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為什麼世紀2的評價普遍比世紀3好?


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說的是世紀帝國系列 (Age of Empires) ,陸方翻譯為帝國時代

先不管1代怎樣,網路普遍評價認為2代優於3代

但我實際玩下去後發現

3代的系統、畫面等明顯都比2代優很多阿

為什麼2代會成為經典,而3代會被人罵翻呢?

,由alan00290修改
注释
女武松 女武松 3.00节操 新主题奖励
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帝国时代么?老实讲我觉得rts玩家的口味很叼的,很少会出现下一代比上一代评价好的情况。3代和2代的间隔太长,在2代占领了大部分市场的情况下改变系统意味着手感和操作方式的变化,对于很多老玩家来说这是很难忍受的。

而且我觉得3代不是很好作为竞技项目吧?

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1.帝国3相比前作,向竞技性和游戏性上转型,虽然弱化了一些微操但是加了人口限制,玩家不能像前作一样无脑上百单位直接莽,大混战的场面也相对弱一些,熟悉了前作的玩家可能玩不惯。

2.不同文明玩法差异很大,意味着上手难度更大了,玩家玩会一个文明都需要多加练习,其实和1一样,小细节看似弱化但是宏观上反而游戏深度更深。

3.系统改动大,卡牌系统、打宝系统等虽然提高了帝国3的娱乐性和游戏性,只可惜那个时代没有多少玩家一下子适应

4.帝国3在2005年就发售了,在当时的配置要求还是蛮高的,所以在最初游玩帝国3的玩家就不算多,而那以后又恰好是RTS游戏没落的开始,帝国3很遗憾走到了末班车的点还没搭上车

5.情怀党作怪秀优越(这个其实很重要XD:YangTuo_u:

其实帝国3是典型生不逢时的作品,游戏系统的改变和竞技性的转型让这个游戏走在了当时RTS游戏的前面,只可惜那个时代大部分玩家还是冲着轻松娱乐的游戏体验去选择帝国时代这个招牌的。早期的RTS游戏最注重竞技性的是星际那一派的暴雪系游戏,这类游戏操作复杂,而且普通玩家如果不注重战略和微操可能连AI都打不过去,于是红色警戒和帝国时代这类能让一般人体验指挥军队乐趣的游戏广受好评,不过到了3代当帝国时代自己想改变的时候玩家们反而不乐意了。

帝国2是让帝国时代系列成为辉煌的一代,而帝国3其实应该是帝国时代系列最为精彩的一代(抛弃一些历史设定上的硬伤),只可惜当初发售几乎就注定了败局。

 

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帝国2年代感在那里,那个时候有这种优秀的即使作战算是很好的了。

不过帝国3的话,在同期的其他作品无论是手感还是即时的操作感都强很多。

而且帝国3的卡牌系统真的不知道算什么。感觉不伦不类,而且兵种直接的克制感觉不太浓烈了。配合也没原来的感觉了。

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3代太过于复杂化了,RTS本身就比价复杂,系统方面太怪异了。2代因为和传统RTS是一个模子的产物,收集资源,建造部队和攀科技同步进行,所以大家都会上手,游戏乐趣也很容易体验到。微软已经连续两次对2代进行HD化了,而3代似乎是被遗忘了一样丢在角落。前一阵子4代的预告出来了,希望吸取3代的教训,做一个大众喜欢玩的RTS。但我就怕帝国4会去和文明和全战“学习经验”,本身就不是同一类型游戏,不要搞花头了。

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