wojiuyihuohai 发布于十二月 10, 2017 分享 发布于十二月 10, 2017 · 只看该作者 前段时间正式入坑风暴后发现,风暴真的很好玩 大胆的英雄设计,和每一张图都不同的打发, 加上一下熟悉的人物。 可以是风暴是我玩过最好玩的moba 但玩的人为什么就这么少呢? 链接到点评
yuyang14212 发布于十二月 10, 2017 分享 发布于十二月 10, 2017 · 只看该作者 我觉得风暴还不错,但自从风暴2.0之后我的机子打风暴卡,dota2不卡。所以就不打了 链接到点评
wojiuyihuohai 发布于十二月 10, 2017 作者 分享 发布于十二月 10, 2017 · 只看该作者 34 分钟前, qq328425128 说道: 风暴会火笑笑就好,没有个人英雄主义的表现 游戏英雄秀气来真的强,也可以展现个人英雄主义。 链接到点评
绅士科学家 发布于十二月 10, 2017 分享 发布于十二月 10, 2017 · 只看该作者 个人也是特别喜欢风暴英雄的 虽然也总在自黑 风暴日常药丸(1/1) 不过总体而言 我认为不火 也有一定的原因 总结起来大概以下几点: (排名不分先后) 第一 画面与人物设计 虽然风暴英雄无论是物理引擎还是画面渲染 都不知到比隔壁高到哪里去了 但是有一个问题 就是人物不美型 特效不炫酷 不容易受大众青睐 曾经向妹子推荐该游戏 最后回答都是 人物太丑 不想玩 另外关于人物设计 游戏中的人物悉数来自暴雪自家的各个游戏 虽然这种设计在暴雪玩家看来 很有亲切感 却也限制了设计题材 但是对于第一次接触的人 可能会觉得没什么吸引力 间接也导致了其受众 仍主要被限制在暴雪游戏玩家群体内 第二 来自外界的压力 现在的MOBA市场 几乎可以说是 一家独大 某企鹅凭借自身的优势 占据了MOBA游戏的绝对主导地位 某公司则凭借 正统续作某塔2 又分走了一大部分玩家 可以说 当风暴英雄从开发初期没拿下改编权开始 就被占了先机了 而等到风暴英雄真正登场 前两者的玩家群体 早已趋于稳定 偌大的蛋糕 留给风暴英雄的 已所剩无几 加之 之前提到的题材限制 可以说风暴英雄 从差点难产 到 生不逢时 再到选材上的先天劣势(对于部分玩家虽然是优势) 几者综合起来 甚至可以说 一开始 就已经决定了现在的情况了 第三 玩法本身的优劣 相比前两点 玩法本身可以说是优劣并存 首先 优点 次世代渲染 光影真实 优化给力 实时物理引擎 打击感强 动作流畅 特色化战场设计 玩法不枯燥 节奏快 游戏整体体验流畅 爽的一比 技能特色十足 天赋系统改变不可能 角色个性鲜明 暴雪陈年积淀 你值得拥有 更多乐趣 等你挖掘 快来下载吧...(手动滑稽) 那么 接下来说缺点 团队平均等级 很重视团队和阵容 角色特长与缺点很明显 阵容不好会很难受 实在挤不出来缺点了... 凑数大概也不会有人发现吧... 大概 部分地图上 滚雪球效应太过明显 一招输 招招输 地图机制依赖团战 团队和阵容 编不下去了... 我大风暴天下第一 ... (认真脸) 咳咳 回归严肃 某种意义上 作为一个喜欢风暴的人 并且玩了很久 可以说 确实 没有发现明显缺点的可以成为真正的致命缺点 但是优点却可以轻松地说上一大堆 一定要说的话 只能说 玩法重视团队和阵容 没有装备的平均等级等创新玩法不符合主流理解吧 (虽然连我自己都不信...) 最后 综上所述 我认为风暴不火 可以总结为以下几点: 1. 人物设计和形象受限于暴雪题材 受众受限 2.生不逢时 几大巨头瓜分市场 没有先天优势 3.玩法新颖 但缺乏时间的考验(存疑) 以上。 回答完毕 。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 10, 2017 分享 发布于十二月 10, 2017 · 只看该作者 1 小时前, 绅士科学家 说道: 个人也是特别喜欢风暴英雄的 虽然也总在自黑 风暴日常药丸(1/1) 不过总体而言 我认为不火 也有一定的原因 总结起来大概以下几点: (排名不分先后) 第一 画面与人物设计 虽然风暴英雄无论是物理引擎还是画面渲染 都不知到比隔壁高到哪里去了 但是有一个问题 就是人物不美型 特效不炫酷 不容易受大众青睐 曾经向妹子推荐该游戏 最后回答都是 人物太丑 不想玩 另外关于人物设计 