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想問問大家對三國志系列的想法


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楼主竟然说10代的游戏性优秀

真不知是建立在哪一点上得出的说法?

10代的AI我觉得真是烂到家了

在攻城守城时第一次看到会自已一直在城墙上爬上爬下的步队,完全让人看不懂他们在想什么

偏偏还不让人手动控制来补救,简直傻眼至极

还是11代或5代的系统比较有趣多变吧?至少战斗上是这样了

,由ffsstoumoe修改
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比较喜欢10,10往后的几代在招募上限制太大,例如最新的13,一定要相邻城市的人才,其他地方,看到都收不了。

对我三国玩家来说,超级武将文官肯定是很有吸引力的,但是为了收员名将,一定要把城建在附件才能收,就奇怪了。10代当个君主,做点酒馆任务,探索点兵器,结识点人学技能,还能到处跑跑看到人才就收,哪怕收人难度加大,根据才能设置任务都好啊,13的当个君主就老死在城里得了~~

还有10更讲究策略,看风向防火,引诱,起雾伪装什么的。11代也不错,建筑据点,卡道口什么的。到了12、13完全即时战斗,虽然不排斥,但基本上冲上去就一阵砍,然后对着周边放个技能继续砍,就算占领什么据点、状态、在策略度上感觉也一般,基本都是前后夹击菜刀带走。想当初10代3万人守曹操几十万大军攻城,死守城门改风向放火烧,,那才是应该是讲究策略的三国。

不过13对于游侠商人一类通关,还有有不少创新,不过三国还是希望多回归战争策略。

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15 小时前, instantfish 说道:

相比san11,作为角色扮演类的san13需要更多的细节设计和多变玩法

但事实正好相反,哪怕火球引兵单挑以及特技搭配都足以让san13pk的分支路线相形见绌

遑论san11诚意满满的角色台词

至于san12,呃……难道对战平台现在还开放吗?

San 11 是回合制 , 所以San 13 與 san 10 比較下

San 13 是把San 10的優點一概沒有傳承:mx009:

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8 小时前, ffsstoumoe 说道:

楼主竟然说10代的游戏性优秀

真不知是建立在哪一点上得出的说法?

10代的AI我觉得真是烂到家了

在攻城守城时第一次看到会自已一直在城墙上爬上爬下的步队,完全让人看不懂他们在想什么

偏偏还不让人手动控制来补救,简直傻眼至极

还是11代或5代的系统比较有趣多变吧?至少战斗上是这样了

作為一個 2004年的遊戲  AI 是直接一點 (攻城只會打們 , 沒人打會爬城墙等) , 但當年的AI會懂兵種相完也不錯了. (常給AI井欄打到傻)

Ps :如果你玩到官位是太守以上才可以控制全部軍隊

另外 我比較喜歡10的 "武將制""武將制""武將制" (很重要)

8 小时前, lbb0506 说道:

比较喜欢10,10往后的几代在招募上限制太大,例如最新的13,一定要相邻城市的人才,其他地方,看到都收不了。

对我三国玩家来说,超级武将文官肯定是很有吸引力的,但是为了收员名将,一定要把城建在附件才能收,就奇怪了。10代当个君主,做点酒馆任务,探索点兵器,结识点人学技能,还能到处跑跑看到人才就收,哪怕收人难度加大,根据才能设置任务都好啊,13的当个君主就老死在城里得了~~

还有10更讲究策略,看风向防火,引诱,起雾伪装什么的。11代也不错,建筑据点,卡道口什么的。到了12、13完全即时战斗,虽然不排斥,但基本上冲上去就一阵砍,然后对着周边放个技能继续砍,就算占领什么据点、状态、在策略度上感觉也一般,基本都是前后夹击菜刀带走。想当初10代3万人守曹操几十万大军攻城,死守城门改风向放火烧,,那才是应该是讲究策略的三国。

不过13对于游侠商人一类通关,还有有不少创新,不过三国还是希望多回归战争策略。

記得玩過一次三國志 12 , 夏侯淵開技 + 全軍索敵 .. 弓手的箭可以打過山頭 ..... (迫擊砲的樣子)

,由noandyes修改
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14 分钟前, fianwu 说道:

我是觉得三国志系列是越来越没意思,从以前出了必玩到现在的完全没兴趣

先不说系统什么的,13搞的都快变成小黄油了,各种动态呼吸图。。。

313 我估他的賣點是人物關係上面... 先不討優秀與否 , 但其他係統真是太離譜

ps : 最想吐嘈的是 -> 地圖 , 單挑舌戰....

