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经典系列討論 - 模拟城市 SimCity


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  • 3 周后...

玩来玩去还是觉得3000好玩,不过我更喜欢海岛大亨来着……

不过系列游戏哪作好玩很可能取决于第一次接触的那一作,就像我一直玩不惯heroes3一样。还有被人骂成狗的CNC4……说实话如果不是destory anything给他顶了个CNC的马甲也不至于被骂成狗来着

,由shootgun7修改
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四代五代都玩过。四代玩的比较早,当时没注意到地价的重要性,工业区污染严重,死活不来高科技企业,然后我就强制拆拆拆= =当然并没有啥用

五代是去年玩的,倒是玩的还挺不错,但是感觉这种游戏时间一长就不知道接下来要干什么了,新开一档似乎也没啥动力。要是有人和我联机,城市间的互动可能还有些意思。自己玩的话,玩了两个城市之后就闲置了:mx005:

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2013版挺有意思的。。还有未来黑科技,但是槽点也是蛮多的。

因为比起4代更偏向于童话风格,然后难度也很奇葩(你想赚钱就要忍污染或者犯罪率,你想干净就别想赚钱,然而一个城市格子就这么大,想分区也没法分,还有万恶的高速)

所以也是各种招人黑

有各种各样的东西比如巨塔啦控制网络啦omega啦可玩性还算比较高,但是交通问题真的是个大问题。

相比之下隔壁天际线连红绿灯都能选择用不用真的贴心到极点(一条路20个路口但是没有红绿灯=不堵车)

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个人不才,说说对模拟城市2013的看法吧,其实说实话我之所以去买模拟城市2013 最主要原因就是之前官方说会做一个全新的和以往不同的模拟城市,强调的是联机向,所以我才兴冲冲去买.

至于为啥会有这样的想法,主要原因就是模拟城市发展到4后基本上算是到了系列的巅峰了,再继续原有的模式下去,顶多也就一个模拟城市4的画质加强版.所以我觉得在这个情况下,与其新瓶装旧酒,还不如破而后立,做一个全新的系列这样才有更多的可玩性,而实际上2013版模拟城市.在互动方面做的其实很不错.但是由于开发组本身属于第一次尝试,再加上因为联机带来的技术上的难题,导致实际上玩起来并没有达到欢乐联机的乐趣,而大量的BUG导致体验进一步变差,于是最后演变成全方面的差评潮.

 

个人认为,模拟城市2013体验差主要体现在几个方面:

1 公共交通BUG,这个是总所周知的问题,我一度认为,这作如果能学到般天际线里面公共交通系统的一半,都能让这游戏跻身当年一流大作了.

2 城市虽然有众多发展路线,但是在本质上区别不是非常大,说白了就是各个产业链深度不够,到后期可玩性并不是非常高.

3 城市地图过小.其实我对这个方面倒是觉得官方之所以把市长变成了区长主要原因还是为了联机而作的,毕竟如果一个城市完全能全面发展了,那么联机的意义基本就不存在了.另外一个就是,说的真,如果地图再大,按照游戏里面点对点的设计(游戏里面每个小人都对到各个建筑上去的,虽然和人口不符,但和建筑里面标识的人是对应的).人口城市机子会直接卡崩...别问我怎么知道的....

4  道路规划太过简陋.其实道路规划有一部分原因刚好是地图大小限制导致的,本来就很小地图,再多来几个立交桥什么的.直接就....而且道路简单导致的直接结果就是,玩家需要非常非常认真的去规划城市,以防止车辆堵塞.如果能有天际线里面那么丰富的道路规划,几乎可以不用考虑赌车了,几乎可以完美解决赌车问题.

模拟城市2013这款游戏,本身来讲,其实和以往的1-4的主题不同,主旋律是联机,所以在很多方面为联机做了妥协,但是由于制作组本身能力上的制约,导致各种设想并不能让玩家有非常好的体验.专业生产链深度过浅.导致分工合作的特色城市后期比较容易无聊;公共交通的BUG和小人寻路AI系统智障,导致城市规划几乎不能起效果.再加上很多老玩家还是喜欢1-4那样的一人发展大城市的想法和制作组本身的制作理念冲突,导致2013成为了一个失败的游戏.

而EA也没有给予制作组重来的机会,直接打散重组了.这也算是EA最常用的手段了,对于制作组的错误几乎是0容忍,哪怕是BIO也因为丑女座直接被拆.之前被拆的无数的工作室就不提了.似的模拟城市系列留下了算是永远的遗憾

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18 小时前, liang8816 说道:

个人不才,说说对模拟城市2013的看法吧,其实说实话我之所以去买模拟城市2013 最主要原因就是之前官方说会做一个全新的和以往不同的模拟城市,强调的是联机向,所以我才兴冲冲去买.

