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为何国产游戏如此惨淡?


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说实话,感觉中国并不缺游戏制作人。

但不知道是不是没有投资商或者平台的缘故,感觉独立游戏也好,大制作3A游戏也好,很少听说有国产的。

但是很明显现在中国国民也有能力为国产游戏买单了啊,为什么迟迟出不来呢?:SS01:

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18 分钟前, JamesBai03 说道:

感觉国人脑洞也不小啊。

:YangTuo_Y:国人的脑洞一般只建立在部分借鉴和强行煽情上面,为了感人而死配角,看着巧妙的解谜或者机关,实际上确实某不知名游戏的翻版改版

辉夜の桐在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的5节操

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因为其实游戏的游戏性要高,技术要过关,故事反而是次要的。

国内趋向赚钱,冒风险的反而少了,并且年轻一代还没有被非常多样的经典游戏熏陶。

并且编程优化什么的好像经常苦手,有多种原因吧。

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        游戏也分类型的。像独立游戏、同人社团游戏这一类,制作者一般是业余或者空闲时间慢工出细活。商业游戏则不同,严格来说商业游戏是一种产品,公司要对投资方负责,讲究成本和利润,考虑的重心在于怎么盈利而不是游戏本身好不好玩。国产游戏,其实也可以做出很好的产品或者说游戏性很强的作品,只要注入足够的资金,人才会慢慢流入,接下来都是时间问题。
       这些年不仅是单机游戏,应该说端游市场是在不断萎缩的,现在国内的游戏公司的工作重心在手游,因为制作周期短,来钱快,风险小。觉得惨淡应该是因为我们国外的游戏玩得比较多,自身的口味变了,没有关注这些手游的原因。

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1 分钟前, RevStr 说道:

        游戏也分类型的。像独立游戏、同人社团游戏这一类,制作者一般是业余或者空闲时间慢工出细活。商业游戏则不同,严格来说商业游戏是一种产品,公司要对投资方负责,讲究成本和利润,考虑的重心在于怎么盈利而不是游戏本身好不好玩。国产游戏,其实也可以做出很好的产品或者说游戏性很强的作品,只要注入足够的资金,人才会慢慢流入,接下来都是时间问题。
       这些年不仅是单机游戏,应该说端游市场是在不断萎缩的,现在国内的游戏公司的工作重心在手游,因为制作周期短,来钱快,风险小。觉得惨淡应该是因为我们国外的游戏玩得比较多,自身的口味变了,没有关注这些手游的原因。

中国市场的潜在客户并不少。缺乏的只是一个更加完善的平台,例如怎么才能把钱投在可靠的游戏制作公司,以及如何寻找出色的制作人。

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7 分钟前, JamesBai03 说道:

中国市场的潜在客户并不少。缺乏的只是一个更加完善的平台,例如怎么才能把钱投在可靠的游戏制作公司,以及如何寻找出色的制作人。

光腚总菊也是一个很重要的原因,被它弄和谐的游戏也不少,比如碧蓝航线现在的重心都不在国内而在日本等海外市场了。希望再过几年90后00后这一批人开始工作有了经济实力和话语权以后环境能变好些吧。

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1 分钟前, RevStr 说道:

光腚总菊也是一个很重要的原因,被它弄和谐的游戏也不少,比如碧蓝航线现在的重心都不在国内而在日本等海外市场了。希望再过几年90后00后这一批人开始工作有了经济实力和话语权以后环境能变好些吧。

的确。21世纪的一代是网络的一代。相信年轻人们肯定对游戏这一领域有着更高的宽容度。

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我觉得国内玩家对国产游戏有一种特殊的包容。一款不太出彩的游戏,挂上国产二字就可能获得相当高的评价和销量,那么为什么要去干那些吃力不讨好的事?我觉得这种循环其实挺尴尬的,希望有人能打破这种循环吧:mx018:

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我印象中许多3A大作都是单机的?要么就是主机类的。而现阶段主机在大部分人中并未普及,而单机游戏很容易被盗版。开发商赚不到钱,自然就会放弃这方面的制作了。

或许这是一个劣币驱逐良币的过程吧?

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一个是中国版权还是容易被破,动不动就被破解,开发商的投资就相当于打水漂了,另外一个就是缺少与之相匹配的主机,这样恶心循环,低投资-劣质作品-玩家不买账

mm2345678抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操

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