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我第一台电脑的时候,一共有12张磁盘,却只有4个游戏,三国志3,毁灭战士,大航海时代2,还有一个忘记了。。。好像是模拟城市吧,后来不久又接触到了三国志4,那个时候没有网络,游戏不多,3代4代都快玩烂了。。。。。。连我爸都跟着入坑了,不过他后来走到了三国群英传的邪路上了

不过其实印象最深的还是fc上的霸王大陆,虽然完全看不懂日文,但是还是一点点摸索的玩了下去,对着电软做各种笔记。。。。。

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三国志2是在下第一款自己玩的三国志,好怀念那时候阿会喃啊,一切都很简单,智力可以读书增加最高89,但是80以上不能读书了,关羽亏大了,后期吕布典韦三爷都是89..........那一年忠诚十分宝贵,忠诚高的很难挖,武将打死了就没了,武力90以上可以单骑破武30以下敌全队,武力95以上记得只有8个,关羽、赵云这些有特殊武器别人没有2333

之后就是三国志8了:那座只有武力,没有统帅吧,记得,那年用满技能关羽步兵单队守潼关,力敌敌后期大军,在下二爸看看在下玩都看得入迷了23333

然后是10和10PK,无数遍啊无数遍啊,数年后上了游侠,看了攻略,又为了隐藏剧情和生天才满技能儿子,又是几十个通宵2333

之后返回来玩三9PK,耍无赖1兵打城墙练熟练,培养小兵,连携攻击魅力无穷22333

san11,一时鼎峰制作,关张赵孔明天下无敌,208年新野破曹操攻许昌陷长安,或者得西蜀而天下,女武将果体补丁还是游侠下的233333

12没玩,13玩了,PK没玩,还行,单挑,灭队杀人不错,可惜问题多多,唉,亮点不少确定也同样不少

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2 小时前, Kami丶米 说道:

三国志13不是不好,就是一开始优化实在太差了

喔 ? 其實我也想問問3 13 的賣點在哪 ? /真心問

1 小时前, qqaazxc123 说道:

我第一台电脑的时候,一共有12张磁盘,却只有4个游戏,三国志3,毁灭战士,大航海时代2,还有一个忘记了。。。好像是模拟城市吧,后来不久又接触到了三国志4,那个时候没有网络,游戏不多,3代4代都快玩烂了。。。。。。连我爸都跟着入坑了,不过他后来走到了三国群英传的邪路上了

不过其实印象最深的还是fc上的霸王大陆,虽然完全看不懂日文,但是还是一点点摸索的玩了下去,对着电软做各种笔记。。。。。

哈 , 模拟城市又是在下的令一隻很愛的遊戲 有機會和大家討論下

ps : 聽說 san 1 , 2 , 3是用Dos 玩的

San 10 的動畫及事件CG難解得很 .... 記得有個叫曹操3笑赤壁 ..... 還未笑出聲就給周愉打到吃土了.....  

,由noandyes修改
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只玩过10和11,13通关了一次倒是玩了一周,喜欢10是因为主角模式玩起来很爽,窝一般喜欢在野,然后帮助弱势力打曹总,但说实话,感觉10在战斗还有能力设定上主角(玩家方)太强了,简直不科学,11比较喜欢打仗和单挑,资料片张飞单挑那关通了很多遍,11名将倒是威武了,但刘备也太强了,13就是打打打,然后就没了……玩起来累

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说道三国志系列,其实也算是光荣公司的招牌,但是目前其实是陷入了瓶颈了,很明显光荣不知道怎么继续做了,没有什么创新空间了

楼主喜欢10,10其实和以前的系统大不一样,是以武将个人视角来操作的,几乎是太阁的三国版了,而它的前作9则还是正统三国志系列,11延续9的思想,但是系统和画面更上一步,尤其水墨画的画风让人心旷神怡。12在我看来非常失败,虽然看似创新不少,比如即时制的战斗,类似RTS的操作,但是在内政系统上简化过分了,使12看上去就是一款国产三国页游一样,外加上2D画风还不那么精美,比起11来说水准相差太多。13再次延续10或者说战国立志传的思想,以武将个人作为操控主体,画面升级为3D,但是内容还是和11相差不少,战斗延续了即时制RTS的操作类型,而且舌战和单挑系统在我看来都远远不如11那样有趣

