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为什么游戏中玩出好结局就不能杀人?


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2代还好,不被发现,不杀关键人物就没事,1代杀小兵都是加混沌值的,想好结局必须全程潜入

游戏本身往往是蕴含着制作人想要表达的一些东西,或者艺术的追求。耻辱其实是游戏作者想向你表达不能杀人这一点而设立了这个机制,鼓励潜行

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羞恥2沒玩不好說,1代的話其實非常合理

首先濫殺無辜肯定不會得到正面的肯定,遊戲中目標以外的絕大多數人都是受蒙蔽而被引導操縱,本身並非十惡不赦,更何況科爾沃的行動方式都是對女兒艾米麗的言傳身教

濫殺無辜導致艾米麗成為暴君是理所當然的結局,不如說在這種流程下艾米麗成為一代明君那才是真正不合理的糞game

再者其實大多數目標相比玩家親手殺死,那些評價更高的看似善良的選擇會讓目標更加淒慘,比如第二章被烙上異教之印的那位,在逃離刺客控制區的時候會發現他已經被放逐染上瘟疫不成人形,而假面舞會的那位夫人被恐怖情人所接收下場也是可想而知,攝政王因為陰謀奸計全部被曝光而受到公審也是最適合他的結局

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这个类似潜行评分吧。以前玩杀手的时候还扯了好多理由,说是杀了非目标人物的话,组织就必须出手帮你掩盖,因此会像你收取一定费用,同时会降低对你的评价。

话说其实undertale的话,屠杀结局才是真结局吧。虽然我一直不敢玩就是。大概的时间线是,

一周目出于自卫杀死魔物,普通结局-

二周目发现其实魔物们并不是坏人,于是和他们交朋友,完美结局

-N周目后对这个游戏的一切都了如指掌,甚至可以猜到朋友们下一句话会说什么,因此失去了新鲜感的主角出于解闷的心态,杀死了所有的朋友,屠杀结局。

,由疾驰的火修改
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