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火焰纹章新作,怎么向梦幻模拟战靠拢了?


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最近看见火焰纹章的最新作预告,发现里面的对战特写是角色周围出现士兵一起进攻,跟梦幻模拟战,公主同盟的风格有点像,感觉没有以前好了。为什么不设计成《幽浮》那样,最近在论坛里看到有人讨论这款战棋游戏。那种一对一的战斗特写,感觉才是最适合火焰纹章的。由于设计的越来越偏离原来的风格,难道之后要和原来的风格分道扬镳了?

注释
女武松 女武松 10.00节操 100字奖励
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于 2018/7/6 于 AM2点16分, lengbzhang 说道:

其实……火纹历来的十几人小队灭国一直都是被吐槽的……加入士兵跟随感觉是个好事,起码战场感更强了

额。。。事实上我以前游玩的几款战棋游戏都有这样的设定。。。(有发帖介绍过这两款游戏。)操纵魔兽,有着对抗一个国家的力量。被祖国出卖,带领残余兵力,取敌国国王首级。。。

反正,目前火焰纹章这个设定改动,我是不太喜欢的。

,由hl628651修改
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8 小时前, hl628651 说道:

额。。。事实上我以前游玩的几款战棋游戏都有这样的设定。。。(有发帖介绍过这两款游戏。)操纵魔兽,有着对抗一个国家的力量。被祖国出卖,带领残余兵力,取敌国国王首级。。。

反正,目前火焰纹章这个设定改动,我是不太喜欢的。

但是火纹角色的设定都不是那种以一当千的类型,而历代剧情上主人公都是率领了一整支军队战斗的,只不过之前为了突出将领们而淡化了军队士兵的存在,基本只会在对话和事件中让这些士兵出场。这一代只不过是理所当然的把这些本来就存在于剧情中的士兵们具体化了而已。

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13 小时前, hly532008 说道:

最喜欢公主同盟的画风和系统,如果能出个续作就好了。火纹就是后期后面图太大,打得太慢了。

公主同盟,如果出续作,说不定是3D画风了吧。不过之前人气就不是很高,应该和我提到的那两款国产游戏一样。出续作的机会不大。

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