光荣现在的核心游戏应该就是无双系列,基本上现在万物皆可无双,什么海贼无双,亚尔斯兰战记无双,剑风传奇无双还有无双全明星

策略向游戏只有之前的信长野望14感觉比较好,说明光荣现在已经不在重视策略向游戏了,对于动作游戏情有独钟,这么来看下一代三国志估计也是遥遥无期了

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4 小时前, 咲夜月时计 说道:

只玩过10和11,13通关了一次倒是玩了一周,喜欢10是因为主角模式玩起来很爽,窝一般喜欢在野,然后帮助弱势力打曹总,但说实话,感觉10在战斗还有能力设定上主角(玩家方)太强了,简直不科学,11比较喜欢打仗和单挑,资料片张飞单挑那关通了很多遍,11名将倒是威武了,但刘备也太强了,13就是打打打,然后就没了……玩起来累

我也常幫弱势力打曹总 , 可恨的是.. 我打一個城 NPC幫我失2個... 如果你覺得10主角太強可以試下玩蠻王崛起的副本 (PK包的)

36 分钟前, ameliakkk 说道:

说道三国志系列,其实也算是光荣公司的招牌,但是目前其实是陷入了瓶颈了,很明显光荣不知道怎么继续做了,没有什么创新空间了

楼主喜欢10,10其实和以前的系统大不一样,是以武将个人视角来操作的,几乎是太阁的三国版了,而它的前作9则还是正统三国志系列,11延续9的思想,但是系统和画面更上一步,尤其水墨画的画风让人心旷神怡。12在我看来非常失败,虽然看似创新不少,比如即时制的战斗,类似RTS的操作,但是在内政系统上简化过分了,使12看上去就是一款国产三国页游一样,外加上2D画风还不那么精美,比起11来说水准相差太多。13再次延续10或者说战国立志传的思想,以武将个人作为操控主体,画面升级为3D,但是内容还是和11相差不少,战斗延续了即时制RTS的操作类型,而且舌战和单挑系统在我看来都远远不如11那样有趣

光荣现在的核心游戏应该就是无双系列,基本上现在万物皆可无双,什么海贼无双,亚尔斯兰战记无双,剑风传奇无双还有无双全明星

策略向游戏只有之前的信长野望14感觉比较好,说明光荣现在已经不在重视策略向游戏了,对于动作游戏情有独钟,这么来看下一代三国志估计也是遥遥无期了

我記得312我還很期待的說 , 但現在已不期貨314 .

令外說起 313的舌战和单挑 我想吐嘈一下 ... 哪個包剪揼的玩法是甚麼鬼... 簡得太過了吧...

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关于三国志,我倒是没什么看法。因为我比较迷,是三国志10入的坑,当时感觉太好玩了、一玩陆陆续续几年都是他。

尝试了9,11,都觉得远不如10耐玩,如果说看别人玩实况视频,也许10不是最好的,但是自己玩真的觉得10最好。

最近在玩13,虽然找不到10的感觉,但是创新方面做得挺好的。而且比12强太多了。

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20 分钟前, noandyes 说道:

我也常幫弱势力打曹总 , 可恨的是.. 我打一個城 NPC幫我失2個... 如果你覺得10主角太強可以試下玩蠻王崛起的副本 (PK包的)

我記得312我還很期待的說 , 但現在已不期貨314 .

令外說起 313的舌战和单挑 我想吐嘈一下 ... 哪個包剪揼的玩法是甚麼鬼... 簡得太過了吧...

NPC猪队友确实郁闷,在野不能造井栏,经常打完有损失,结果酒店一补兵,曹总就出兵了,等咱跑到,已经打完了

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于 2017/7/11 于 AM9点08分, ffsstoumoe 说道:

楼主竟然说10代的游戏性优秀

真不知是建立在哪一点上得出的说法?

10代的AI我觉得真是烂到家了

在攻城守城时第一次看到会自已一直在城墙上爬上爬下的步队,完全让人看不懂他们在想什么

偏偏还不让人手动控制来补救,简直傻眼至极

还是11代或5代的系统比较有趣多变吧?至少战斗上是这样了

朋友,你怕是玩错了游戏?还是盗版游戏的受害者?我倒是从来没觉得AI不行,撑死了就是偶尔卡位,前后排蠢一些。你说的情况我没遇见过

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