游戏中的人物悉数来自暴雪自家的各个游戏 虽然这种设计在暴雪玩家看来 很有亲切感 却也限制了设计题材 但是对于第一次接触的人 可能会觉得没什么吸引力 间接也导致了其受众 仍主要被限制在暴雪游戏玩家群体内 第二 来自外界的压力 现在的MOBA市场 几乎可以说是 一家独大 某企鹅凭借自身的优势 占据了MOBA游戏的绝对主导地位 某公司则凭借 正统续作某塔2 又分走了一大部分玩家 可以说 当风暴英雄从开发初期没拿下改编权开始 就被占了先机了 而等到风暴英雄真正登场 前两者的玩家群体 早已趋于稳定 偌大的蛋糕 留给风暴英雄的 已所剩无几 加之 之前提到的题材限制 可以说风暴英雄 从差点难产 到 生不逢时 再到选材上的先天劣势(对于部分玩家虽然是优势) 几者综合起来 甚至可以说 一开始 就已经决定了现在的情况了 第三 玩法本身的优劣 相比前两点 玩法本身可以说是优劣并存 首先 优点 次世代渲染 光影真实 优化给力 实时物理引擎 打击感强 动作流畅 特色化战场设计 玩法不枯燥 节奏快 游戏整体体验流畅 爽的一比 技能特色十足 天赋系统改变不可能 角色个性鲜明 暴雪陈年积淀 你值得拥有 更多乐趣 等你挖掘 快来下载吧...(手动滑稽) 那么 接下来说缺点 团队平均等级 很重视团队和阵容 角色特长与缺点很明显 阵容不好会很难受 实在挤不出来缺点了... 凑数大概也不会有人发现吧... 大概 部分地图上 滚雪球效应太过明显 一招输 招招输 地图机制依赖团战 团队和阵容 编不下去了... 我大风暴天下第一 ... (认真脸) 咳咳 回归严肃 某种意义上 作为一个喜欢风暴的人 并且玩了很久 可以说 确实 没有发现明显缺点的可以成为真正的致命缺点 但是优点却可以轻松地说上一大堆 一定要说的话 只能说 玩法重视团队和阵容 没有装备的平均等级等创新玩法不符合主流理解吧 (虽然连我自己都不信...) 最后 综上所述 我认为风暴不火 可以总结为以下几点: 1. 人物设计和形象受限于暴雪题材 受众受限 2.生不逢时 几大巨头瓜分市场 没有先天优势 3.玩法新颖 但缺乏时间的考验(存疑) 以上。 回答完毕 。 好认真的回答···· 不过要说人物不美型,我deadgame第一个不服,外国的moba游戏也就101接近日系画风 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 10, 2017 分享 发布于十二月 10, 2017 · 只看该作者 一来是moba市场早在风暴出来以前就被分割完了,普通玩家去了lol,核心玩家去了dota2,风暴的机会本就没多少 二来太过注重团队性的玩法对于习惯了其他moba游戏的玩家来说很难适应,四神带一坑打不过对面五个正常人就很气 不过暴雪对风暴还是下了很多心的,从更新速度来看比ow不知道强了多少 链接到点评
wojiuyihuohai 发布于十二月 10, 2017 作者 分享 发布于十二月 10, 2017 · 只看该作者 2 小时前, 绅士科学家 说道: 个人也是特别喜欢风暴英雄的 虽然也总在自黑 风暴日常药丸(1/1) 不过总体而言 我认为不火 也有一定的原因 总结起来大概以下几点: (排名不分先后) 第一 画面与人物设计 虽然风暴英雄无论是物理引擎还是画面渲染 都不知到比隔壁高到哪里去了 但是有一个问题 就是人物不美型 特效不炫酷 不容易受大众青睐 曾经向妹子推荐该游戏 最后回答都是 人物太丑 不想玩 另外关于人物设计 游戏中的人物悉数来自暴雪自家的各个游戏 虽然这种设计在暴雪玩家看来 很有亲切感 却也限制了设计题材 但是对于第一次接触的人 可能会觉得没什么吸引力 间接也导致了其受众 仍主要被限制在暴雪游戏玩家群体内 第二 来自外界的压力 现在的MOBA市场 几乎可以说是 一家独大 某企鹅凭借自身的优势 占据了MOBA游戏的绝对主导地位 某公司则凭借 正统续作某塔2 又分走了一大部分玩家 可以说 当风暴英雄从开发初期没拿下改编权开始 就被占了先机了 而等到风暴英雄真正登场 前两者的玩家群体 早已趋于稳定 偌大的蛋糕 留给风暴英雄的 已所剩无几 加之 之前提到的题材限制 可以说风暴英雄 从差点难产 到 生不逢时 再到选材上的先天劣势(对于部分玩家虽然是优势) 几者综合起来 甚至可以说 一开始 就已经决定了现在的情况了 第三 玩法本身的优劣 相比前两点 玩法本身可以说是优劣并存 首先 优点 次世代渲染 光影真实 优化给力 实时物理引擎 打击感强 动作流畅 特色化战场设计 玩法不枯燥 节奏快 游戏整体体验流畅 爽的一比 技能特色十足 天赋系统改变不可能 角色个性鲜明 暴雪陈年积淀 你值得拥有 更多乐趣 等你挖掘 快来下载吧...