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【三国杀DIY】Sans出炉。


小魔女妮特

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:a13:

之前发了个自己DIY的【梦琪小鸟鹏】,听取了建议并做了不少改动。

:a9:

这次我换一种方式,直接DIY了一个论坛上的某个阁下。那就是我们区的后辈。Sans阁下!

:a13:

起初是想体现出 “懒”,但是DIY完成之后没想到这么懒,而且很容易死。

:a9:

最初呢,我是这么DIY的。

83294a57gy1fmuon0tewbj20oz0aet94.jpg

:a7:

不过,我听说这样的话,Sans阁下很容易就GG了。 这我就不懂了,毕竟我只是照翻了…… 【高达一号】…………

【懒惰】这个技能则是负面效果…… 

:SS01:

此时我都不知道以什么样子的心情面对,所以呢。

:a13:

当然是重新做啦! 把所有技能的效果都砍了重做。最终就是这张了。

83294a57gy1fmvq1eimi3j20gt0n4k57.jpg

:a13:

下面有请Sans阁下,然后。有什么地方需要做改动的话,请给我提建议。肯定会改的哦。

1.0: 由于消耗4审并没有写流失多少体力,请默认为1。

1.2:根据伶雪酱的意见更改了下Sans的描述。

1.4:改动了下【龙骨】。

@SANS

,由帕琪妮特修改
注释
Revan Revan 20.00节操
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唉唉?有,有请?

呐,那我就不客气啦~

真的很谢谢妮特撒嘛对这件事情这么上心呢!本来,我只是在群里说说。没想到,妮特竟然这么看重我这个懒骷髅。也是有点小感动的啦~

至于技能方面的这些,我已经给过意见了的,还是听取一下其他人的意见做一下平衡就好啦~

最后,谢谢妮特撒嘛~

*SANS一个飞扑到妮特怀里蹭蹭~

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:mx046:开启分析模式,四分之一概率摸到方片,假设,假设一直摸不到。

那么,sans就是一个单 英姿 的三血武将。但是有一个技能懒惰

懒惰技能保证了 审 的增加:理论上就是无论怎么着都可以加审,最低是一张,最多很多张。。。

1 审 (无法被对方做目标)仔细思考。。。理论上单挑是无敌的了。

2 审 保证此回合可以打出伤害,会很强,前提是可以造成伤害。

3 审 的强度就比较恐怖了,对于四血武将来说还好,对于三血,特别是卖血流,简直灾难

4 审 限制出牌...而且是体力流失(卖血流武将又一次哀嚎)。

链接到点评
55 分钟前, 奥比希金 说道:

:mx046:开启分析模式,四分之一概率摸到方片,假设,假设一直摸不到。

那么,sans就是一个单 英姿 的三血武将。但是有一个技能懒惰

懒惰技能保证了 审 的增加:理论上就是无论怎么着都可以加审,最低是一张,最多很多张。。。

1 审 (无法被对方做目标)仔细思考。。。理论上单挑是无敌的了。

2 审 保证此回合可以打出伤害,会很强,前提是可以造成伤害。

3 审 的强度就比较恐怖了,对于四血武将来说还好,对于三血,特别是卖血流,简直灾难

4 审 限制出牌...而且是体力流失(卖血流武将又一次哀嚎)。

:a13:

4审的那个原本是消耗三个审来流失3体力(即 “龙骨炮” ),但是之后受到了他的建议。

要做出【蓝色攻击】的感觉。

,由帕琪妮特修改
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个人看法及分析:

三个技能都跟【审】有关系,那我就先分析【审】。‘【审】作为一个没有上限的标志物,跟神司马的【忍】是差不多的,其他技能都是跟是【审】的一个联动,设计得不错。

首先是【龙骨】,多摸一张牌,如果是方块则变成【审】,那么这里如果是面杀的情况下,人家不知道那个是不是方块呢,一般的解决办法就是展示手牌,可以修改成展示单张或者展示摸牌阶段的手牌。其次没有伤害来源的伤害我还真的没怎么能想到。。。(老了。。。想不出。。。),感觉触发频率好像比较低?

