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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 针对腹部肌肉的运动相对仰卧起坐还是卷腹比较好。减肥的话基本不可能针对某一块减,要减就是全身减。卷腹这样的运动增肌比较好用,想减肉还得有氧运动。管住嘴迈开腿。
  2. 还有DLC?说得我又想跳坑玩玩了。当初就是因为那个坑人的概率放弃的。
  3. 我觉得忽视对自己好的人有点于心不忍那。当年玩的百合二重奏不知道算不算Gal,依稀记得不知不觉就把好友推了。倒是把公主大人晾在一边。
  4. 我记得那个概率问题,当时好像有人告诉我说是行动之前就已经决定好了成功与否,而不是行动之后按概率随机个结果。具体记不清楚了。反正就是SL大法完全无用。之前不知道有那么回事,脾气上头,为了怼一个什么东西反复SL好久好久。不过就算不说这个,那个概率还是挺恼人的,经常百分之八九十的还MISS。反正我玩一半就扔那了。现在这么一提又想再试试了。
  5. 不赚钱的东西没人会去做,不够赚钱的东西也没人会去做。氪金手游页游钱景太好了。这里我倒是想起前些日子冯小刚那个“垃圾电影多是因为垃圾观众太多”的论断。手游页游随便山寨一下就能赚个盆满钵满,如何还可能拉起个团队来正经做单机。
  6. 我也经常自制三明治,不过我的做法就普通了,奶酪、火腿片,有时候加点培根,中间加上酱料,番茄千岛酱烧烤什么的,生菜、面包夹起,对角切两半。方便,充饥效率高。装盒放冰箱,做一回能吃几次。 主要是一个人,很多时候就懒得做饭了……
  7. 我的经验是放松心情什么都不想好好睡一觉睡到自然醒。不太严重的基本都能好。当然这个因人而异。觉得更严重了就去看医生。人体很强力的,一般情况下不用惊慌,但也别大意耽误。
  8. 仙剑一代有很多令人感叹的地方,但还不至于感动到落泪。真正第一次感动到不行的是仙剑三,整体的气氛、故事、每一个角色,塑造得实在太过优秀,没有办法可以形容。何止感动。然后就是空之轨迹。太多了,不止是悲剧元素,还有大家的决心、努力、真情、各自的坚持、共同的奋斗,非常令人感动。玩这个的时候已经觉醒了百合属性,深陷百合不可自拔,天知道我当时为啥想要去玩这个,还买的正版。但不得不说,真的太优秀了。日式游戏在讲故事和角色塑造方面确实有独到之处。
  9. 记得小时候有一阵子流行拿一堆冰棍的棍互相别起来做成一些莫名其妙但是不会散架的东西。那时候家长严格控制每天只能吃一根冰棍,做个东西要攒一星期。
  10. 体积越来越庞大的东方正作和同人。从永夜抄的时候能通L到现在连N都费劲,我也不知道我都经历了些什么…… 不过近来搞同人游戏越来越难搞了啊。
  11. 这两个不矛盾嘛。都喜欢。完全不同的风格和气氛,都需要。 另外一个,无双系列可以玩换装……黑魂2不算,1和3里面威猛帅气的铠甲有很多,但漂亮衣服就太少了。弄一两个调剂一下气氛,就算恶搞一下也可以嘛,DLC2才加入了前作的魔女套和沙之魔法师套,也不是新做的。果然是因为玩黑暗之魂的基本都是男玩家么。
  12. 下大雨都热。偏偏我又是吹空调就难受的那种。不过像北京夏天也不算太长,还是挺珍惜这种感觉的。
  13. 以前租过一个房,住了相当一阵子后才知道,房东和物业有矛盾,整天互怼,结果就是我这里没人给交供暖、没人给交物业费,人家物业按程序折腾我,停我门卡什么的。可闹心了。
  14. 只要(作者)想,就可以永葆青春。”时间线不推进”这种二次元常见的设定真是太好用了。东方都出了多少作了,年龄永远是“看上去那样”。赞美ZUN神。
  15. “成就”这个系统还真是拿捏得很准,对于游戏来讲,“成就感”不是非常重要的一个因素嘛。不过我是没那个耐心的……
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