苍夜凛 发布于八月 9, 2018 分享 发布于八月 9, 2018 (已修改) 嗯,内容和标题的梗其实没什么关系。 心血来潮的问题,在游戏本身没有高游戏性的SLG/RPG/ACT类要素的前提下,GALGAME或者说,ADV的高难度带来的游戏体验如何?利弊如何? 高难度ADV暂且这样定义,以对照攻略达成全CG的时间作为标准,不看攻略时使用两倍以上的时间也很难达成全CG的游戏,大部分情况下,制造难度的手段是选项迷宫,或者隐藏的选项 (↑略微编辑:考虑到skip机能,2倍时间可能太过分了一些,暂改为1.5倍。比如CL的游戏时间大约在80-90h(我自己的阅读速度),那么整体的卡关时间应该在40个小时以上,事实上官方给出的推荐游戏时间是300小时,远远高出这个数字) 大概这里可以举几个例子 CLANNAD 3DAYS SCHOOL DAYS 歌月十夜 这次我不发表自己的看法,各位有兴趣的话希望能讨论一下w 八月 9, 2018,由苍夜凛修改 回复即可获得 剩 29节操 还剩 3 份 注释 查理兔 25.00节操 探讨交流 链接到点评
苍夜凛 发布于八月 9, 2018 作者 分享 发布于八月 9, 2018 3 分钟前, KissNature 说道: FSN 和 FHA 似乎也是呢~ 我觉得还行吧,毕竟可以随时存档。 重来的时候以前看过的剧情也可以跳过。 最后如果自己对于看攻略不反感的话,先自己玩再通过攻略补全并无不妥~ 也有不能存档的呢,比如说古色迷宫轮舞曲 嘛,虽然那个游戏性比较强,也不能算纯ADV了,有一定解谜要素在里面 链接到点评
苍夜凛 发布于八月 9, 2018 作者 分享 发布于八月 9, 2018 (已修改) 6 分钟前, 119984170 说道: 体验的话...只要难度不是太过分以至于一直卡关/skip然后不得不查攻略我觉得还是可以接受的 两倍以上时间的话……我觉得像CLANNAD可能会卡40小时左右的关哦。 八月 9, 2018,由苍夜凛修改 链接到点评
苍夜凛 发布于八月 9, 2018 作者 分享 发布于八月 9, 2018 22 分钟前, EcoNet 说道: 单纯造成失败\无用的选项本身就体验差 还搞很多…… 另外一个视觉小说 写的文本&选项只是为了拖时间 实在是本末倒置啊 除非是428那种多选项多路线让人有兴趣都走一遍,不过那对gal脚本家来说就太难了 是挺难的,不过说起选项,有个有趣的选项我倒是还有点印象 レミニセンスRECOLLECT和叶线最后有个选项,「見送った」「追いかける」,不过你想选追上去的话鼠标移上去那个选项也会变成目送,需要鼠标在两个选项上来回移几次体现出“犹豫”,然后才能正常选追上去的选项进入TE。 嘛,虽然那作留下的坑估计是不会填了……不过那个选项设计是真的挺有趣。 链接到点评
苍夜凛 发布于八月 9, 2018 作者 分享 发布于八月 9, 2018 (已修改) 2 分钟前, 織田上総介 说道: 玩ADV主要还是抱着看故事的心态吧,要是选项太多且复杂的话,我选择找攻略(捂脸)。说起选项有趣这件事,记得上古物二重影的有些选项有时间限制(好像是五秒)。 嘛,看起来还是看故事的人比较多啊,我自己也是w 选项有时限的游戏不少来着,我记得魔炮的原型作莉莉卡露玩具箱的选项也有时限 八月 9, 2018,由苍夜凛修改 链接到点评
苍夜凛 发布于八月 9, 2018 作者 分享 发布于八月 9, 2018 2 分钟前, 織田上総介 说道: 当时第一次碰到有时间限制的选项,没反应过来就GameOver了,当时真是一脸黑人问号(捂脸)。顺便二重影扶他自性癖暴露无疑(手动滑稽)。 箱影还没打,不过扶她自的性癖嘛www 链接到点评
苍夜凛 发布于八月 9, 2018 作者 分享 发布于八月 9, 2018 42 分钟前, 奥比希金 说道: 推荐 幸福噩梦 这游戏不看攻略一条线都难进入啊。。。。 这么一说这作我装完打了个头然后没动过了,我都忘了…… 认识个紫社厨特别喜欢这作来着w 链接到点评
苍夜凛 发布于八月 9, 2018 作者 分享 发布于八月 9, 2018 10 分钟前, 查理兔 说道: schooldays自带分支数大概还算亲切了?3days按照攻略走而不是自己玩的话其实也还好。。。剩下那两个就真的是看着攻略都会头疼了 schooldays还是挺坑的,我初见时候根本没想到那个选项是能不选的……3days我扫了一眼攻略长度没敢不看攻略玩,不过大概能想象的出。 至于歌月十夜,我只能说那个是我最后一次尝试不看攻略推游戏…… 链接到点评
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