较熟悉的同好者,希望能在回复中给我普及一些。~~~~ 咳,看了一下感觉自己实际什么都没写,就当是闲着蛋疼写个随笔水个贴。如果有时间说不定下一次会写一下星际1和星际2的对比。 注释 stuyoung 25.00节操 奖励补正 hehe1015 200.00节操 優質文章 1 链接到点评
yahoo0718 发布于六月 17, 2017 分享 发布于六月 17, 2017 · 只看该作者 讲古阿 看著这类文章长知识满有趣的 最近一代好像又要出重制了 不知道这些问题会不会有修正 链接到点评
lcy_50 发布于六月 17, 2017 分享 发布于六月 17, 2017 · 只看该作者 对于一个老玩家来说,楼主分析的还是比较到位的。 还有一点,因为当初暴雪认为兵种架构已经很完美了,所以所有底层或者基础兵种没有什么变动的可能性。 出了一些特殊兵种的搭配也就那几种战术可运用,星际一最经典的战术就是上打下地形的减少伤害机制。 链接到点评
liugin 发布于六月 18, 2017 作者 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 10 小时前, lcy_50 说道: 对于一个老玩家来说,楼主分析的还是比较到位的。 还有一点,因为当初暴雪认为兵种架构已经很完美了,所以所有底层或者基础兵种没有什么变动的可能性。 出了一些特殊兵种的搭配也就那几种战术可运用,星际一最经典的战术就是上打下地形的减少伤害机制。 我记得是游戏机制,下打上有50%几率(?)miss。而且一般战术涉及到timing点,比如说同样是出狗,5d、6d、9d、12d实际上就是不同的战术。(实际上我当初被电脑放过4d,不知道暴雪的电脑ai是怎么一个设计。)不过具体战术不了解,所以就不说了。 链接到点评
liugin 发布于六月 18, 2017 作者 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 12 小时前, yahoo0718 说道: 讲古阿 看著这类文章长知识满有趣的 最近一代好像又要出重制了 不知道这些问题会不会有修正 理论上肯定不会修正,从1.08到1.16,有很多玩家都抱怨过星际争霸1中的bug,但暴雪都没改过,整个更新版本基本都是观战及rep有关。一代最熟知的bug就是神族金甲虫的子弹可能会被矿卡住,然后消失,导致矿后空投金甲虫的战术失败(不要提什么小狗变飞龙~)。还有就是某些地图上习惯性的卡bug操作反而是一种微操的手段,在比赛中被当做技巧经常出现。 所以暴雪的想法是还原星际1来讨好原先的老玩家,所以基础应该不会改。重置版应该就是画质精进,将游戏加入平台或增加天梯降低匹配难度,增加了更为直观的观战系统和裁判系统……应该就这些吧。 注释 hehe1015 30.00节操 優質回覆 链接到点评
玩蛋蛋 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 操作太菜,之前只在平台上打4V4跟着划水。。推荐一下无罪的几本星际相关的书,星际的战术都是在他的小说里看到的,。。 链接到点评
chenqianxxx 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 还记得大学时一个嘴炮同学跟我争辩说快攻毫无意义然后我们去打一场sc1结果我轻松赢了... 链接到点评
鸡毛小五郎 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 LZ讲的很好,SC1是RTS电竞刚刚起步时游戏,整个比赛的进程伴随着玩家对RTS理解的一步步深入,很有趣。 链接到点评
liugin 发布于六月 18, 2017 作者 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 3 小时前, 玩蛋蛋 说道: 操作太菜,之前只在平台上打4V4跟着划水。。推荐一下无罪的几本星际相关的书,星际的战术都是在他的小说里看到的,。。 其实我就是我对于星际一的了解多半也是来自那货的小说,这就是为什么我怕被人打脸。 链接到点评
ameliakkk 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 楼主写的真的很用心,星际1在当时绝对是里程碑式的作品,可以说是第一款把多样性做到极致了的游戏,3个种族截然不同,玩家必须要根据经济-科技-兵力3点平衡来进行运营,兵种搭配和操作缺一不可的对抗,这在当时甚至是WAR3出来之前的多年时间内都是没有其他任何一款游戏可以达到的,所以星际1的火爆是顺理成章的。不过也正是因为没有经验,所以暴雪对于星际1的平衡性调整很少,在母巢之战以后很久才发布了最大调整性的1.08补丁,且在之后几乎没有其他的平衡性补丁了,所以地图对于种族来说,就起到了调整平衡性的作用了。尤其是KESPA,真的对于星际1的竞技起到了决定性的作用,他们发布各种比赛地图,相对的平衡了种族间的差距,让选手针对地图开发出了各种战术,星际1的可观赏性非常棒,从小范围操作到大范围遭遇战,可以说都有很多的看点,战术也一直都在更新。一大波职业选手明星的出线,让电子竞技得到腾飞。 其实直到现在,星际1仍然有着不少比赛和直播,甚至今年暴雪还要把星际1重置发售,这已经充分说明这个游戏的历史地位了 注释 hehe1015 40.00节操 優質回覆 链接到点评
koc86 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 SC1的平衡很大程度来自玩家开发 马本座出现前 ZVP是劣势 毕姥爷出现前 PVZ是劣势 即使很长时间没有补丁 只要有优秀选手愿意研究 就能逆转平衡 同理WAR3 HVU在3本流出现前一直是劣势 链接到点评
vocal·ghost 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 星际争霸1,那可是触手才能玩的游戏啊,12个兵就是上限,不停的框甩框甩,APM不爆炸不行 链接到点评
sszh 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 星际1还是观赏性大于娱乐性。记得刚开始玩的时候给电脑按在地上摩擦了快一年,最后学会用人族打big堵口才打赢。 链接到点评
Faramir 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 其实我觉得星际1有点被吹过头了- -是优秀作品没错,但是没有很多人吹的那么好 比如叠飞龙甩枪兵,这种靠bug实现的操作被很多人看做星际1的亮点之一,其实真正的“战略”不是应该尽量避免这种情况吗?什么兵种就该干什么兵种该干的事,操作的影响不应该大于战术战略。骚扰的高机动性单位还能强行打正面,战损还很好看,这叫耍流氓 链接到点评
pjtoon 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 星际争霸在这个时代的缺陷太明显了,过度强调大局观啊!从DOTA开始的模式,越来越注重少量单位的精英玩法,而不是星际那种乱哄哄的。 这点上魔兽3都比星际2强 链接到点评
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