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WhitTemplar

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 虽然一直有在用VNR,但是生肉啃起来实在是太难受了 如果有汉化组接坑的话,宁可等多几个月
  2. 以前有考虑过就算再买一块硬盘也要把游戏之类的保存下来 真到了爆满的时候还是删删乐了
  3. 阿育的打折力度真的很高,甚至早买早享受后买免费送
  4. P系列在这方面处理的很好啊,代入感很强,也没有那种需要重复刷刷刷才能推进剧情。 可能JRPG本身可能已经有点不适合这个时代了。 不过嘛,前几年玩家喜欢开放自由的沙盒游戏,最近又有开始怀念剧情紧凑的单线游戏。 说不定JRPG再过不久又会回到主流玩家的视线,毕竟玩家的喜好是一个轮回。
  5. 巫师3,确实是史诗级的作品,但是我觉得无法被超越有点过誉了。 至少在我的心目中,神界原罪2是现阶段RPG的顶点。
  6. 感受最大的是拉大野好像只能拉到远程兵了,三号位只要封个小野就能安心吃经验了 不过反补经验压到25%,真的能吃到经验吗……
  7. 我是很喜欢roguelike游戏就是了。 但是roguelike+高自由度,可能是我孤陋寡闻,我确实是第一次见到沙盒类型的rougelike游戏,因为在我的感觉里,roguelike游戏应该是小和精细的,以非常有限的素材构筑出上千万上亿种可能。 ……这么一说,忽然对这款游戏产生了浓厚的兴趣 我赶紧去试试这款游戏
  8. 看舰C第二期会怎么改了。目前看来舰B还做不到跟舰C平起平坐,不过目前的热度还是不容小觑的。
  9. 买啊,塞尔达天下第一,奥德赛是天,是世界的主宰。 不过我最期待的还是SMT5,毕竟是atlus的脑残粉
  10. 我认识的FTG玩家(主要是MB玩家)感觉都挺耐得住性子的,都是些一款游戏打七八年的老手(这点上很多KOF98玩家玩得更久)。 我刚入门的时候喜欢打沙包,没事就开练习模式练连段,练了好几个月还是经常被打perfect,就很难受。后来大佬说入门先别埋头打沙包,更应该注意立回(至于什么是立回……百度吧)。总而言之大佬就是想告诉我,想变强,比起打沙包,被当成沙包打更快( 现在的话还是绝赞受虐中……因为经常刷键……果然FTG就是应该用手柄玩吗……
  11. 已经玩不动崩崩崩了,感觉不是游戏的问题,而是心态的问题 跟上班打卡一样清体力的游戏确实玩的没啥动力了……
  12. V3的终章我不是很喜欢,甚至觉得砸招牌 已经吃过一次瘪了,不会在PC上吃第二遍了
  13. 不限号以后冒险本那个血量加的,真的不想玩了。 TX是真的睿智,打扰了。
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