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XCOM2这游戏我跟风玩了玩……这风格有毒


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第一点是难度太高了,我感觉玩家选最简单模式都觉得难打,简单关卡可以无伤过,但是,尤其是我这种不愿意SL命中的玩家。

第二点是操作太不人性化了,快速读取没有,自动存档只有1个,而且加上的高难度,容错率很低,点错了就是雪崩,不得不手动读档。

第三点!而是最重要的,这是个回合制的射击风格的游戏!还是一边一回合的游戏,这观感实在是太差了。

哪怕退而求其次,回合制游戏,两边同时下命令,同时移动,同时进攻也行啊。尤其是这射击的风格配上格子和回合制,根本不搭啊!

你说要是那种魔幻风格,或者蒸汽朋克之类的,同时存在枪弩弓刀,你做成回合制我还好接受一些。但是这种纯纯的科幻风,加上回合制

就像在看葫芦娃在少林寺大战变形金刚一样诡异。 明明我觉得整个游戏的经济系统应该是做的还不错,但是我完全玩不下去啊。

注释
stuyoung stuyoung 10.00节操 发帖奖励
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4 小时前, 迷茫的85 说道:

怼脸 结果MISS啦! 非洲人连游戏也玩不了了..

关于MISS的说法,是除非100%,不然有个必然MISS行动数的,你命中99%,无论S/L多少次都是MISS。

但是更改一下行动顺序就可能不同了。这个主要是游戏商希望玩家能在后期依然会造成损失,不然后期就无聊了

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我记得那个概率问题,当时好像有人告诉我说是行动之前就已经决定好了成功与否,而不是行动之后按概率随机个结果。具体记不清楚了。反正就是SL大法完全无用。之前不知道有那么回事,脾气上头,为了怼一个什么东西反复SL好久好久。不过就算不说这个,那个概率还是挺恼人的,经常百分之八九十的还MISS。反正我玩一半就扔那了。现在这么一提又想再试试了。

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于 2017年7月20日 于 AM0点58分, nwa1000 说道:

我记得那个概率问题,当时好像有人告诉我说是行动之前就已经决定好了成功与否,而不是行动之后按概率随机个结果。具体记不清楚了。反正就是SL大法完全无用。之前不知道有那么回事,脾气上头,为了怼一个什么东西反复SL好久好久。不过就算不说这个,那个概率还是挺恼人的,经常百分之八九十的还MISS。反正我玩一半就扔那了。现在这么一提又想再试试了。

实际我忘了100%命中也会有miss的因为怪物有各种迷之被动,所以还是重装爆破靠谱,重武器是没有miss判断的

这个游戏的核心还是高难度和铁人模式,一般人玩就是自虐,毕竟那个就是每次战斗基本都要死几个炮灰才行的,无伤强迫症的噩梦

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讨厌贴脸还miss的设定。贴脸啊!还有动画的!突突突!外星人做了一个很假的闪躲动作,子弹穿过它脆弱的躯体,然后MISS!

而且还是伪随机——科学上不能这么说,但是你能理解就好了。乱数是在玩家执行一个心动后跟新的。

这个就导致了能SL但是不能简简单单地SL。

还有一个受不了的设定是:你去救人质,人质突然变成一滩泥,反手把你拍死……总之概率的东西太多了,公开场合说不喜欢,私下说“垃圾游戏”

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之前在steam上打折时买了正版,这游戏最坑爹的地方就是命中率...士兵拿枪顶着外星人的脸都能打歪...硬生生吧枪口别到旁边去...你他喵的是敌人派来的卧底吧...难度的话,个人觉得还好不过确实对接触这一类游戏不多的玩家来说相当不亲切

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