转跳到内容

绅士科学家

【会员】高级会员
  • 内容数

    136
  • 加入

  • 最后访问

绅士科学家 发表的所有内容

  1. 还没有玩,印象里早期宣传那会儿确实是热度拉得很足,结果实际上就那点东西,后面都很拉?
  2. 唔 深夜脑洞呢 ... 不过听起来很有想法 感觉会很有搞头呢 ,不过... 设定里的龙应该是一种很巨型的生物吧 , 但是 在死去的龙身上探险会有什么危险么? 又为何会在死去的龙的尸体内存有宝藏呢?顺便吐槽 不是成为坟墓的一部分就是成为守墓人 听起来好像是说 除了不敢进去的 进去的人都已经再也出不来了一样呢.... 据此两点 发表一下自己的脑洞 233 非官方的脑洞: 1. 巨龙的寿命极其漫长 体型也十分巨大 因而即使还在生存状态时 即有一定的生物围绕着巨龙生存 以半寄生半互利共生的状态 在龙身上甚至内部栖息 甚至包括了部分半智慧生物或智慧生物 即使在龙死后 他们也仍然栖息在龙落之中 构成了对来访人类的威胁 2. 巨龙身上的宝藏 实质是稀有的矿物 以及内部的稀有动物素材(@怪物猎人)不仅可以用来直接制作实用的东西 直接拿去交易 也无不价值连城 3. 围绕着龙落建立起来的人类聚集地 有着两种极端的区分 (1) 一部分人在龙落周围建立起了冒险营地 商业区 和驿站 来大肆汲取来自龙落的物质价值 来往车马 针对冒险者的休闲服务设施武器装备道具店等 一应俱全 到了哪怕到了夜间也灯火通明 (2) 另一部分则认为应该对龙落抱有足够的敬畏和感谢之心 在龙落周围建立起了宗教和祭祀风格明显的建筑群 默默守护着龙落 怀着敬畏之心来获取资源以及来自其内部的无尽的秘密与知识 4. 巨龙的身体几乎不会自然腐朽 而是会缓慢的以风化凋零一样的方式逐渐崩塌为尘埃 并最终回归大地 虽然从这层意义上 即使不冒险深入 巨龙也会逐渐暴露出内部的宝藏 但其凋零速度 仍然是人类寿命所以难以企及 因而试图冒险深入者仍络绎不绝 仅代表个人看法(某种意义上的二次创作?) 不代表原作者看法 233
  3. 抢个一楼 深夜看这个真是提升醒脑!虽然第一反应没看背景 都是集中在了脸上为什么是黑的... 另外手的部分偷懒了吧和背景完全是一体的 233 (手动识破)
  4. 差不多吧 比如这次的圣诞节活动 封面上的女性角色.... 显然就很难让人萌得起来...
  5. emmmm 也许美型这个词有点歧义 想不到太好的词来形容 毕竟个人觉得这个风格也不错 有些游戏建模给人感觉轻飘飘的没质感
  6. 个人也是特别喜欢风暴英雄的 虽然也总在自黑 风暴日常药丸(1/1) 不过总体而言 我认为不火 也有一定的原因 总结起来大概以下几点: (排名不分先后) 第一 画面与人物设计 虽然风暴英雄无论是物理引擎还是画面渲染 都不知到比隔壁高到哪里去了 但是有一个问题 就是人物不美型 特效不炫酷 不容易受大众青睐 曾经向妹子推荐该游戏 最后回答都是 人物太丑 不想玩 另外关于人物设计 游戏中的人物悉数来自暴雪自家的各个游戏 虽然这种设计在暴雪玩家看来 很有亲切感 却也限制了设计题材 但是对于第一次接触的人 可能会觉得没什么吸引力 间接也导致了其受众 仍主要被限制在暴雪游戏玩家群体内 第二 来自外界的压力 现在的MOBA市场 几乎可以说是 一家独大 某企鹅凭借自身的优势 占据了MOBA游戏的绝对主导地位 某公司则凭借 正统续作某塔2 又分走了一大部分玩家 可以说 当风暴英雄从开发初期没拿下改编权开始 就被占了先机了 而等到风暴英雄真正登场 前两者的玩家群体 早已趋于稳定 偌大的蛋糕 留给风暴英雄的 已所剩无几 加之 