至于为啥会有这样的想法,主要原因就是模拟城市发展到4后基本上算是到了系列的巅峰了,再继续原有的模式下去,顶多也就一个模拟城市4的画质加强版.所以我觉得在这个情况下,与其新瓶装旧酒,还不如破而后立,做一个全新的系列这样才有更多的可玩性,而实际上2013版模拟城市.在互动方面做的其实很不错.但是由于开发组本身属于第一次尝试,再加上因为联机带来的技术上的难题,导致实际上玩起来并没有达到欢乐联机的乐趣,而大量的BUG导致体验进一步变差,于是最后演变成全方面的差评潮.

 

个人认为,模拟城市2013体验差主要体现在几个方面:

1 公共交通BUG,这个是总所周知的问题,我一度认为,这作如果能学到般天际线里面公共交通系统的一半,都能让这游戏跻身当年一流大作了.

2 城市虽然有众多发展路线,但是在本质上区别不是非常大,说白了就是各个产业链深度不够,到后期可玩性并不是非常高.

3 城市地图过小.其实我对这个方面倒是觉得官方之所以把市长变成了区长主要原因还是为了联机而作的,毕竟如果一个城市完全能全面发展了,那么联机的意义基本就不存在了.另外一个就是,说的真,如果地图再大,按照游戏里面点对点的设计(游戏里面每个小人都对到各个建筑上去的,虽然和人口不符,但和建筑里面标识的人是对应的).人口城市机子会直接卡崩...别问我怎么知道的....

4  道路规划太过简陋.其实道路规划有一部分原因刚好是地图大小限制导致的,本来就很小地图,再多来几个立交桥什么的.直接就....而且道路简单导致的直接结果就是,玩家需要非常非常认真的去规划城市,以防止车辆堵塞.如果能有天际线里面那么丰富的道路规划,几乎可以不用考虑赌车了,几乎可以完美解决赌车问题.

模拟城市2013这款游戏,本身来讲,其实和以往的1-4的主题不同,主旋律是联机,所以在很多方面为联机做了妥协,但是由于制作组本身能力上的制约,导致各种设想并不能让玩家有非常好的体验.专业生产链深度过浅.导致分工合作的特色城市后期比较容易无聊;公共交通的BUG和小人寻路AI系统智障,导致城市规划几乎不能起效果.再加上很多老玩家还是喜欢1-4那样的一人发展大城市的想法和制作组本身的制作理念冲突,导致2013成为了一个失败的游戏.

而EA也没有给予制作组重来的机会,直接打散重组了.这也算是EA最常用的手段了,对于制作组的错误几乎是0容忍,哪怕是BIO也因为丑女座直接被拆.之前被拆的无数的工作室就不提了.似的模拟城市系列留下了算是永远的遗憾

其實EA 也可以算是經典遊戲殺手 ... (立志不再買EA game)

Simcity 2013 的設計概念是的不錯 .. 唯一是優化差了點

我和朋友常拿simcity 討論 (我相信我們能想到的東西 , 專業人士也會想到)

1. 增加出入口

2. 增加路的種類 (eg 單程路

3. 緊急及功能車輛先行

4. Nerf 特殊產業收益

5. 增加購地功能

6. 增加公共交通 (eg : 地鐵)

做到以上六點... 其他遊戲性是會提高不少....

作為一個有多人模式的Pc game ,,, 沒有更新是死罪 .. ( 看看人家 GTA OL )

 

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于 2017/8/10 于 PM3点04分, noandyes 说道:

其實EA 也可以算是經典遊戲殺手 ... (立志不再買EA game)

Simcity 2013 的設計概念是的不錯 .. 唯一是優化差了點

我和朋友常拿simcity 討論 (我相信我們能想到的東西 , 專業人士也會想到)

1. 增加出入口

2. 增加路的種類 (eg 單程路

3. 緊急及功能車輛先行

4. Nerf 特殊產業收益

5. 增加購地功能

6. 增加公共交通 (eg : 地鐵)

做到以上六點... 其他遊戲性是會提高不少....

作為一個有多人模式的Pc game ,,, 沒有更新是死罪 .. ( 看看人家 GTA OL )

 

是啊 ,不过本身制作组是第一次接触联机模式,说实话我觉得有BUG有问题是必然的,奈何是在EA手下,不会给他们再来一次的机会,我觉得作为小白鼠的2013 勉强算是及格了,下一作也许会完善很多,可惜的就是EA不会给你这个机会.....EA已经如此玩死很多老牌的制作组了.业界毒瘤毕竟不是白说的

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