jackzza 发布于九月 19, 2017 分享 发布于九月 19, 2017 · 只看该作者 不输出价值观,这游戏玩的还有啥意思,只能说LZ你不适合这作,换个别的玩吧,比如虐杀原形什么的 链接到点评
fkxz1cs 发布于九月 20, 2017 分享 发布于九月 20, 2017 · 只看该作者 2代还好,不被发现,不杀关键人物就没事,1代杀小兵都是加混沌值的,想好结局必须全程潜入 游戏本身往往是蕴含着制作人想要表达的一些东西,或者艺术的追求。耻辱其实是游戏作者想向你表达不能杀人这一点而设立了这个机制,鼓励潜行 链接到点评
zxc35532 发布于九月 20, 2017 分享 发布于九月 20, 2017 · 只看该作者 不杀才有好结局这点还可以接受,毕竟提倡和平。 不过像是"警告:你的祖先并没有杀害平民"这种就觉得管太多了、破坏游戏体验。 链接到点评
ccclle 发布于九月 20, 2017 分享 发布于九月 20, 2017 · 只看该作者 羞恥2沒玩不好說,1代的話其實非常合理 首先濫殺無辜肯定不會得到正面的肯定,遊戲中目標以外的絕大多數人都是受蒙蔽而被引導操縱,本身並非十惡不赦,更何況科爾沃的行動方式都是對女兒艾米麗的言傳身教 濫殺無辜導致艾米麗成為暴君是理所當然的結局,不如說在這種流程下艾米麗成為一代明君那才是真正不合理的糞game 再者其實大多數目標相比玩家親手殺死,那些評價更高的看似善良的選擇會讓目標更加淒慘,比如第二章被烙上異教之印的那位,在逃離刺客控制區的時候會發現他已經被放逐染上瘟疫不成人形,而假面舞會的那位夫人被恐怖情人所接收下場也是可想而知,攝政王因為陰謀奸計全部被曝光而受到公審也是最適合他的結局 链接到点评
loqishi 发布于九月 23, 2017 分享 发布于九月 23, 2017 · 只看该作者 本质是因为普世价值观念,不能杀人要与人为善,落实到游戏里面,潜入类的游戏要是莽过去了还潜入个啥? 链接到点评
疾驰的火 发布于九月 24, 2017 分享 发布于九月 24, 2017 (已修改) · 只看该作者 这个类似潜行评分吧。以前玩杀手的时候还扯了好多理由,说是杀了非目标人物的话,组织就必须出手帮你掩盖,因此会像你收取一定费用,同时会降低对你的评价。 话说其实undertale的话,屠杀结局才是真结局吧。虽然我一直不敢玩就是。大概的时间线是, 一周目出于自卫杀死魔物,普通结局- 二周目发现其实魔物们并不是坏人,于是和他们交朋友,完美结局 -N周目后对这个游戏的一切都了如指掌,甚至可以猜到朋友们下一句话会说什么,因此失去了新鲜感的主角出于解闷的心态,杀死了所有的朋友,屠杀结局。 九月 24, 2017,由疾驰的火修改 链接到点评
piaeye 发布于九月 25, 2017 分享 发布于九月 25, 2017 · 只看该作者 耻辱都是拿心臟去聽每一個人都心生 跟過去 再決定要不要給他死 反正是我們在玩遊戲 不是遊戲玩我們 開心舒服最重要 链接到点评
夜幕丶雪狼 发布于九月 30, 2017 分享 发布于九月 30, 2017 · 只看该作者 GE当然是指没有人挂掉情况下通关,不然还想怎样,不过也不用太过在意,有人挂再怎么不济也是一个标准结局 链接到点评
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