之前提到的题材限制 可以说风暴英雄 从差点难产 到 生不逢时 再到选材上的先天劣势(对于部分玩家虽然是优势) 几者综合起来 甚至可以说 一开始 就已经决定了现在的情况了 第三 玩法本身的优劣 相比前两点 玩法本身可以说是优劣并存 首先 优点 次世代渲染 光影真实 优化给力 实时物理引擎 打击感强 动作流畅 特色化战场设计 玩法不枯燥 节奏快 游戏整体体验流畅 爽的一比 技能特色十足 天赋系统改变不可能 角色个性鲜明 暴雪陈年积淀 你值得拥有 更多乐趣 等你挖掘 快来下载吧...(手动滑稽) 那么 接下来说缺点 团队平均等级 很重视团队和阵容 角色特长与缺点很明显 阵容不好会很难受 实在挤不出来缺点了... 凑数大概也不会有人发现吧... 大概 部分地图上 滚雪球效应太过明显 一招输 招招输 地图机制依赖团战 团队和阵容 编不下去了... 我大风暴天下第一 ... (认真脸) 咳咳 回归严肃 某种意义上 作为一个喜欢风暴的人 并且玩了很久 可以说 确实 没有发现明显缺点的可以成为真正的致命缺点 但是优点却可以轻松地说上一大堆 一定要说的话 只能说 玩法重视团队和阵容 没有装备的平均等级等创新玩法不符合主流理解吧 (虽然连我自己都不信...) 最后 综上所述 我认为风暴不火 可以总结为以下几点: 1. 人物设计和形象受限于暴雪题材 受众受限 2.生不逢时 几大巨头瓜分市场 没有先天优势 3.玩法新颖 但缺乏时间的考验(存疑) 以上。 回答完毕 。
  7. emmm 也许是笔压或者笔刷设置不合适? 调整一下会不会好些呢
  8. emmmm 虽然不是DNF玩家 不过也有所耳闻DNF的坑爹... 话说游戏内的赌博活动 到底算不算赌博呢
  9. 我打开一看 哇 每一根毛都看的清清楚楚... 拜一下触手沾沾触气
  10. 恩 总觉得看表情的话 像是会说 放心吧 只要跟紧我就不会有问题的 (flag) 的台词的感觉
  11. {:5_214:}其实是有上阴影的 不过衣服的阴影怎么画都觉得奇怪。。。 眼看要截稿了 只能这样发上来了。。。
  12. {:5_225:} 然而路过了16个只有这位朋友留下来一个评论呢。。。 果然还是太普通了么。。。
  13. {:5_218:}左侧:楼主看到今天的日期的时候的表情 这是一个压线截稿的涂色。。。 所以采用了官方配色。。。 加上没有太多的特技。。。 总了来说。。。 嘛, 希望各位喜欢。。。 上图:
  14. {:7_527:}画的不错啊,为什不画完呢....期待完成版
  15. {:7_532:}海未的眼睛真姬的头发左半小鸟的留海和束发右半花阳配上了希尔薇的发卡中间凛喵的留海偏向了一边,穿着的却是惠乃果的服装笑容乍一看像是妮可不屑的嘲讽细一看又像是绘理得意的一笑,由此可见,此图,真乃集大成也!
  16. {:7_513:}抱歉抱歉...突然发现居然遗漏了这么重要的回复... 感谢建议,确实值得考虑下呢。
  17. {:7_514:}或许和生理结构有关?男性都有喉结,但是通过练习可以达到抵消掉部分效果来实现伪声,不过女孩子的话本身没有这个结构想要制造出有的效果相对就更难?也或者和性别比例基数有关么(233
  18. {:7_516:}嘛...既然版主大大都这么说了的话,多学一门技术也不错呢
  19. {:7_514:}嘛,大概就是想说现在的艺术总觉得缺少突破吧....至于商业的东西,大都是为了迎合大众口味而诞生,总觉得不太像是楼主理解上的艺术....
  20. {:7_513:}虽然也很感谢特意举了例子,然而权限并不足以进去呢....
