夜之墓 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 (已修改) · 只看该作者 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前些天,总算去补了一些GAL游戏。 恩,其中被别人安利比较多的的是少女骑士物语。 怀着要用心去体会一下GAL游戏的魅力的想法,所以这一次全程不用任何快进。 四名女主中,我选择了金发女倣娇来攻略。 流程也十分的方便简单,可选择的对话也十分的明显。 所以游戏顺利过关了...恩...应该怎么说那,内心的感觉大概就是不过如此吧。 什么时候,以前让我感动无法自拔的GAL已经沦落到波澜不经。 比起这些正统的GAL,可能女装山脉又或者是美少女梦工场之类,我会更喜欢的这些不走寻常路的游戏吧。 我是全好类型的,无论是纯爱,还是NTR都可以接受,毕竟游戏每种不同的类型都有它们的魅力所在。 呸你这个牛头人好意思说。 当然,我一向不接受重口,笑。 前略--------------------------- 好了,下面就开始说一些重点吧。 首先,GAL游戏的魅力就在于创造一个幻想恋爱童话话。它纯粹的只是以与美少女恋爱这个主题延生出更多不同分支,理论上来说,主要有与美少女恋爱这个主题都可以称之为GAL。 我觉得现在GAL的衰落,价钱,其他游戏的冲击之类的外来因素先不要计算。 游戏最重要的一个魅力应该是能够让玩家体会主角的经历,游戏综合了画面,声音,故事,还有参与感,可以亲自去决定游戏中的主角的命运。游戏比起了电影,还可以参与到游戏其中,按照自己的意志去改变剧情,,从而满足玩家的自我感, 可惜现在的GAL无法给予让我沉浸于游戏之中,各种俗不可耐的设定与剧情,让我就像是在看一部三流的电影一样。 我希望游戏能有更多的自由性,让我能够在游戏中找到更多的乐趣。 我希望游戏能够更加的有趣些,让我为这个有趣的世界而沉浸其中。 GAL已经不能再给我种期待了,也许画面越来越精美,也许人设越来符合市场。 但是这种千规一律的剧情与人设,无聊而又繁缛的对话,僵硬死板的流程。 我希望GAL的角色更为灵动一些,更为生动一些,去欺骗我的感觉,去打动我坚硬的内心。 一个角色不应该只有设定好的东西,应该还有属于一个人的喜怒衰乐,还有更多在这份设定之外的内容,这样才能打动越来越挑剔的现在玩家。 我的世界,一个画面糟糕的游戏,但是全球玩家不知几几,玩家自行在游戏中建造出了一座又一座的奇迹。 暗黑,一个早期的游戏,但是放到现在,玩起来依然能感受到游戏的乐趣。 有人说单机与GAL游戏标准不一样,但是游戏的乐趣是相同的。 单机游戏的乐趣就是在于各种不同的世界下的冒险故事,而GAL的乐趣就是在于与美少女恋爱这个主题上。 单机游戏不断的在扩张自己的枝叶,从动作到卡牌游戏,从单一剧情到开放自由世界,单机游戏就是最初的世界树的种子,然后吸取更多的养份,变成真正的世界树。 GAL依然还保持在最初的结构上,用人设去取代角色,单调的必然剧情。GAL的画面与声音,配乐都在进步着。 可惜GAL结构与十年前,甚至二十年以前都没有太大的区别,类似的故事,类似的角色,甚至连内容表现力都是类似的。 GAL现在有了许多新的剧情,但是这些不同的剧情无非是换汤不换药,只不过是换了一个设定而已。 同样的产品,换了一个新的包装就算是一种新的产品吗? 认真来说,GAL中我喜欢的游戏还是有不少的,比如石头门,笑,只能说出一个也算不少吗? 逐字逐句,体会角色所要表达出的心情,会为角色感动,会高兴得不能自己。 我那也有过这份心情,现在也有着。 只是我不认为现在的GAL能够打动着我。 GAL游戏不会因为的想法而改变,我也不会期待着GAL游戏是否会涅盘重生。 GAL游戏如果能变得更有趣一点,更着重在于游戏的本身质量上,而不是把精力放到画面与人设上,甚至有点可笑的剧情上。 就算画面再精美,人设再大众,游戏始终还是要看它本身的品质来说话。 同样的题材,让三流导演来拍,他只能拍出三流的电影。 