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帶人入格鬥遊戲的難度好像很高?


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格鬥遊戲,尤其是2D格鬥遊戲

除了要記一堆招式表外,還要懂得立回、考慮幀數出招等等很難學的技巧在

每當入了一個格鬥遊戲都會聽到一句話

「你被電多了就會變強,老手都是這麼來的」

這句話讓我想到運動社團的學長學弟制:mx011:

不過一般人除非對格鬥遊戲有很大興趣,否則是不願意被電多吧

因此,格鬥遊戲入門門檻的難度是否比其他類型遊戲來的高呢?

注释
女武松 女武松 3.00节操 新主题奖励
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其实对于格斗游戏来说,这个方法还真的很好用,因为背招式自己对着沙包(笑)然后记住招练会比较慢,还不如被老手打你,学习出招技巧,那样不用刻意去背,久而久之就会记住。如果两者混合会更好,实战回了一部分的出招之后,可以再去练沙包提升技巧。但是不一定适合每个人啦,最重要的还是对格斗游戏有兴趣。

注释
fixarbin fixarbin 30.00节操
fixarbin fixarbin 30.00节操
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11 分钟前, hl628651 说道:

嗯。。。罪恶装备最近加入的轻快模式,能随便按几个键完成一套连招。感觉这在降低格斗游戏的入门难度。

因為我對格鬥遊戲比較苦手的關係,這種的反而比較適合我

发布于 (已修改) · 只看该作者
21 小时前, alan00290 说道:

格鬥遊戲,尤其是2D格鬥遊戲

除了要記一堆招式表外,還要懂得立回、考慮幀數出招等等很難學的技巧在

每當入了一個格鬥遊戲都會聽到一句話

「你被電多了就會變強,老手都是這麼來的」

這句話讓我想到運動社團的學長學弟制:mx011:

不過一般人除非對格鬥遊戲有很大興趣,否則是不願意被電多吧

因此,格鬥遊戲入門門檻的難度是否比其他類型遊戲來的高呢?

额,作为一个老格斗玩家来说,第一格斗游戏入门太难。而且招数直接的衔接也很难。

光是我自己入一部格斗游戏,就算是同一系列的,也要练上一段时间才能适应。

而且,大部分新手都不知道打背怎么应对,对付玩过的话,被人花样凌辱,游戏体验极差。

就像拳皇,对于新手来说一个失误被老手抓到,BC一套结束。新手半天搓不出一招。你说这游戏有什么意思。

,由彼落晨曦修改
发布于 · 只看该作者

格斗游戏是真的难!

我入坑苍翼多年,从Cs开始玩起到现在的CF版本,少数也有500小时了!

即使这样,联机也只敢说55开,Cs时代主玩Hazama,现在基本只碰神乐。遇到会玩的tiger真的是被吊打...

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格斗游戏都比较吃操作,一般新手最缺的也都是操作,这种情况下让他入门,自然是不容易。:YangTuo_u:不过让他多被你虐虐,后续他自然就爆发了。

发布于 · 只看该作者

也得看人的。。还记得当时推人EFZ格斗,作为新手沙包温柔地对战了两局。。。然后发现全力也打不过新人了!看着兴致勃勃的新人还得强撑装作一副“我在友善放水”的样子。。。

天才真是太可怕了!

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于 2017/10/4 于 PM10点28分, 名字错了 说道:

带他玩死或生5呀:YangTuo_u:

劳(nai)逸(zi)结(wan)合(sui):YangTuo_3:玩着玩着就会入迷,自己去研究了,然后再慢慢把他带到别的坑去:YangTuo_c.:

尤其是还有竞技类的奶排是吧...........:YangTuo_u:

发布于 · 只看该作者

我认识的FTG玩家(主要是MB玩家)感觉都挺耐得住性子的,都是些一款游戏打七八年的老手(这点上很多KOF98玩家玩得更久)。

我刚入门的时候喜欢打沙包,没事就开练习模式练连段,练了好几个月还是经常被打perfect,就很难受。后来大佬说入门先别埋头打沙包,更应该注意立回(至于什么是立回……百度吧)。总而言之大佬就是想告诉我,想变强,比起打沙包,被当成沙包打更快(

现在的话还是绝赞受虐中……因为经常刷键……果然FTG就是应该用手柄玩吗……:mx005:

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