  21. 恩,果然真正的高手都是深藏不漏呢... (手动泪奔) 确实没有了解过智性散文,临时稍微看了一下,似乎是通过散文的形式来抒发一些理智的思考与理解么? 至于学院派提倡理性的问题,其实个人认为理性固然重要,然而艺术的话果然还是更注重感性的表达吧,至少个人的感觉是这样, 不过要换上抑郁症才能当艺术家的话果然我还是不想当艺术家了(手动再次泪奔) 恩,至于商业大众艺术,个人认为也许在技巧,价值,理论,都已经超越了古典艺术。 但现在的艺术却似乎变得逐渐的廉价化,无论是在技巧,价值,理论,都已经变得十分廉价,当然,不是价格上的廉价。 不过毕竟也只是个人感觉罢了,总觉得现在的艺术似乎正在逐渐的失去过去作为艺术的艺术价值,绘画仅是体现在其中的冰山一角。
  22. {:7_536:}啊,其实是一开始看到了手绘区的这篇帖子准备作为回复写在里面的: @[讨论交流] 对你来说,绘画中最重要的是? (https://sstmlt.moe/thread-129613-1-1.html ) 不过后来呢,突然看到 decazi 大大回复的内容,突然觉得,或许编辑成一篇帖子也不错,于是临时恶补了一下姿势,写成了这篇帖子。 {:7_514:}接下来...就来稍微讨论下在我看来的绘画流派吧... 首先提到绘画流派的话,想要说的是一种被称为 学院派风格 的绘画风格吧 其实顾名思义,所谓学院派风格,就是指流行于学院之中的风格啦,其实稍微联想一下,就像“学院”这个词给人的感觉一样吧。 一种严谨而强调传统与严谨的风格,而至于历史上定义更为精确地“学院派”则是指起源于十六世纪的意大利,而后流行于欧洲的一种绘画风格。 而此时已是意大利文艺复兴后期,为了捍卫文艺复兴已有的艺术成果,反对巴洛克艺术对古典艺术的取代,因而在意大利“官方”的支持下出现了许多的“学院” 这些学院重视基本功训练,且极为严格。它们要求把古代作品的形式规律和文艺复兴大师的艺术视为规范,并反对巴洛克艺术对形式的追求。 {:7_525:}而关于学院派的特点,总结的话,引用一下百度百科的总结: 学院派看来就是重视传统,向传统学习,反对所有的改革。学院派十分重视基本功训练,强调素描,贬低色彩在造型艺术中的作用,并以此排斥艺术中的感情作用。 {:7_536:}不过同样也是百科里提到的,这些特点给学生带来的影响是正反两方面的,总的来说,有好有坏吧。 而提到学院派的话,刚才上文也多少提及了,大家一定都听说过的 巴洛克风格 。 这种风格流行于17世纪初直至18世纪上半叶的欧洲,虽然是作为学院派一度反对的风格。 但是总的来说无论是知名度还是时间表上来看,巴洛克风格的影响力都是远高于学院派了呢。 体现在建筑上的话,就是那种常见的装饰啦,直到现在也十分经典。 而体现在绘画上的时候,相比学院派风格的传统与严谨,巴洛克风格却更注重对个人情感和个人风格的表现。 总的来说,巴洛克艺术中最重要的两个方面: 一是人物画像中高光与深邃阴影的强烈对比, 二是对人物肌理和细节细致入微的刻画, 与文艺复兴时期对理想形象和主题的追求不同,巴洛克艺术家们描绘更加现实的人物形象和场景,通常会选用普通人作原型。 为了体现力量与复杂的画面,可以说是一种表达直接、充满戏剧性的艺术,直截了当地讲述故事本身,避免造成任何误解。 {:7_530:}以上介绍直接抄袭自百度百科...因为...实在是太难以总结了... 虽然实在是想说总之就是那种最烂大街的风格啦来搪塞过去....但是既然写了帖子的话,还是尽可能精确一点吧... 不过额外补充一点,虽然目前这种风格确实已经被滥用到烂大街的程度了,但受到欢迎也恰恰证明了这种艺术风格的成功性。 而且个人认为这种艺术风格中追求表现力与外在而非学院派作风的严谨刻板的部分一定程度也为后来的艺术的进一步发展做出了铺垫。 [fold=题外话]{:7_535:}嘛,有趣的是,我在查看相bai关du资bai料ke,的时候,却看到了这段话。作为一种艺术形式的称谓,它是16世纪的古典主义者建立的16世纪下半叶开始出现在意大利的,背离了文艺复兴艺术精神的一种艺术形式。 {:7_511:}然而文艺复兴不是历史上重要的思想解放运动吗?如果不能创新,那还算什么解放啊喂,顽固不化的学院派才是倒退吧...[/fold] 好吧,抛开吐槽问题不谈,随着艺术的逐渐发展与新思想的不读出现。 到了19世纪左右,又出现了一种新的绘画流派,而那段时间,也是个人比较感兴趣的 印象派风格 的兴盛时期。 从19世纪后期开始,甚至夸张一点说直到现在,印象派的作品仍有很多备受追捧,许多印象派名家也都是大名鼎鼎。 而说到印象派名字的来历,最初虽然是学院派用来嘲讽印象派绘画不细腻,功底不扎实,仅凭印象作画,然而却不曾想反而成了对这种绘画流派具有代表性的总结。 