其次是【审判】,消耗相应标记物来发动技能。①技能,将一张手牌交给一名角色,直到你的下个回合开始,使用的牌不能指定你为目标(感觉这样会更容易理解),那么给自己是什么操作。。。_(:з」∠)_刘表自守五谷摸牌么。。。可能是一名其他角色,恩。。。②技能,本回合造成的伤害+1,通俗易懂,我想配合③技能来讲,那么③技能,将一张手牌交给一名角色,直到你的下回合开始,该角色不能发动技能。。。身份版邹氏,技能上来看的话其实太bug了,一轮不能放技能比翻面的游戏体验还差。如果是我的话,我可能会把③技能跟④技能换一个位置,然后修改成知道回合结束前。④技能,设计得很不错,限制了输出,个人觉得改为其出牌阶段会更好,因为如果回合外也算的话,这就是一个强制受伤的技能,回合内反而就局限性太大了,单单是回合内的话,体力流失也是会让人犹豫的。

最后是【懒惰】,可以简单一点,两个技能中取舍一个就好。如果是我的话,我可能会在锁定技中增加一点负面效果。比如:回合结束阶段,你失去使用【审判】的次数-1点体力,来限制很强大的【审判】技能。

不过DIY要的就是创意跟好玩,如果不是抱着什么严谨的态度的话,good idea!:mx008:

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8 分钟前, 伶雪酱 说道:

个人看法及分析:

三个技能都跟【审】有关系,那我就先分析【审】。‘【审】作为一个没有上限的标志物,跟神司马的【忍】是差不多的,其他技能都是跟是【审】的一个联动,设计得不错。

首先是【龙骨】,多摸一张牌,如果是方块则变成【审】,那么这里如果是面杀的情况下,人家不知道那个是不是方块呢,一般的解决办法就是展示手牌,可以修改成展示单张或者展示摸牌阶段的手牌。其次没有伤害来源的伤害我还真的没怎么能想到。。。(老了。。。想不出。。。),感觉触发频率好像比较低?

其次是【审判】,消耗相应标记物来发动技能。①技能,将一张手牌交给一名角色,直到你的下个回合开始,使用的牌不能指定你为目标(感觉这样会更容易理解),那么给自己是什么操作。。。_(:з」∠)_刘表自守五谷摸牌么。。。可能是一名其他角色,恩。。。②技能,本回合造成的伤害+1,通俗易懂,我想配合③技能来讲,那么③技能,将一张手牌交给一名角色,直到你的下回合开始,该角色不能发动技能。。。身份版邹氏,技能上来看的话其实太bug了,一轮不能放技能比翻面的游戏体验还差。如果是我的话,我可能会把③技能跟④技能换一个位置,然后修改成知道回合结束前。④技能,设计得很不错,限制了输出,个人觉得改为其出牌阶段会更好,因为如果回合外也算的话,这就是一个强制受伤的技能,回合内反而就局限性太大了,单单是回合内的话,体力流失也是会让人犹豫的。

最后是【懒惰】,可以简单一点,两个技能中取舍一个就好。如果是我的话,我可能会在锁定技中增加一点负面效果。比如:回合结束阶段,你失去使用【审判】的次数-1点体力,来限制很强大的【审判】技能。

不过DIY要的就是创意跟好玩,如果不是抱着什么严谨的态度的话,good idea!:mx008:

:a13:

分析得不错。我会根据您的建议去做改动。

链接到点评

楼上的大佬都在分析强度,那我就分析下契合度好了

第一眼:诶怎么配图是fell的sans,你有权力审判人吗

第二眼,三血差评,这个diy还是不够大胆,可以参照高达一号那样只有一血但技能强大,强度可以慢慢改

总体是以“审”为核心的一个武将,但是审的获得时机设定很有问题,既然sans的审判是因罪孽和杀戮而开,那么“审”的获得就应该是由造成伤害以及杀死角色触发,但是三种获得方式只有受到伤害时触发的那一个接近一点(而且只有自己挨打才获得那不叫审判叫记仇吧)

gb炮应该作为一个输出方式,跟摸牌有什么关系,抢牌效果就勉勉强强吧

还有“懒惰”,懒惰是个纯正面的锁定技看不懂,也看不懂sans的懒惰跟审判有什么关系,就我个人的思路的的话,懒惰应该是以负面效果为主但也有正面效果的技能,平时限制sans的发挥,但也可以帮只有一血的sans屯牌,等“审”数量到了失去“懒惰”的限制然后一波爆发那种感觉

至于审判这些个效果,只能说见仁见智,我也不好说契合不契合(但为什么排序是1243?)