同样的题材,让大导演来拍,他可能拍出令人流连忘返的电影。 把这个例子放到游戏里一样通用,游戏不用在意是GAL还是正统三A大作,质量好的游戏才是最好的游戏。 所以说,游戏本身的最重要的还是要看质量,如果有一天GAL能够不要再如此的设定化的话,我一定会默默的来支持它。 大概,期待着能有这么的一天?扶手,望天。 好了,我的吐糟就到这里结束了,每个人的想法都跟自身所寻求的东西有关,所以我所关注的重点也仅仅只是我所在意的事情而已。 不过,GAL你们的不满的地方又在那里。 恩,这样的话就可以骗人回帖了吧?笑 九月 6, 2017,由闇夜の影修改 注释 查理兔 150.00节操 探讨交流 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 (已修改) · 只看该作者 你得加上题头和标题才能算活动,标签还不够。 Galgame的核心在故事,这点基本不会有人质疑。 然而不可否认的是,没那么多能写好故事的人——能写Galgame的故事我为啥不写别的故事? 没见霞诗子都跑去做FF(误)了吗。 举个更现实点的,过去能靠剧情登顶的业界厂商现在会依旧抱着“传统Galgame”的标签不放? 没错我说的就是那群搞主机游戏做电视动画再来无限维护制的家伙。 Galgame现在早已没法和20年前一样拥有天然的火热条件。 不如说当年玩Galgame的玩家和现在的玩家本来就不是一类人。 这里面就有一个问题:什么是Galgame的本质? 进一步来说:怎么样才算是发展的Galgame而不是修正的Galgame? 我过去的这帖不算专门探讨这些问题,但某些发言也算涉及到了这些。 回归到最初(模糊的时间段)的“Galgame”定义会变得硬核,失去这20年来被一并涵盖进去的很多“不正统的Galgame”,用另一个不那么精确的词来举例就是“拔作”或者说“传统HGame”,然后会换来最纯粹的Galgame——现在没多少了。 如果保留现在的“Galgame”定义,就会变得很宽泛,虽然不及黄金时代(模糊的时间段),但Galgame这个业界依旧能呈现出数据上的繁荣——然后这里面也没多少纯粹的Galgame。 问题就是现在的Galgame算是发展的Galgame吗?今后的Galgame也应该是参照现在的Galgame来发展吗? ——我可不是Galgame专家,我对业界没多少了解。 这些问题就给别人去思考吧,只要E社不死就行了。 既然厂商都觉得现在这样能活下去,那又能说啥。 ——看,我就不是一个硬核的Galgame玩家。 然而这样一个非硬核玩家却是Galgame分区的管理者,你觉得这说明了什么? 七月 1, 2017,由闇夜の影修改 注释 查理兔 40.00节操 优秀回复 1 链接到点评
Kami丶米 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 · 只看该作者 觉得还行吧,只是我们慢慢熟悉了GAL的套路,不太容易被最初那份感情所打动。 但并非没有改变,米玩的GAL不多,也就只知道未来GAL可能向VR进军。而且相对传统的GAL,近期的《WILL 美好世界》不就开创了一种全新的体验。生动苦逼的神代入,丰富多样的解密剧情穿插和多结局开阔。虽说剧情方面比较普通,但这种新颖的展开确实让米眼前一亮。 说到GAL不满的地方倒是没有,只是讨厌某个【近期了解到】心愿屋而已 1 链接到点评
81191539 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 · 只看该作者 四个字“业界衰落”就能概括的内容非要长篇大论,矫情(滑稽.jpg)。 GAL这玩意最核心说白了还是剧本,看看现在写的好的都去哪了?写的硬派的做动画去了,写的宏大的凭手游躺赚钱去了,写的揪心的去转行轻小说了,写的文艺的还在自嗨,写的最好的连车都买不起。 量产女主加白开水剧情就能赚钱为什么要花更多钱?业界衰落是世界经济衰落的投影,是衰落效应终于压过奢侈品效应的结果,凭个人意志无法转移。 注释 查理兔 10.00节操 优秀回复 链接到点评