如果说巴洛克风格中还留有学院派绘画作品的感觉,那么印象派就是完全不受学院派传统画法的束缚而作的作品。 印象派画家一改往日宗教神话等绘画主题,而将视角转向了身边与生活,通过对颜色与光影的生动捕捉而非循规蹈矩的精细刻画来表现心中的世界。 而印象派绘画采用的特点之一便是以用色彩涂成的点与线取代了传统绘画简单的线与面,从而达到传统绘画所无法达到的对光的描绘。 具体点说,如果从靠近了看印象派绘画的画作,看到的只会是一些带有颜色的小色块(俗称马赛克(误))。 而这种对色彩与现实中色彩与景物之间色彩关系的追求也间接衍生了一种新的学问“色彩学”。 这些印象派画家虽然在当时多少受到学院派分子以及当时人的不解,但毫无疑问的是,时间证明了他们的可取之处。 仅就楼主而言,还是比较欣赏印象派这种绘画风格。 {:7_536:}嘛,说完了前三种,接下来就是最令人不明觉厉也是诞生最晚的一种绘画风格。 {:7_501:}传说中的... 抽象派风格 。 这种令人匪夷所思的风格诞生于20世纪,如果说印象派与学院派是感性与理性的区别,那抽象派就又是一个独立于二者之外的另类。 抽象派几乎彻底放弃了对于物体外在形体的追求而转而通过画作中的各种元素组合起来传达画家内心的感觉。 而在这种艺术的分类上,也是有两种不同的极端 冷抽象 以及 热抽象 。 首先楼主先说说冷抽象,这种抽象艺术与热抽象同样试图通过画作来传达画面以外的东西。 但却与之完全相反,冷抽象在创作过程与结果上,都十分具有“冷”这一特点,它既是一种十分具有创作者主观感觉的抽象艺术。 又在创作中追求不受主观情绪与创作客体外在形象的制约,并试图通过简单的几何图形来取得一种更为纯粹的艺术价值,个人认为关键词在于"提炼"出事物的本质,给人以安静的感觉。 而热抽象则偏向于创作者的主观感情,创作客体甚至可以是作者的情感本身,与审视性的冷抽象不同,作画多为即兴绘画,个人认为其关键词在于将情感"糅合"于事物,给人以躁动的感觉。 {:7_514:}啊...终于差不多快完成了.... 那么说完了抽象派,就只剩下最后一点了 关于 现代艺术 。 说实话一开始现代艺术并不在楼主的计划之内,毕竟作为现代来说,现代艺术还处在不断发展的阶段。 而楼主作为现学现卖的半吊子,谈起来着实吃力,因而在此只做大概介绍。 总的来说,现代艺术可以称之为是对于以上几种艺术甚至是更多艺术门类的一个大杂烩。 不过个人认为现代艺术的发展方向总的来说是以抽象类的作品比较常见,虽然也不乏其他类别的作品。 然而果然能被称之为艺术的至少楼主作为一个非相关从业人员第一反应还是抽象艺术吧。 懂得不多,在此也不做过多误导了。 233 {:7_514:}最后想说的是,其实并不想在此评论美术风格的好与坏,历史总有它的局限性,同理,事物的发展与变革是具有延续性的。 很难以简单的 好 或者 不好 来评价艺术的价值,此贴的话,主要的目的还是希望能够抛砖引玉。 仅就以上几种艺术流派而言的话,个人虽然更喜欢印象派风格的作品,不过博览也是学习的一部分嘛,多从经典学习才能有所进步,从这一点或许我倒是蛮赞同学院派的做法的 。(笑) 古人云,人非生而知之者,惑而不从师,其为惑也,终不解矣,古人又云,三人行必有我师,古人还云过,闻道有先后,术业有专攻。 因此由于时间仓促,加之个人也确实水平有限,如果有任何疑问或者质疑以及意见建议的话,请毫不犹豫的 再回复中批评指出即可。 PS:如果可能的话打算后期给帖子附图?或者有没有这个必要呢....考虑中。 引用材料: 文艺复兴 http://baike.baidu.com/link?url= ... OtoJ3pMh7PyoYIxuDNa 学院派美术 http://baike.baidu.com/view/506503.htm 巴洛克风格 http://baike.baidu.com/link?url= ... -ZmEAvxze6PTfmiy_#4 印象派风格 http://baike.baidu.com/link?url= ... XY6Vf9GZ_1LJyEmYq#7 冷抽象风格 http://baike.baidu.com/link?url= ... NKdk0lOkpI8zpPjbZ5K 热抽象风格 http://baike.baidu.com/link?url= ... 0Zt5MWA_Hr1ihjttmva 现代绘画 http://baike.baidu.com/link?url= ... j4Lp6TwPLHfqeMVdEo_ 以及楼主也没来得及看的 色彩学 http://baike.baidu.com/link?url= ... psGg_C9psy3XrtDuM_K
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款