alan00290 发布于十月 4, 2017 分享 发布于十月 4, 2017 (已修改) · 只看该作者 TK制就是可以把隊友打死 不知道是我玩的少還是怎樣 最近玩到的團隊遊戲好像都把TK制拿掉了 例如守望先鋒 (台灣翻鬥陣特攻) 然而還是有些遊戲為了擬真而還是存在TK的機制 例如坦克世界 (或戰車世界) TK制這種東西如果被惡意TK的話還真的蠻破壞遊戲體驗的 如果這些有TK制的遊戲把TK這種機制拿掉的話會不會讓遊戲更好? 十月 4, 2017,由星旧怀雪修改 注释 女武松 3.00节操 新主题奖励 百地たまて 5.00节操 新主题 链接到点评
随便起个能注册 发布于十月 4, 2017 分享 发布于十月 4, 2017 · 只看该作者 其实我个人觉得,TK是给开黑的小伙伴用的 比如魔能之类的,朋友联机互相伤害比过关还有意思 就算把TK拿掉,有的人还是会射队友玩,这和游戏机制其实没什么太大关系 (除了菜鸡比如我) 链接到点评
Lv99 发布于十月 4, 2017 分享 发布于十月 4, 2017 · 只看该作者 其实我感觉想 守望先鋒 军团要塞取消队友伤害是必须的……不然的话,爆炸伤害黑枪黑的玩到吐…… 不过想求生之路啊 CSGO 都是有队友伤害机制的,而这些游戏通过沟通,也是能避免黑枪的 综上所述,还是要看游戏类型啊 (想象一下LOL里的爆破鬼才,一个大招9杀,真TM爽到!) 链接到点评
灯夜encore 发布于十月 4, 2017 分享 发布于十月 4, 2017 · 只看该作者 其实现在大部分FPS游戏都是默认关闭队友伤害的了。 TK这种设定基本算是远古时代流传下来的硬核设定,CSGO承袭CS自不必说,我印象中近年来比较新的FPS中还有队友伤害就是彩6围攻(R6S)了,不过R6S也算是追求拟真向偏硬核FPS(大部分还保留友军伤害的游戏也可以自定义关闭友军伤害) FPS目前的主流玩法还是让大家玩得爽最重要,所以COD和BF这样的为了让大家能无后顾之忧的尽情冲锋输出基本就固定了这个套路,呼吸回血、无友军伤害、快速复生等等。其实这类FPS都有一个共同的特点,就是很容易发展成混战,毕竟场面越失控就越有意思,所以这种乱战把友军伤害取消是挺好的。 OW的话其实是属于FPS形式的MOBA,对于技能的使用更为重要,如果有队友伤害的话很多团战都打不起来了,所以关掉也是合理的。 其实TK这种东西还是看人的,如果是小伙伴开黑的话,稍微的TK反而会成为团队的乐趣XD,如果是随机匹配的话TK后立刻一句sorry也是让人没脾气,不过倒霉的话就会遇到恶意TK的,这种是最烦的(在彩6遇到好几次开局给全队C4的了),这时候也只能靠举报功能了 链接到点评
xiangjw2 发布于十月 4, 2017 分享 发布于十月 4, 2017 · 只看该作者 网络游戏中,TK存在与否个人感觉并不是最重要的,比如战争雷霆的陆战取消了TK,还是可能会碰到挂机的,而有TK的游戏恶意TK也很是无奈的说。 链接到点评
steand911 发布于十月 4, 2017 分享 发布于十月 4, 2017 · 只看该作者 個人之前玩ET是比較喜歡有TK的伺服。感覺比ˋ較真實點 。 範圍爆破性武器也會比較讓人使用上會猶豫 但大部份人多伺服都是關掉TK的。可以說比較多人討厭這機制 。 純合作遊戲的就放一個選項自由選擇即可 链接到点评
Royal_Shooter 发布于十月 4, 2017 分享 发布于十月 4, 2017 · 只看该作者 我覺得都是看遊戲的吧,有一些FPS遊戲比較認真的話開TK大家至少不會亂射,有技巧要配合隊友,沒開tk的話有時候都有隊友會亂射一片。 链接到点评