,由jhvnhjv修改
注释
小魔女妮特 小魔女妮特 1.00节操 1243…… 这个我忘记改了QAQ
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11 分钟前, jhvnhjv 说道:

楼上的大佬都在分析强度,那我就分析下契合度好了

第一眼:诶怎么配图是fell的sans,你有权力审判人吗

第二眼,三血差评,这个diy还是不够大胆,可以参照高达一号那样只有一血但技能强大,强度可以慢慢改

总体是以“审”为核心的一个武将,但是审的获得时机设定很有问题,既然sans的审判是因罪孽和杀戮而开,那么“审”的获得就应该是由造成伤害以及杀死角色触发,但是三种获得方式只有受到伤害时触发的那一个接近一点(而且只有自己挨打才获得那不叫审判叫记仇吧)

gb炮应该作为一个输出方式,跟摸牌有什么关系,抢牌效果就勉勉强强吧

还有“懒惰”,懒惰是个纯正面的锁定技看不懂,也看不懂sans的懒惰跟审判有什么关系,就我个人的思路的的话,懒惰应该是以负面效果为主但也有正面效果的技能,平时限制sans的发挥,但也可以帮只有一血的sans屯牌,等“审”数量到了失去“懒惰”的限制然后一波爆发那种感觉

至于审判这些个效果,只能说见仁见智,我也不好说契合不契合(但为什么排序是1243?)

:a7:

1243的那个我忘记改了。

然后嗯…… 我觉得我初次DIY的那个SANS(文本框的)已经足够强了啊。但是为什么…… 他们会说走过一圈(一回合)会死。。。

:a13:

关于龙骨炮(gb炮),我当初是这么设计的

消耗3个 “审” ,把牌交给他,他会受到无来源3点伤害。

,由帕琪妮特修改
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8 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a7:

1243的那个我忘记改了。

然后嗯…… 我觉得我初次DIY的那个SANS(文本框的)已经足够强了啊。但是为什么…… 他们会说走过一圈(一回合)会死。。。

还有懒惰那个负面效果应该把"失效“改成”失去“,没见过让锁定技失效的:

界马超铁骑:你可以进行一次判定并令该角色的非锁定技失效直到回合结束

界关羽义绝:若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效

而且下回合为止是指回合开始还是回合结束?是自己的下回合还是下一个角色的回合?

强度的话,回合外就是个弱化版高达一号,但是一到自己的回合基本可以宣告游戏结束了

,由jhvnhjv修改
不用了已经知道什么效果了
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1 分钟前, jhvnhjv 说道:

"古筝雷鬼"和"西汉秘宝"是什么效果?

还有懒惰那个负面效果应该把"失效“改成”失去“,没见过让锁定技失效的:

界马超铁骑:你可以进行一次判定并令该角色的非锁定技失效直到回合结束

界关羽义绝:若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效

而且下回合为止是指回合开始还是回合结束?是自己的下回合还是下一个角色的回合?

:a13:

古筝雷鬼是大王,可作为所有基本牌和锦囊牌打出。花色为红桃和方块,如果是判定,判定到大王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数以及小王。

西汉秘宝是小王,可作为所有基本牌打出,花色为黑桃和梅花,如果是判定,判定到小王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数

可以百度一下,应该有的。

:a13:

下回合为止,指的是自己的。

 

:a13:

关于龙骨炮(gb炮),我当初是这么设计的

消耗3个 “审” ,把牌交给他,他会受到无来源3点伤害。

1 分钟前, Kami丶米 说道:

:a13:这肯定是个假的SANS,不是一血差评

:a13:

我原本是想设定成文本框内的那个效果哦。不过还是被否决了。 

链接到点评
5 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

古筝雷鬼是大王,可作为所有基本牌和锦囊牌打出。花色为红桃和方块,如果是判定,判定到大王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数以及小王。

西汉秘宝是小王,可作为所有基本牌打出,花色为黑桃和梅花,如果是判定,判定到小王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数

可以百度一下,应该有的。

:a13:

下回合为止,指的是自己的。

 

:a13:

关于龙骨炮(gb炮),我当初是这么设计的

消耗3个 “审” ,把牌交给他,他会受到无来源3点伤害。

:a13:

我原本是想设定成文本框内的那个效果哦。不过还是被否决了。 

在你发出来之前我已经百度找到并修改了,没想到还是迟了····

强度我已经说过了,不过还得你把具体效果说清楚了才能进一步判定强度

是回合开始还是回合结束?

,由jhvnhjv修改
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6 分钟前, jhvnhjv 说道:

在你发出来之前我已经百度找到并修改了,没想到还是迟了····

强度我已经说过了,不过还得你把具体效果说清楚了才能进一步判定强度

是回合开始还是回合结束?