(手动滑稽) 那么 接下来说缺点 团队平均等级 很重视团队和阵容 角色特长与缺点很明显 阵容不好会很难受 实在挤不出来缺点了... 凑数大概也不会有人发现吧... 大概 部分地图上 滚雪球效应太过明显 一招输 招招输 地图机制依赖团战 团队和阵容 编不下去了... 我大风暴天下第一 ... (认真脸) 咳咳 回归严肃 某种意义上 作为一个喜欢风暴的人 并且玩了很久 可以说 确实 没有发现明显缺点的可以成为真正的致命缺点 但是优点却可以轻松地说上一大堆 一定要说的话 只能说 玩法重视团队和阵容 没有装备的平均等级等创新玩法不符合主流理解吧 (虽然连我自己都不信...) 最后 综上所述 我认为风暴不火 可以总结为以下几点: 1. 人物设计和形象受限于暴雪题材 受众受限 2.生不逢时 几大巨头瓜分市场 没有先天优势 3.玩法新颖 但缺乏时间的考验(存疑) 以上。 回答完毕 。 大佬回答的真仔细,不过我赞同,一步输,步步皆输。 链接到点评
kalegos 发布于十二月 13, 2017 分享 发布于十二月 13, 2017 · 只看该作者 因为更吃队友,不找人一起玩根本不可控,单排再溜也得靠队友,顺便我这样的鶸也不能靠大佬带,为了不坑人(也不想被骂)就不玩了。另外上面说不美型的,我觉得dota2更丑。 链接到点评
绅士科学家 发布于十二月 13, 2017 分享 发布于十二月 13, 2017 · 只看该作者 于 2017/12/10 于 PM10点01分, jhvnhjv 说道: 好认真的回答···· 不过要说人物不美型,我deadgame第一个不服,外国的moba游戏也就101接近日系画风 emmmm 也许美型这个词有点歧义 想不到太好的词来形容 毕竟个人觉得这个风格也不错 有些游戏建模给人感觉轻飘飘的没质感 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 14, 2017 分享 发布于十二月 14, 2017 · 只看该作者 18 小时前, 绅士科学家 说道: emmmm 也许美型这个词有点歧义 想不到太好的词来形容 毕竟个人觉得这个风格也不错 有些游戏建模给人感觉轻飘飘的没质感 你的意思应该是接近日系画风,中国人比较接受日系画风,美系的就不行了 链接到点评
绅士科学家 发布于十二月 16, 2017 分享 发布于十二月 16, 2017 · 只看该作者 于 2017/12/14 于 PM7点51分, jhvnhjv 说道: 你的意思应该是接近日系画风,中国人比较接受日系画风,美系的就不行了 差不多吧 比如这次的圣诞节活动 封面上的女性角色.... 显然就很难让人萌得起来... 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 16, 2017 分享 发布于十二月 16, 2017 · 只看该作者 3 小时前, 绅士科学家 说道: 差不多吧 比如这次的圣诞节活动 封面上的女性角色.... 显然就很难让人萌得起来... 说是萌,其实就看个原画,至于游戏里的模型···· 链接到点评
nbwsj700 发布于十二月 29, 2017 分享 发布于十二月 29, 2017 · 只看该作者 主要是市场份额早就被LOL和DOTA等游戏瓜分的差不多了 挤进去很难 但本身游戏素质很好,人气应该是在稳定上升。 在国外的受欢迎程度相对国内高不少。 越玩越发现易学难精,暴雪全家桶现在也就风暴每天都玩会儿了 链接到点评
不死骑兵 发布于十二月 29, 2017 分享 发布于十二月 29, 2017 · 只看该作者 我引用我群里一个老玩家的话:风暴IP够硬,优化,创意都不错,但是最大的问题就是不好玩。。。 创意,IP等本来很多加分项,偏偏组合完反而不好玩。。。 链接到点评
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