223lzz 发布于十月 5, 2017 分享 发布于十月 5, 2017 · 只看该作者 wargaming:但这很还原历史不是吗? 而且即使是恶意tk,不是还有举报吗,只要官方把惩罚加重点,恶意tk的人也就会变少了 链接到点评
465030495 发布于十月 5, 2017 分享 发布于十月 5, 2017 · 只看该作者 有些游戏有TK的存在所以玩法都会大变,比如彩虹6号,因为TK的存在所以无脑RUSH第一个死的肯定是被己方击毙的队友。战地4也有硬核模式TK服务器,监狱图经常出现一个猛男端着机枪打死5个敌人+4个队友的事情。有时候这种事情反而也是获得游戏的乐趣之一。 链接到点评
枫千音 发布于十月 5, 2017 分享 发布于十月 5, 2017 · 只看该作者 我猜TK做出来都是为了让玩家合理布阵或者增加真实感用的,肯定不是用来故意杀队友的…… 但看现在各种素质问题,还是取消了好吧 链接到点评
phoco5567 发布于十月 6, 2017 分享 发布于十月 6, 2017 · 只看该作者 玩一些本地同屏游戏,比如说魔能这样的游戏,和朋友一起,有了tk还是很欢乐的,虽然不知道会不会引发真人pk啥的...... 链接到点评
彼落晨曦 发布于十月 6, 2017 分享 发布于十月 6, 2017 · 只看该作者 射击游戏,TK算是组成部分吧。现在大部分射击游戏一般只有追求高快节奏的才会取消tk。 CF诸如此类。守望主要太多伤害AOE有TK队友很难受,你想死神开大,队友死一般,搞毛,半藏开大压点队友也进不去。 当然折中了,部分爆炸只对自己有伤害。法鸡,狂鼠。 TK的话说真的,不影响玩家,你不会因为它有TK而来,也不会因为没有TK而去。毕竟玩家才是主体,会适应游戏的。 链接到点评
StuG_iii 发布于十月 7, 2017 分享 发布于十月 7, 2017 · 只看该作者 去掉也不一定好,挂机的和noob照样存在。而且想前面说的没友军伤害的情况,经常碰上有人乱打/开火。比如L4D2只是让你屏幕老晃烦人,而Warface则是队友老没弹药跟你要,不然开骂怒退之类的。 另外像坦克世界这样的有友军伤害的战术也会多些呐。像和敌方抱脸他们火炮及援助射击就会少些,那对方人挡枪之类的。记得还有个勋章/成就叫Lucky,在15m(?) 范围内有敌方被他们自己人打死。 链接到点评
alan00290 发布于十月 7, 2017 作者 分享 发布于十月 7, 2017 · 只看该作者 14 小时前, 彼落晨曦 说道: 射击游戏,TK算是组成部分吧。现在大部分射击游戏一般只有追求高快节奏的才会取消tk。 CF诸如此类。守望主要太多伤害AOE有TK队友很难受,你想死神开大,队友死一般,搞毛,半藏开大压点队友也进不去。 当然折中了,部分爆炸只对自己有伤害。法鸡,狂鼠。 TK的话说真的,不影响玩家,你不会因为它有TK而来,也不会因为没有TK而去。毕竟玩家才是主体,会适应游戏的。 喜歡TK的人會留,不喜歡TK的人會走的意思吧 挺中肯的 链接到点评
彼落晨曦 发布于十月 7, 2017 分享 发布于十月 7, 2017 · 只看该作者 8 小时前, alan00290 说道: 喜歡TK的人會留,不喜歡TK的人會走的意思吧 挺中肯的 现在还有可以选择是否有TK的机制。算是折中吧。 链接到点评
半杯浮夸 发布于十月 9, 2017 分享 发布于十月 9, 2017 · 只看该作者 感觉还是强制保留TK的机制好点吧,比如CSGO,打竞技 对枪的时候 队友智障一样的挡在枪口上 但是自己还是把人打死了没点到队友,就感觉特别有成就感 链接到点评
推荐贴