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怎么看待游戏中复杂的地形(哔了狗了!)


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最近又开始愉快的玩耍RPG游戏(手欠),结果困扰我多时的问题又回来了——跑地图好麻烦的!!什么什么村,什么什么镇,什么什么森林,什么什么人...啊啊啊我怎么能记住呢!!

当年玩异常感染的时候跑地图跑了一个月,现在玩起来闭着眼睛都能通关,但真心好累啊(每一个结局,每一个隐藏点,每一条路都记得死死的),玩到后来完全就是凭着肌肉记忆在玩,尤其是这个游戏本来还阴森恐怖,地图还得一遍一遍跑:YangTuo_391:,噩梦啊。。。

这还不算什么,最恶心的是不但地图得一遍一遍跑,还得刷级!!灵魂救星2我玩到吐血,玩了一年多,除了跑地图就是刷级,刚完成了25级任务,让你去下一个任务地点,结果路上的怪都是28级的,哔了狗了啊,不得不刷级,我当年手动刷级最高40多级,玩不下去了,放了几个月,后来用修改器才通关的,要不是因为主线剧情吸引人,我早弃了。

再说一说大型游戏,地图一直是困扰我的一大问题,第一次玩少女卷轴时,我都不知道哪能走(有任务指示也没卵用),后来游戏的新手指导结束了,我就卡任务了,不知道去哪完成,果断弃游:YangTuo_21:,类似的还有GTA,地图勉强能懂,但是即便是开车到处跑来跑去也很麻烦啊啊啊啊

地图复杂嫌麻烦,但地图简单又嫌没意思,哎,纠结啊啊

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刚刚, 坠天丶飞 说道:

特别讨厌RPG迷宫!!!

本身就是暗雷遇怪机制,后面迷宫地图还特别大,最要命是一些游戏是迷宫接迷宫!暗雷率还设置的特别高!游戏体验感贼差!

这种游戏完全就是在挑战玩家的忍耐底线啊:YangTuo_21:

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2 分钟前, 白蓝王 说道:

深有同感。。。甚至被逼到用纸画出来的地步:wn017:

另外,手记下来的确是个不错的办法,楼主可以试试:wn016:

是可以用纸画出来,但是用纸画出来并不代表就不用跑路了啊:YangTuo_21:

3 分钟前, 随便起个能注册 说道:

这倒的确是很烦,但问题是没有办法啊:YangTuo_OZ:

你这么说的话,我我我我。。。。。。陷入了绝望:YangTuo_21:

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3 分钟前, 恋之爱幕 说道:

是可以用纸画出来,但是用纸画出来并不代表就不用跑路了啊:YangTuo_21:

你这么说的话,我我我我。。。。。。陷入了绝望:YangTuo_21:

任务嘛。。。这个是不做也要做的。不然就光看剧情没游戏性了:wn002:

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刚刚, 白蓝王 说道:

任务嘛。。。这个是不做也要做的。不然就光看剧情没游戏性了:wn002:

话虽这么说,可是我终究是懒人一个啊:mx001:

的确,光看剧情内容很少,但剧情好吸引人的,可能这就是游戏的目的所在吧。。。

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29 分钟前, 恋之爱幕 说道:

这种游戏完全就是在挑战玩家的忍耐底线啊:YangTuo_21:

看敖厂长视频,有一个早期迷宫探索的游戏

上下左右进行移动,每个地图场景长得一摸一样,玩家需要走一步画一步,最终才可以绘画出出去迷宫的地图攻略。。。走错一步就会永远迷失在迷宫中无法逃脱【←这种才是真正挑战玩家忍耐底线,瑟瑟发抖

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8 分钟前, 坠天丶飞 说道:

看敖厂长视频,有一个早期迷宫探索的游戏

上下左右进行移动,每个地图场景长得一摸一样,玩家需要走一步画一步,最终才可以绘画出出去迷宫的地图攻略。。。走错一步就会永远迷失在迷宫中无法逃脱【←这种才是真正挑战玩家忍耐底线,瑟瑟发抖

这种游戏的乐趣在哪里:YangTuo_21:不明觉厉,我还是做一个小清新吧

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8 分钟前, 恋之爱幕 说道:

这种游戏的乐趣在哪里:YangTuo_21:不明觉厉,我还是做一个小清新吧

乐趣的话

就如当下热门的 “掘地求生” 游戏,适合玩家“受苦”,对抖来讲,可是极大的乐趣呢

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1 分钟前, 坠天丶飞 说道:

乐趣的话

就如当下热门的 “掘地求生” 游戏,适合玩家“受苦”,对抖来讲,可是极大的乐趣呢

怪不得我对吃鸡不怎么感兴趣,因为我就不是一个抖啊:YangTuo_c:

看来我还是适合一些简单粗暴的游戏

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1 分钟前, 恋之爱幕 说道:

怪不得我对吃鸡不怎么感兴趣,因为我就不是一个抖啊:YangTuo_c:

看来我还是适合一些简单粗暴的游戏

【要直面自己,开发出隐藏在你体内的隐藏属性,你会发现为此欲罢不能的】

说到简单粗暴的话,割草无双蛮不错的

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4 分钟前, 坠天丶飞 说道:

【要直面自己,开发出隐藏在你体内的隐藏属性,你会发现为此欲罢不能的】

说到简单粗暴的话,割草无双蛮不错的

莫名恐惧,瑟瑟发抖:YangTuo_d78:

但我还是喜欢扫雷啊,连连看啊,简单粗暴hh

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1 分钟前, 恋之爱幕 说道:

莫名恐惧,瑟瑟发抖:YangTuo_d78:

但我还是喜欢扫雷啊,连连看啊,简单粗暴hh

这并非恐惧,而是你内心中对未知领域的枷锁,勇敢的击碎他吧

hahah,扫雷万年失败表示一点都不简单粗暴 好费脑!

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大概因为人生第一个玩的游戏就是仙剑,复杂迷宫对我来说简直是理所当然,如果设计得好还会是我玩的东西之一。不过接受不了复杂迷宫的同时还有超高的遇敌率,那样简直太毁兴致。

 

不过刚才玩MHW测试版,古代森那恶心地形真是各种吊打我,各种大斜坡,走两步猎人就站不稳了,根本没法战斗……

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11 小时前, 坠天丶飞 说道:

这并非恐惧,而是你内心中对未知领域的枷锁,勇敢的击碎他吧

hahah,扫雷万年失败表示一点都不简单粗暴 好费脑!

当然简单粗暴啊,不想玩了随便一点,轰轰轰轰,多简单,多粗暴!XDD

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11 小时前, 河城乃藥 说道:

掃雷不錯玩 , 殺時間

就只是玩到最後經常只能靠運氣2選1

对对对,扫雷不仅考验智商,更考验运气,二选一我基本没赢过。。。

有时候已知的陷入僵局,需要另辟蹊径,之后我随便一点,就呵呵了。:YangTuo_21:

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11 小时前, alienhim 说道:

太复杂的没玩过,但以前玩口袋妖怪,每一代的冠军之路都玩得好累,因此一直不太喜欢玩rpg游戏,觉得练级跑迷宫什么的太无聊了。

口袋妖怪地图可能没那么复杂,但是真心大啊hh

RPG游戏的一大乐趣可能就是跑地图刷级了吧QAQ

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