我的膝盖中了一箭 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 (已修改) · 只看该作者 你主要看看现在的受众变成什么样子了。。。 原本想说的挺多的,但是现在想想,其实也没什么必要。。。 因为制作GAL并不是我,我虽然也买GAL但是相比11区那些购买的人来说,只是可有可无的一人。 现在也很感慨当初制作出GAL的会社是多么的有想法,多么的天才,现在什么样。但是你不可否认的是,制作GAL也是要花钱的,也要赚钱才能继续下去。 讨好那些玩家还是相对容易,但是要做出有深度又有趣的GAL,是很困难的。 对我而言,GAL真正的内容是那剧本,是文字,人设啊立绘啊CG啊HCG啊,都是旁枝末叶。 但是貌似现在的环境不想以前那样了,PC游戏,掌机游戏,家用机游戏。。。 太多太多的游戏涌现,GAL玩起来又需要相当的时间和精力,快节奏的生活之下,真正会花大量时间玩GAL的人也在不断减少。 轻松的,欢乐的,人设好看的,CG精美的。。。好像对那些玩家就足够了。。。 所以别想太多吧,如果还喜欢玩GAL就继续支持下去,如果没有兴趣,也不要勉强自己,游戏第一目的还是给玩家带来一个好的游戏体验。 七月 1, 2017,由jeffchina2008修改 注释 查理兔 30.00节操 优秀回复 链接到点评
智樹大神 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 · 只看该作者 8 小时前, 夜之墓 说道: 前些天,总算去补了一些GAL游戏。 恩,其中被别人安利比较多的的是少女骑士物语。 怀着要用心去体会一下GAL游戏的魅力的想法,所以这一次全程不用任何快进。 四名女主中,我选择了金发女倣娇来攻略。 流程也十分的方便简单,可选择的对话也十分的明显。 所以游戏顺利过关了...恩...应该怎么说那,内心的感觉大概就是不过如此吧。 什么时候,以前让我感动无法自拔的GAL已经沦落到波澜不经。 比起这些正统的GAL,可能女装山脉又或者是美少女梦工场之类,我会更喜欢的这些不走寻常路的游戏吧。 我是全好类型的,无论是纯爱,还是NTR都可以接受,毕竟游戏每种不同的类型都有它们的魅力所在。 呸你这个牛头人好意思说。 当然,我一向不接受重口,笑。 前略--------------------------- 好了,下面就开始说一些重点吧。 首先,GAL游戏的魅力就在于创造一个幻想恋爱童话话。它纯粹的只是以与美少女恋爱这个主题延生出更多不同分支,理论上来说,主要有与美少女恋爱这个主题都可以称之为GAL。 我觉得现在GAL的衰落,价钱,其他游戏的冲击之类的外来因素先不要计算。 游戏最重要的一个魅力应该是能够让玩家体会主角的经历,游戏综合了画面,声音,故事,还有参与感,可以亲自去决定游戏中的主角的命运。游戏比起了电影,还可以参与到游戏其中,按照自己的意志去改变剧情,,从而满足玩家的自我感, 可惜现在的GAL无法给予让我沉浸于游戏之中,各种俗不可耐的设定与剧情,让我就像是在看一部三流的电影一样。 我希望游戏能有更多的自由性,让我能够在游戏中找到更多的乐趣。 我希望游戏能够更加的有趣些,让我为这个有趣的世界而沉浸其中。 GAL已经不能再给我种期待了,也许画面越来越精美,也许人设越来符合市场。 但是这种千规一律的剧情与人设,无聊而又繁缛的对话,僵硬死板的流程。 我希望GAL的角色更为灵动一些,更为生动一些,去欺骗我的感觉,去打动我坚硬的内心。 一个角色不应该只有设定好的东西,应该还有属于一个人的喜怒衰乐,还有更多在这份设定之外的内容,这样才能打动越来越挑剔的现在玩家。 我的世界,一个画面糟糕的游戏,但是全球玩家不知几几,玩家自行在游戏中建造出了一座又一座的奇迹。 暗黑,一个早期的游戏,但是放到现在,玩起来依然能感受到游戏的乐趣。 