JamesBai03 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 说实话,感觉中国并不缺游戏制作人。 但不知道是不是没有投资商或者平台的缘故,感觉独立游戏也好,大制作3A游戏也好,很少听说有国产的。 但是很明显现在中国国民也有能力为国产游戏买单了啊,为什么迟迟出不来呢? 链接到点评
白蓝wang 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 自己开发耗钱耗力,还不一定成功。。风险多大啊不如代理或者收购国外成功了的游戏,风险小稳赚不赔 。。。我觉得是这么回事 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 14, 2018 作者 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 51 分钟前, 辉夜の桐 说道: 还是因为写不出好的剧本 感觉国人脑洞也不小啊。 链接到点评
辉夜の桐 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 18 分钟前, JamesBai03 说道: 感觉国人脑洞也不小啊。 国人的脑洞一般只建立在部分借鉴和强行煽情上面,为了感人而死配角,看着巧妙的解谜或者机关,实际上确实某不知名游戏的翻版改版 辉夜の桐在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的5节操 链接到点评
Citrus 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 因为其实游戏的游戏性要高,技术要过关,故事反而是次要的。 国内趋向赚钱,冒风险的反而少了,并且年轻一代还没有被非常多样的经典游戏熏陶。 并且编程优化什么的好像经常苦手,有多种原因吧。 链接到点评
RevStr 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 游戏也分类型的。像独立游戏、同人社团游戏这一类,制作者一般是业余或者空闲时间慢工出细活。商业游戏则不同,严格来说商业游戏是一种产品,公司要对投资方负责,讲究成本和利润,考虑的重心在于怎么盈利而不是游戏本身好不好玩。国产游戏,其实也可以做出很好的产品或者说游戏性很强的作品,只要注入足够的资金,人才会慢慢流入,接下来都是时间问题。 这些年不仅是单机游戏,应该说端游市场是在不断萎缩的,现在国内的游戏公司的工作重心在手游,因为制作周期短,来钱快,风险小。觉得惨淡应该是因为我们国外的游戏玩得比较多,自身的口味变了,没有关注这些手游的原因。 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 14, 2018 作者 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 1 分钟前, RevStr 说道: 游戏也分类型的。像独立游戏、同人社团游戏这一类,制作者一般是业余或者空闲时间慢工出细活。商业游戏则不同,严格来说商业游戏是一种产品,公司要对投资方负责,讲究成本和利润,考虑的重心在于怎么盈利而不是游戏本身好不好玩。国产游戏,其实也可以做出很好的产品或者说游戏性很强的作品,只要注入足够的资金,人才会慢慢流入,接下来都是时间问题。 这些年不仅是单机游戏,应该说端游市场是在不断萎缩的,现在国内的游戏公司的工作重心在手游,因为制作周期短,来钱快,风险小。觉得惨淡应该是因为我们国外的游戏玩得比较多,自身的口味变了,没有关注这些手游的原因。 中国市场的潜在客户并不少。缺乏的只是一个更加完善的平台,例如怎么才能把钱投在可靠的游戏制作公司,以及如何寻找出色的制作人。 链接到点评
RevStr 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 7 分钟前, JamesBai03 说道: 中国市场的潜在客户并不少。缺乏的只是一个更加完善的平台,例如怎么才能把钱投在可靠的游戏制作公司,以及如何寻找出色的制作人。 光腚总菊也是一个很重要的原因,被它弄和谐的游戏也不少,比如碧蓝航线现在的重心都不在国内而在日本等海外市场了。希望再过几年90后00后这一批人开始工作有了经济实力和话语权以后环境能变好些吧。 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 14, 2018 作者 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 1 分钟前, RevStr 说道: 光腚总菊也是一个很重要的原因,被它弄和谐的游戏也不少,比如碧蓝航线现在的重心都不在国内而在日本等海外市场了。希望再过几年90后00后这一批人开始工作有了经济实力和话语权以后环境能变好些吧。 的确。21世纪的一代是网络的一代。相信年轻人们肯定对游戏这一领域有着更高的宽容度。 链接到点评
静滞之刃 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 我觉得国内玩家对国产游戏有一种特殊的包容。一款不太出彩的游戏,挂上国产二字就可能获得相当高的评价和销量,那么为什么要去干那些吃力不讨好的事?我觉得这种循环其实挺尴尬的,希望有人能打破这种循环吧 链接到点评
逝者夜卫 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 我印象中许多3A大作都是单机的?要么就是主机类的。而现阶段主机在大部分人中并未普及,而单机游戏很容易被盗版。开发商赚不到钱,自然就会放弃这方面的制作了。 或许这是一个劣币驱逐良币的过程吧? 链接到点评
mm2345678 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 一个是中国版权还是容易被破,动不动就被破解,开发商的投资就相当于打水漂了,另外一个就是缺少与之相匹配的主机,这样恶心循环,低投资-劣质作品-玩家不买账 mm2345678抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 14, 2018 作者 分享 发布于三月 14, 2018 · 只看该作者 14 小时前, 如戏丶人生 说道: 主要是中国大部分玩游戏的用户的知识水平都不高 不是吧。应该是根本就没有跟国外比肩的大作。好不好是有目共睹的。 链接到点评
wen9987 发布于三月 15, 2018 分享 发布于三月 15, 2018 · 只看该作者 以前被盗版害惨了倒了一大批公司 后面又都跟风投精力去开发网游 手游去了 现在如果再去捡起老东西就没那么好突破了 链接到点评
xion985210 发布于三月 15, 2018 分享 发布于三月 15, 2018 · 只看该作者 利益驱使吧,游戏公司目的就是赚钱,怎么赚钱怎么来,而国内市场又大随随便便就能赚到,而且喜欢吃老本炒冷饭.. 链接到点评
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