:a8:

当然是回合开始啦。

===========================

:a8:

还有,我并没说过【锁定技】的【失效】啊。。。

:a9:

难不成这个说的是,文本框内的?!但是那个方案已经被否决了啊。

 

,由帕琪妮特修改
链接到点评
3 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

古筝雷鬼是大王,可作为所有基本牌和锦囊牌打出。花色为红桃和方块,如果是判定,判定到大王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数以及小王。

西汉秘宝是小王,可作为所有基本牌打出,花色为黑桃和梅花,如果是判定,判定到小王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数

可以百度一下,应该有的。

:a13:

下回合为止,指的是自己的。

 

:a13:

关于龙骨炮(gb炮),我当初是这么设计的

消耗3个 “审” ,把牌交给他,他会受到无来源3点伤害。

:a13:

我原本是想设定成文本框内的那个效果哦。不过还是被否决了。 

:a13:妮特的DIY都是逆天的,哈哈

不过绑定技素什么w

 

链接到点评
3 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a8:

当然是回合开始啦。

===========================

:a8:

还有,我并没说过【锁定技】的【失效】啊。。。

:a9:

难不成这个说的是,文本框内的?!

 

就是文本里的啊,不能发动锁定技是个什么玩意?

强度的话,一看脸二看武将相克,嘲讽又高的吓人,确实是一轮游的将,最适合的身份是主公(毕竟两血)

跟高达一号相比,一牌和四牌就是天差地别

链接到点评
1 分钟前, jhvnhjv 说道:

就是文本里的啊,不能发动锁定技是个什么玩意?

强度的话,一看脸二看武将相克,嘲讽又高的吓人,确实是一轮游的将,最适合的身份是主公(毕竟两血)

跟高达一号相比,一牌和四牌就是天差地别

:a7:

这样的话,我就是想实现次数消耗完毕,让锁定技失效一段时间。

链接到点评
8 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a7:

这样的话,我就是想实现次数消耗完毕,让锁定技失效一段时间。

次数还是小事,毕竟一轮游默认为8基本到不了,关键是看脸啊

很多时候手上卡张黑约等于凉了,好不容易熬到自己回合了卡张红又爆发不出来了

,由jhvnhjv修改
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9 分钟前, Kami丶米 说道:

:a13:噗,这样的绑定技w

不过确实,想体现sans的特色好难

首先肯定是一血

开局会放大招

有着蓝色骨头的特殊攻击

拥有超高的闪避防御

最后会因为疲倦无法闪避攻击

:a13:

最初就是设定为1血,1牌代表攻击力1。

8 分钟前, jhvnhjv 说道:

次数还是小事,毕竟一轮游默认为8基本到不了,关键是看脸啊

很多时候手上卡张黑约等于凉了,好不容易熬到自己回合了卡张红又爆发不出来了

:a13:

那么,锁定手牌数量到场上人数(包括自己)?如何?

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1 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

最初就是设定为1血,1牌代表攻击力1。

:a13:

那么,锁定手牌数量到场上人数(包括自己)?如何?

.....无敌了,高达一号都没这么厉害,高达一号进攻还看有没有连弩,这样的sans原地起爆aoe清全场

而且这样的话sans的弃牌阶段会进入死循环永远结束不了

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2 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

最初就是设定为1血,1牌代表攻击力1。

:a13:

那么,锁定手牌数量到场上人数(包括自己)?如何?

:YangTuo_4:2牌就代表攻击2吗,哈哈

:YangTuo_8:感觉最初那个还可以加个毒效果,sans攻击到对方后,对方会不断减血直至1的,没记错的话。

:YangTuo_c:【造成伤害后,给对面送个董卓的崩坏,吼吼

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2 分钟前, jhvnhjv 说道:

.....无敌了,高达一号都没这么厉害,高达一号进攻还看有没有连弩,这样的sans原地起爆aoe清全场

而且这样的话sans的弃牌阶段会进入死循环永远结束不了

:a8:

死…… 循环。。。

1 分钟前, Kami丶米 说道:

:YangTuo_4:2牌就代表攻击2吗,哈哈

:YangTuo_8:感觉最初那个还可以加个毒效果,sans攻击到对方后,对方会不断减血直至1的,没记错的话。

:YangTuo_c:【造成伤害后,给对面送个董卓的崩坏,吼吼

:SS01:

真的有么。。。

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6 分钟前, jhvnhjv 说道:

崩坏也太过分了,而且业报惩罚谁都能给不太合适吧

:YangTuo_4:哈,知道呀,所以说的对象是BUG的初稿文本sans呀~

不过一定要加个锁定的负面技,如传说之下那样,sans最后因为疲倦无法闪避,被玩家1血反杀【三国杀的话,可以设置成某某轮后,你将无法使用手牌和技能,一刀,卒

,由Kami丶米修改
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