rayfjsss 发布于八月 29, 2017 分享 发布于八月 29, 2017 · 只看该作者 最近steam上耻辱2打折入了个正版,但是玩之后由于杀人不少人出了个混乱结局。。。联系到以前玩的地铁系列。都是杀了人就没有完美结局。 连杀了天上飞的恶魔都掉正义,明明它要吃我好不好。 被游戏作者强制灌输他的观念这么做是对的,那么做不对,感觉很不爽 不知道是外国人的观念不同还是圣母情节的人比较多, 对于那些千方百计想要害你或杀死你的人难道不能反抗不能报复? 看来我的阵营是“混亂善良”了 注释 女武松 3.00节操 開新主題獎勵 链接到点评
吾心吾心 发布于八月 29, 2017 分享 发布于八月 29, 2017 · 只看该作者 哈哈哈,这就是西方的普世价值观喔。 我玩辐射的时候还得了个废土强盗的称号,笑死我了。 嘛,其实是因为总是被强盗攻击,然后反击之后又会迁怒周围的人,一屠就是一个村子,最后各大势力的好感度都是敌对。 不过举世皆敌的感觉也不错呢,毕竟是游戏,也不用太计较啦。 链接到点评
彼落晨曦 发布于八月 30, 2017 分享 发布于八月 30, 2017 · 只看该作者 这还算好的了,玩玩直到黎明。你这个是不想救人,那个是你想救不知道怎么留。明明打了那个人一下,可能还救了他,明明想帮他,还可能害死他。 况且他这就是推荐你潜行通关。方式方法不一定对,设计者也是人啊, 链接到点评
Lv99 发布于八月 30, 2017 分享 发布于八月 30, 2017 · 只看该作者 羞辱系列给出的解释我感觉还可以啊 比如一代的 如果杀人太多会导致瘟疫难以控制 我感觉很合理了 游戏本来就是文化的载体 我感觉最终教导人们向善的游戏才是佳作 链接到点评
lq194333 发布于八月 30, 2017 分享 发布于八月 30, 2017 · 只看该作者 大逃杀里,男女主不也是从不杀人,只鼓动别人杀,然后最后化身正义的代表,名正言顺的抨击你们这群滥杀无辜的渣渣么。所以说,人可以阴暗,可以卑鄙,只要不杀人你就是王者 链接到点评
我依旧是高达 发布于八月 30, 2017 分享 发布于八月 30, 2017 · 只看该作者 因为“杀”这个念头本身就是不对的呢。 尤其是现在这个和平时代, 游戏里过多的怂恿玩家去杀人,还鼓励说杀人是好事才是真的要出事呢= = 链接到点评
cvn000 发布于八月 30, 2017 分享 发布于八月 30, 2017 · 只看该作者 因为羞辱系列属于潜行游戏,提倡偷偷摸摸。。。而不是战斗,哪怕被发现都会造成负面影响,别说杀人了。。。还有击晕的人要保护好,不然被老鼠吃了也会算作杀人 链接到点评
Iumai78 发布于八月 30, 2017 分享 发布于八月 30, 2017 · 只看该作者 殺了人就BE,不殺人就 GE,對大部分製作者及玩家來說,這是最「簡單」及「容易被接受」的定義設定。嘛,你就把這想成要達成GE的難度較高就行了… 链接到点评
Tifuta 发布于八月 31, 2017 分享 发布于八月 31, 2017 · 只看该作者 你怎么能动杀念呢 你想想你杀得的每一个人都有家人啊-------来自看门狗制止一场犯罪撞死8个人的玩家,都感觉自己太残忍了 链接到点评
---20 发布于九月 1, 2017 分享 发布于九月 1, 2017 · 只看该作者 因为好结局要难玩出才有挑战性...不杀人和杀所有人然后结果都一样难道有人会选不杀人通关?(还真有人魂斗罗不杀人通关的...没区别而已) 链接到点评
fenglei11_23 发布于九月 1, 2017 分享 发布于九月 1, 2017 · 只看该作者 不杀人这点在下是绝对支持的。LZ这观点太像绿林好汉了。说白了这种把想害自己的人全杀了只能叫好汉,不能叫好人啊。“杀人”这种事本身就是绝对不能被提倡的啊,何来不爽之意?应该说游戏基本灌输的都是普世价值观,不能谁让你不爽你就搞死谁啊,这也能叫“好人”?看看欧美的超级英雄们,一个个把人丢监狱那个费劲,直接脖子一拧不省事了?以暴制暴焉能有好结局? 再好比面对来犯之敌,你杀我5个我杀你10个,最后却能得到好结局……这妥妥的是把对方灭族了吧。 最后说白了想当英雄容易,难的是做圣人。LZ适合看网游小说。 链接到点评
imightcatchsth 发布于九月 1, 2017 分享 发布于九月 1, 2017 · 只看该作者 不只是欧美游戏,日本游戏也会在作品之中向玩家输出属于他们的价值观 举个栗子:Nier: Automata(尼尔机械纪元)只有在玩家于Staff表中射爆所有制作人员的名字才能达成真结局,而支持玩家克服超难弹幕的正是游戏末尾所试图表达的不放弃的精神(游戏会不停问玩家要不要放弃)。横尾太郎(制作人)对于愿意接受他的价值观(不放弃)的玩家给予奖赏(真结局),正是游戏向玩家输出价值观的明证。 国产游戏有吗?有 不如说所有包含Story Rich标签的游戏或多或少都会向玩家输出价值观 区别只在于玩家/帖主你能不能接受罢了 链接到点评
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