有人说单机与GAL游戏标准不一样,但是游戏的乐趣是相同的。 单机游戏的乐趣就是在于各种不同的世界下的冒险故事,而GAL的乐趣就是在于与美少女恋爱这个主题上。 单机游戏不断的在扩张自己的枝叶,从动作到卡牌游戏,从单一剧情到开放自由世界,单机游戏就是最初的世界树的种子,然后吸取更多的养份,变成真正的世界树。 GAL依然还保持在最初的结构上,用人设去取代角色,单调的必然剧情。GAL的画面与声音,配乐都在进步着。 可惜GAL结构与十年前,甚至二十年以前都没有太大的区别,类似的故事,类似的角色,甚至连内容表现力都是类似的。 GAL现在有了许多新的剧情,但是这些不同的剧情无非是换汤不换药,只不过是换了一个设定而已。 同样的产品,换了一个新的包装就算是一种新的产品吗? 认真来说,GAL中我喜欢的游戏还是有不少的,比如石头门,笑,只能说出一个也算不少吗? 逐字逐句,体会角色所要表达出的心情,会为角色感动,会高兴得不能自己。 我那也有过这份心情,现在也有着。 只是我不认为现在的GAL能够打动着我。 GAL游戏不会因为的想法而改变,我也不会期待着GAL游戏是否会涅盘重生。 GAL游戏如果能变得更有趣一点,更着重在于游戏的本身质量上,而不是把精力放到画面与人设上,甚至有点可笑的剧情上。 就算画面再精美,人设再大众,游戏始终还是要看它本身的品质来说话。 同样的题材,让三流导演来拍,他只能拍出三流的电影。 同样的题材,让大导演来拍,他可能拍出令人流连忘返的电影。 把这个例子放到游戏里一样通用,游戏不用在意是GAL还是正统三A大作,质量好的游戏才是最好的游戏。 所以说,游戏本身的最重要的还是要看质量,如果有一天GAL能够不要再如此的设定化的话,我一定会默默的来支持它。 大概,期待着能有这么的一天?扶手,望天。 好了,我的吐糟就到这里结束了,每个人的想法都跟自身所寻求的东西有关,所以我所关注的重点也仅仅只是我所在意的事情而已。 不过,GAL你们的不满的地方又在那里。 恩,这样的话就可以骗人回帖了吧?笑 我還記得少女骑士物语這個也有動畫的,不過挺渣的,樓主有種子可給下載@@? 链接到点评
空想少年少女 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 · 只看该作者 少骑本质卖人设吧,剧情看看就好。 至于想玩剧情好的建议自己根据自己的感觉来按剧本家挑选游戏,别人的安利基本不可信,打黄油又不是为了完成每日任务,自己感到开心开始最重要的。 链接到点评
lzmcsa 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 · 只看该作者 这个不光是GALGAME的问题,整个日本ACG业都在停滞不前,他们发展已经过度成熟,已经有太多条条框框,有太多潜规则,所以咋一看没啥新意,所幸GALGAME这种形式也是有时效的,大体来说会喜欢的时段就那么几年,顶多10多年,从这个维度来看,要找到自己喜欢的作品并不难,就看你有没有这个精力推下去了。 另外推荐一部少骑的同人作ワルキューレAスレイブ,纯爱之后再牛头人,味道倍爽! 注释 查理兔 10.00节操 优秀回复 链接到点评
美味果冻 发布于七月 3, 2017 分享 发布于七月 3, 2017 · 只看该作者 少女骑士物语就我身边的朋友观点看很一般啊 最近每年还是能有几部值得看的作品的吧,虽然质量远远比不上以往,不过趁现在这个时候放慢galgame的速度,认真再回顾下前几年的那些神作也不错。 链接到点评
