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星際爭霸1 高畫質重製版 美國時間8月14日全球同步上市


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星際爭霸1 高畫質重製板 8月15全球同步上市 (美國時間8月14)

並提供英文、巴西葡萄牙文、歐洲及拉丁美洲西班牙文、法文、德文、義大利文、波蘭文、俄文、韓文、日文、簡體中文與繁體中文等在地化字幕版本

因為我在巴哈姆特看到的

售價450台幣  人民幣售價多少我就不知道了

8 月 15 日前預購的玩家,將獲得三款可於《星際爭霸》高畫質重製版遊戲中使用的專屬建築物造型:查爾蟲巢、克哈指揮中心及艾爾星核。購買《星際爭霸》高畫質重製版的玩家,皆可獲得《星際爭霸 2》遊戲內虛擬物品,包括合作模式斯杜科夫指揮官及三款獨家頭像。

主要就是畫質重製 邊寬 上4k

以及好像龍騎這個4面動作貼圖的變8面的樣子 

不過編隊一隊還是12隻

ai智商沒變  某些單位智商一然堪憂

 

希望解凍大魔王 能夠再次打爆 量天尺小兒

注释
stuyoung stuyoung 15.00节操 发帖奖励
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30 分钟前, call888 说道:

暴雪整出个这玩意。。那下一作又要推迟了?

基本上下一作很難出來

1.市場環境上即時戰略已經是末流  對於暴雪這樣的大廠來講正常是不會虧本 但是也不會有太大收益 所以優先級別不高  

2.即時戰略本身遊戲性的限制 基本上的玩法模式可能性都被挖掘光了  本身太過注重戰鬥 戰術 戰略 方面軍事應用使得可擴展深度受到很大的制約 由幾年前開始不論是灰蠱 8bt戰爭之類的本身數值都很優秀 但是都卡在沒辦法再突破遊玩限制上   現在反而太空4x類遊戲有不錯的發展深度 而現在vr的興旺對於這類遊戲來講幾乎沒有益處 端遊的蓬勃發展趨勢也使的這類只能在電腦上運行難以轉移到小型終端的遊戲吃虧  要等到ar vr系列成熟並普及化後 才可能有比較大的作為空間

3.平衡性問題 不論本身修改地圖的平衡或是數值上平衡 都只能達到一個暫時性相對性平衡 3代要出來就算不加入新種族 原本3個種族的平衡對暴雪來講已經是高過能力了 如果多一個種族那可能連職業聯賽都有問題了   魔獸3是4個種族 再用了數值機率話 英雄設定等 方面來達到重要部分平衡 不重要部分不平衡也沒有太大影響的方式運行 這對星際的模式來講是對立設計幾乎沒辦法利用    平衡性上暴雪的近幾年遊戲平衡  扣除掉那些我覺得很這樣帥系列 跟 感情平衡系列 其他部分已經很好了 換其他團隊能超越也沒幾個 而且也不會有太大的提升   現在業界遊戲的平衡性在 引用了大數據等等 新世代的方法後幾乎把一般人腦力的極限給暴露出來了  如果來個數學系博士類的開發出幾條通用公式與定理 人腦進行數據上平衡基本上不會有太大提升     事實上老實講  暴雪把星際的平衡部門砍掉 去跟gooogle 買3台阿法狗天天對戰模擬數據來測平衡性 絕對比現在要的好  還能多招幾個美工或者好的劇情設計師來 又可以把coooooooo的概念一股腦地丟進去  反正看模擬結果再加減數值就好

 

注释
stuyoung stuyoung 8.00节操 优质回复
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2 小时前, ameliakkk 说道:

基本上就是怀旧卖情怀了,除了画面基本上没有什么改进,不过倒是也完全保留了原汁原味的星际1手感

只不过现在的玩家还能够接受吗,要知道星际2简化了那么多的操作,依然是没什么人玩,不过RTS游戏还是很好看的,标准的好看不好玩

是的 基本就是懷舊 跟考慮韓國那邊的反應出來的

基本上暴雪重製沒多大改進也是因為考量了 基本上不會吸引到新玩家進入 (除了1代正統遺老)

rts基本上進10年內或許還會有廠商願意作 但是改變不了現狀

本身導致rts的沒落 的原因很早就顯現了  moba類遊戲就算不出現 rts也最多繁盛3-4年而已

暴雪本身就已經預見到了rts的沒落 作星際2時基本上就是掐著rts最後一波餘暉再算  只是lol dota的出現與火度超過暴雪的預估 導致虛空之遺被迫提前上場品質就因趕工下降

 

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