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为什么游戏中玩出好结局就不能杀人?


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最近steam上耻辱2打折入了个正版,但是玩之后由于杀人不少人出了个混乱结局。。。联系到以前玩的地铁系列。都是杀了人就没有完美结局。

连杀了天上飞的恶魔都掉正义,明明它要吃我好不好。

被游戏作者强制灌输他的观念这么做是对的,那么做不对,感觉很不爽

不知道是外国人的观念不同还是圣母情节的人比较多,

对于那些千方百计想要害你或杀死你的人难道不能反抗不能报复?

看来我的阵营是“混亂善良”了

注释
女武松 女武松 3.00节操 開新主題獎勵
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哈哈哈,这就是西方的普世价值观喔。

我玩辐射的时候还得了个废土强盗的称号,笑死我了。

嘛,其实是因为总是被强盗攻击,然后反击之后又会迁怒周围的人,一屠就是一个村子,最后各大势力的好感度都是敌对。

不过举世皆敌的感觉也不错呢,毕竟是游戏,也不用太计较啦。

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不杀人这点在下是绝对支持的。LZ这观点太像绿林好汉了。说白了这种把想害自己的人全杀了只能叫好汉,不能叫好人啊。“杀人”这种事本身就是绝对不能被提倡的啊,何来不爽之意?应该说游戏基本灌输的都是普世价值观,不能谁让你不爽你就搞死谁啊,这也能叫“好人”?看看欧美的超级英雄们,一个个把人丢监狱那个费劲,直接脖子一拧不省事了?以暴制暴焉能有好结局?

再好比面对来犯之敌,你杀我5个我杀你10个,最后却能得到好结局……这妥妥的是把对方灭族了吧。

最后说白了想当英雄容易,难的是做圣人。LZ适合看网游小说。

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不只是欧美游戏,日本游戏也会在作品之中向玩家输出属于他们的价值观

举个栗子:Nier: Automata(尼尔机械纪元)只有在玩家于Staff表中射爆所有制作人员的名字才能达成真结局,而支持玩家克服超难弹幕的正是游戏末尾所试图表达的不放弃的精神(游戏会不停问玩家要不要放弃)。横尾太郎(制作人)对于愿意接受他的价值观(不放弃)的玩家给予奖赏(真结局),正是游戏向玩家输出价值观的明证。

国产游戏有吗?有

不如说所有包含Story Rich标签的游戏或多或少都会向玩家输出价值观

 

 

区别只在于玩家/帖主你能不能接受罢了

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