夜之墓 发布于七月 4, 2017 作者 分享 发布于七月 4, 2017 (已修改) · 只看该作者 于 2017/7/1 于 PM6点33分, 闇夜の影 说道: 你得加上题头和标题才能算活动,标签还不够。 Galgame的核心在故事,这点基本不会有人质疑。 然而不可否认的是,没那么多能写好故事的人——能写Galgame的故事我为啥不写别的故事? 没见霞诗子都跑去做FF(误)了吗。 举个更现实点的,过去能靠剧情登顶的业界厂商现在会依旧抱着“传统Galgame”的标签不放? 没错我说的就是那群搞主机游戏做电视动画再来无限维护制的家伙。 Galgame现在早已没法和20年前一样拥有天然的火热条件。 不如说当年玩Galgame的玩家和现在的玩家本来就不是一类人。 这里面就有一个问题:什么是Galgame的本质? 进一步来说:怎么样才算是发展的Galgame而不是修正的Galgame? 我过去的这帖不算专门探讨这些问题,但某些发言也算涉及到了这些。 回归到最初(模糊的时间段)的“Galgame”定义会变得硬核,失去这20年来被一并涵盖进去的很多“不正统的Galgame”,用另一个不那么精确的词来举例就是“拔作”或者说“传统HGame”,然后会换来最纯粹的Galgame——现在没多少了。 如果保留现在的“Galgame”定义,就会变得很宽泛,虽然不及黄金时代(模糊的时间段),但Galgame这个业界依旧能呈现出数据上的繁荣——然后这里面也没多少纯粹的Galgame。 问题就是现在的Galgame算是发展的Galgame吗?今后的Galgame也应该是参照现在的Galgame来发展吗? ——我可不是Galgame专家,我对业界没多少了解。 这些问题就给别人去思考吧,只要E社不死就行了。 既然厂商都觉得现在这样能活下去,那又能说啥。 ——看,我就不是一个硬核的Galgame玩家。 然而这样一个非硬核玩家却是Galgame分区的管理者,你觉得这说明了什么? 说到这里的话,我突然间想起了现在的AI偶像,好像是A2吧? 她的火也能很好的证明,对于恋爱,对于美少女,我们一直是有兴趣的。 前些时间很火的尼尔,黑魂,也能从另外一个层面来说,我们对于优秀的剧本也是十分期待的。 我突然觉得大概GAL的复兴的话,大概只能从某一天AI时代的到来吧。 更加栩栩如生的角色的话,更真实更加开放性的话。 期待着跟人工智能谈恋爱的可能性~笑 阿,对了,最后忘了一下,其实奖励这种东西倒是无所谓。 反正多一点也不算多,少一点也不算少,我一般不贪心。 写这个也主要是因为本区各位热情好客的管理员,偶尔写点什么而已~ 七月 4, 2017,由夜之墓修改 链接到点评
夜之墓 发布于七月 4, 2017 作者 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 于 2017/7/1 于 PM8点18分, Kami丶米 说道: 觉得还行吧,只是我们慢慢熟悉了GAL的套路,不太容易被最初那份感情所打动。 但并非没有改变,米玩的GAL不多,也就只知道未来GAL可能向VR进军。而且相对传统的GAL,近期的《WILL 美好世界》不就开创了一种全新的体验。生动苦逼的神代入,丰富多样的解密剧情穿插和多结局开阔。虽说剧情方面比较普通,但这种新颖的展开确实让米眼前一亮。 说到GAL不满的地方倒是没有,只是讨厌某个【近期了解到】心愿屋而已 哎哎哎?心愿屋又做了什么坏事招惹到米了。 顺带一提米的签名是什么意思阿... 本来期待着别人就是会受到伤害的,所以不去期待就不会受到伤害。 多么简单的一个事情笑 链接到点评
夜之墓 发布于七月 4, 2017 作者 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 于 2017/7/1 于 PM9点17分, 81191539 说道: 四个字“业界衰落”就能概括的内容非要长篇大论,矫情(滑稽.jpg)。 GAL这玩意最核心说白了还是剧本,看看现在写的好的都去哪了?写的硬派的做动画去了,写的宏大的凭手游躺赚钱去了,写的揪心的去转行轻小说了,写的文艺的还在自嗨,写的最好的连车都买不起。 量产女主加白开水剧情就能赚钱为什么要花更多钱?业界衰落是世界经济衰落的投影,是衰落效应终于压过奢侈品效应的结果,凭个人意志无法转移。 认真想了一下,剧本虽然重要。 但是GAL游戏又不只是剧本,除非音乐与人设不说,其实玩法,系统也十分重要。 