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koc86

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  1. 在黄油里找游戏性你是不是搞错了什.... 哦, 其实倒也不尽然, A社兰斯系列了解一下, 某些作品战斗和H比重处理的相当巧妙
  2. 我也一直期待这种战斗系统的新作... 这系统手感特别好打着不会无聊 严格说是VP1 tri-Ace首创的系统 , 但被MONO发扬光大了 , VP2和负罪者都不见得有MONO的好玩 现在这摊子也没人敢接 , 我所知商业化的只有VP1 VP2 VP负罪者 , 独立作品<密不可分> , 密不可分看着像实际上差异蛮大的
  3. 放心 , 除了黄昏都是PVE(黄昏新作也是PVE) , 横版过关带点FTG连段要素也是日式传统了 基本上所有都能在B站搜到视频 , 瞅一眼看看感觉再决定要不要下吧 交叉领域计划2相关先别看了 , 有异度1后期角色 , 搞不好能把你透个透心凉
  4. 再补几个当年同人界游戏性翘楚吧 春风亭工坊 成名作RBO ,是RO的二创横版过关 ,职业差异 角色成长 连段系统都极其成熟 , 支持最多3人同屏 , 后面还出了3个DLC包 ,即使今天也难以超越 之后出了个奇怪的乱斗拳击格斗游戏(还有月姬五月选手)卖的不好就消声灭迹了 EasyGameStation 成名作 露塞提娅 道具屋经营妙方 , 半经营半ACT游戏 ,经营系统极其有趣 , 砍价、展示柜台系统值得现代经营游戏去学 . 当然这社团最擅长的还是ACT... 作品繁多 ,质量稳定 ,但忽然之间就消声灭迹了 黄昏 成名作 东方绯想天(至少对于中国是) , 这社团应该不用多解释... ZUN承认的进入正作系列的水平 , 同人FTG界的霸主 ,偶尔也会蹦点小品作回血 最近一个游泳格斗评价不高快把自己拖垮了... 这也是为数不多撑到现在的同人社团 LionHeart 成名作....好像一直没能成名 主打东方二创 , 擅长格斗系统的横版过关 ,大概绯想天STORY模式那种感觉吧 东方神秘链时就看得出潜力 , 天壤的暴风雨算是大成作 , 不过游戏内容很少很快就能通 苺坊主 成名作
  5. 玩BMW银时我还不知道机战... 后面补机战才知道攻击动画是改的机战 当然BMW银除了游戏性还有对月厨杀伤极大的乱斗剧情合理性 新机战有点太缺乏挑战了,还是有点挑战性才有成就感 个人觉得二创乱斗里比较出彩的除了机战还有Monolith的零儿小牟系列 最早始于PS2的Namco x Capcom , 那时做的相当成问题 , 游戏性堪称毁灭性 , 不过搞出零儿小牟两个系列原创核心 之后在NDS上两作 <无限边界:超级机器人大战OG传说> 和 <无限边界:超级机器人大战OG传说EXCEED>相当有水平 , 找出条乱斗多角色和游戏性均有的折衷道路 再之后3DS上两作 <交叉领域计划> 和 <交叉领域计划2> 又开始重乱斗表现力牺牲游戏性了... 如今的Monolith天天被老任总部抽人 , 自己异度都快做不出来了 , 这系列怕是有生之年了
  6. 称得上顶点了 老机战的游戏性 不过当年不是一次做出来的, 大概分了3P吧 每次隔1还是2个CM 分节玩惊艳度略打折扣
  7. 炼金原作里有一首著名的战斗曲目 叫 昨日の敵は今日の材料 感受一下……
  8. 真的是只能找老作品看了 匠人少了啊……
  9. 生化奇兵系列不错 异域镇魂曲重置也值得期待
  10. 看过介绍 很看好 国内独立游戏界的一股清流
  11. 为什么没有异度之刃2的消息! 求大饼!
  12. 天地劫 我还一直没打通…… 战兰 啥时候拿出来重玩都很有味
  13. SC1的平衡很大程度来自玩家开发 马本座出现前 ZVP是劣势 毕姥爷出现前 PVZ是劣势 即使很长时间没有补丁 只要有优秀选手愿意研究 就能逆转平衡 同理WAR3 HVU在3本流出现前一直是劣势
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