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为什么手游吸金能力这么强?


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        二楼总结得已经很好了,再深一点的话就涉及人的心理学和行为模式了,这方面手游项目组的剧情、数值、关卡策划们研究玩家的心理需求也研究了很多年,知道怎么有效调动玩家的情绪,鼓动玩家从兜里掏钱,每个环节的设计都有学问,这些我不太懂就不说了。
        至于到底有多赚钱,王xx耀82个月年终奖可能太夸张,之前参与某手游项目开发,项目主管对该手游的心理预期是至少上亿的流水,游戏账面的流水又都是现钱,除去服务器维护的费用和人力成本,公司每年赚的盆满钵满是真的。而该手游追本溯源,其实是一款不怎么出名的页游。

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关键在于他们的确实吸引人啊,fgo,碧蓝,影之诗,有本事你摸着自己的良心说我不想舔纸片人,这是二次元类型的。农药则是利用了人们的成功心理,打段位可以炫耀啊,并且游戏的人数越大越容易形成一种文化,这样可以吸引年轻人,让他们在这种文化下沉迷,之后就可以割韭菜啦。

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我大概去年夏天停止了手游……算起来氪金也就氪了100多……属于穷必中的战斗必了……

手游最主要的问题是没有通关的一说……我已经好久没有玩到过能通关的游戏了……花了钱也不能通关的游戏这点太可恶了……

另外就是有的游戏通了关居然跟没通关一样……这让人很无奈,比如冰雪传奇通关后给你新出一组关卡,耐着性子打完,发现什么都没有了……

还有一点就是手游有太多相同的东西了……比如不管你是卡牌战斗还是什么刀塔英雄还是什么创新RPG,都是换汤不换药,变换个风格,系统还是一个样子……要不然就是最近的MOBA,太费时间,而且说实在的,组队看脸……

吃鸡……真心没兴趣……该火的时候没人一起玩,火过了,满大街都是变种……算了……

最近总有广告跳出来说自己的优秀不属于花钱就是爹的范畴……但是仔细推演一下这句话……那岂不就是“不花钱你一定不是爹,你花钱也成不了爹?”……OMG,这种破游戏岂不就是一开始就是给爹玩游戏呢?……

 

所以我果断弃一切坑……

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