现在的GAL系统其实十分固化了... 就像当年第一代无双系统出现时,广受好评。 但是现在一味依赖这个系统,所以无双也只是在吃老本... 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 15 分钟前, 夜之墓 说道: 说到这里的话,我突然间想起了现在的AI偶像,好像是A2吧? 她的火也能很好的证明,对于恋爱,对于美少女,我们一直是有兴趣的。 前些时间很火的尼尔,黑魂,也能从另外一个层面来说,我们对于优秀的剧本也是十分期待的。 我突然觉得大概GAL的复兴的话,大概只能从某一天AI时代的到来吧。 更加栩栩如生的角色的话,更真实更加开放性的话。 期待着跟人工智能谈恋爱的可能性~笑 阿,对了,最后忘了一下,其实奖励这种东西倒是无所谓。 反正多一点也不算多,少一点也不算少,我一般不贪心。 写这个也主要是因为本区各位热情好客的管理员,偶尔写点什么而已~ 所以热情好客的管理员表示活动要求在那啊…… 期待AI? 谁知道谈恋爱的AI是怎么做出来的。 以及传统的Galgame也不是全都只为了真实的恋爱。 链接到点评
夜之墓 发布于七月 4, 2017 作者 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 1 分钟前, 闇夜の影 说道: 所以热情好客的管理员表示活动要求在那啊…… 期待AI? 谁知道谈恋爱的AI是怎么做出来的。 以及传统的Galgame也不是全都只为了真实的恋爱。 你没有发现吗?现在越来越多的游戏向着真实化这个方向前进了。 所谓的无缝连接地图,沙盒游戏,超高的自由度等等, 都在证明了人类想要创造一个世界,然后让他们在这个世界中表现。 所以就算是GAL也是一样阿,GAL如果有一天可以创造出一个人工智能的AI, 那么,到时候人们就可以跟她谈恋爱了。 现在的GAL是设定好的世界,玩家甚至连对话都是设定好的。 在GAL中所能达到的行动也少得可怜。 如果有一个强人工智能的话,玩家们就可以被她所俘俘虏了,笑 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 刚刚, 夜之墓 说道: 你没有发现吗?现在越来越多的游戏向着真实化这个方向前进了。 所谓的无缝连接地图,沙盒游戏,超高的自由度等等, 都在证明了人类想要创造一个世界,然后让他们在这个世界中表现。 所以就算是GAL也是一样阿,GAL如果有一天可以创造出一个人工智能的AI, 那么,到时候人们就可以跟她谈恋爱了。 现在的GAL是设定好的世界,玩家甚至连对话都是设定好的。 在GAL中所能达到的行动也少得可怜。 如果有一个强人工智能的话,玩家们就可以被她所俘俘虏了,笑 且不说这样一个AI要投入多少资源开发,如果真的以“真实”作为最终目标,那为何一开始就不在真实的世界里寻找? 刻意模糊现实和游戏真的是必要的吗? 链接到点评
夜之墓 发布于七月 4, 2017 作者 分享 发布于七月 4, 2017 (已修改) · 只看该作者 6 分钟前, 闇夜の影 说道: 且不说这样一个AI要投入多少资源开发,如果真的以“真实”作为最终目标,那为何一开始就不在真实的世界里寻找? 刻意模糊现实和游戏真的是必要的吗? 不少手机娘其实都可以算弱AI吧,AI并非是我们相像中的类似人类的思考。 现代的硬件根本无法支撑得起真正意义上的AI。 游戏中可以实现你在现实根本不可能完成的事情。 最简单的来说,大部份的人终其一生都是碌碌无为,平淡之极。 所以说游戏中可以让你上天入地,可以做到无数的事情。 游戏中变得真实化,就是让自己可以更投入于这个游戏世界之中。 所谓的虚似网游,全息网游的概念就是创造一个虚似中的真实的世界。 所以说,创造一个AI娘,也正是为了更好的欺骗我们。 让我们更好的投入到这份虚假的感情之中。 平时人去吃饭,食物说到底也只是会被消化成为能量。 但是大家还是会为了这份口感花上无数的钱财。 这个道理就跟游戏一样。 七月 4, 2017,由夜之墓修改 注释 查理兔 20.00节操 优秀回复 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 33 分钟前, 夜之墓 说道: 不少手机娘其实都可以算弱AI吧,AI并非是我们相像中的类似人类的思考。 现代的硬件根本无法支撑得起真正意义上的AI。 游戏中可以实现你在现实根本不可能完成的事情。 最简单的来说,大部份的人终其一生都是碌碌无为,平淡之极。 所以说游戏中可以让你上天入地,可以做到无数的事情。 游戏中变得真实化,就是让自己可以更投入于这个游戏世界之中。 所谓的虚似网游,全息网游的概念就是创造一个虚似中的真实的世界。 所以说,创造一个AI娘,也正是为了更好的欺骗我们。 让我们更好的投入到这份虚假的感情之中。 平时人去吃饭,食物说到底也只是会被消化成为能量。 但是大家还是会为了这份口感花上无数的钱财。 这个道理就跟游戏一样。 所以就是自己期望被欺骗咯。 我是不觉得意识到问题之后还放任自己陷进去有什么好的。 怎么看都不够积极。 链接到点评
81191539 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 2 小时前, 夜之墓 说道: 认真想了一下,剧本虽然重要。 但是GAL游戏又不只是剧本,除非音乐与人设不说,其实玩法,系统也十分重要。 现在的GAL系统其实十分固化了... 就像当年第一代无双系统出现时,广受好评。 但是现在一味依赖这个系统,所以无双也只是在吃老本... 抱歉我潜意识里谈的是严肃向的硬核gal了,音乐和人设都是为剧本服务的,这个有异议我们还可以再商榷。不过像baldr 兰斯能取得成就和玩法确实分不开。 而且我没说只是剧本,我说的是最核心的是剧本。 E社系统改来改去,每个都有创新,每个都是佳作,但评价最高的还是幻磷和战系列,为啥?因为剧本最好。 注释 查理兔 10.00节操 优秀回复 链接到点评
关羽云长 发布于七月 14, 2017 分享 发布于七月 14, 2017 · 只看该作者 楼主说的我不太赞同,其实好的gal到现在也有,只是越来越少了,一批剧本家(像爱的战士啊,丸户老贼之类的)不是跑去写轻小说就是跑去写tv脚本了,现在和过去那个时代的剧本总体来说已经比不了了 还有楼主拿我的世界之类的游戏来比较也欠妥,gal的核心是剧本,而楼主列举的一些游戏推崇的是游戏性和自由度,两者根本不是一个层面的东西,本来就不能相提并论,即使是过去被称作神作的大部分gal,例如clannad,吸血歼鬼之类的,你也无法在其中寻求到高自由度,gal能给你的自由度就只有在几个结局中选择一个,仅此而已。gal所能给你的应该是你在其中所能体会到的情感 注释 查理兔 20.00节操 优秀回复 链接到点评
纯白の轨迹 发布于七月 14, 2017 分享 发布于七月 14, 2017 (已修改) · 只看该作者 不满?不存在的 你的观点大致上都没错,然而推gal最重要的还是心态吧 毕竟游戏是你选的,而且只要是gal质量都不会差哪去的 就算现在的作品无法让你再现曾经心中那股悸动和感情又如何? 只要你喜欢玩gal,这个理由就足够了 毕竟每个作品一定都会有吸引你的原因你才会去尝试对吧? (剧情,设定,画风,结局,过程总会有一个条件符合你胃口吧?) 而且哪怕是再无趣再辣鸡的游戏都一定会有它的乐趣和优点 所以你觉得游戏无法满足你的话,那就是你不适合玩这款游戏了 我玩的gal也算不少了其中也不乏小品和一些坑作 (然而推完后的感觉就跟其他一些作品没啥区别,纯粹只是看角色卖萌吐槽) 虽然gal的质量已经大不如前,然而看看剧情和角色卖萌耍中二还是很有滋味的 七月 14, 2017,由MyのShiroE~修改 注释 查理兔 20.00节操 优秀回复 1 链接到点评
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