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苍夜凛

在ADV里寻求游戏难度是否搞错了什么

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发布于 (已修改)

嗯,内容和标题的梗其实没什么关系。

心血来潮的问题,在游戏本身没有高游戏性的SLG/RPG/ACT类要素的前提下,GALGAME或者说,ADV的高难度带来的游戏体验如何?利弊如何?

高难度ADV暂且这样定义,以对照攻略达成全CG的时间作为标准,不看攻略时使用两倍以上的时间也很难达成全CG的游戏,大部分情况下,制造难度的手段是选项迷宫,或者隐藏的选项

(↑略微编辑:考虑到skip机能,2倍时间可能太过分了一些,暂改为1.5倍。比如CL的游戏时间大约在80-90h(我自己的阅读速度),那么整体的卡关时间应该在40个小时以上,事实上官方给出的推荐游戏时间是300小时,远远高出这个数字)

大概这里可以举几个例子

CLANNAD

3DAYS

SCHOOL DAYS

歌月十夜

 

这次我不发表自己的看法,各位有兴趣的话希望能讨论一下w

前由 苍夜凛 修改
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注释
查理兔 查理兔 25.00节操 探讨交流

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FSN 和 FHA 似乎也是呢~

我觉得还行吧,毕竟可以随时存档。

重来的时候以前看过的剧情也可以跳过。

最后如果自己对于看攻略不反感的话,先自己玩再通过攻略补全并无不妥~

KissNature 获得了红包 0.9节操

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体验的话...只要难度不是太过分以至于一直卡关/skip然后不得不查攻略我觉得还是可以接受的

119984170 获得了红包 3.68节操

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我记得我还是玩过某些根据分数管理剧情的gal的 没错 根据游戏分数

记得有个是act战斗类 两个是音乐类的 

说实话 个人感觉很麻烦

水中的镜子 获得了红包 15.15节操

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3 分钟前, KissNature 说道:

FSN 和 FHA 似乎也是呢~

我觉得还行吧,毕竟可以随时存档。

重来的时候以前看过的剧情也可以跳过。

最后如果自己对于看攻略不反感的话,先自己玩再通过攻略补全并无不妥~

也有不能存档的呢,比如说古色迷宫轮舞曲

嘛,虽然那个游戏性比较强,也不能算纯ADV了,有一定解谜要素在里面

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发布于 (已修改)
6 分钟前, 119984170 说道:

体验的话...只要难度不是太过分以至于一直卡关/skip然后不得不查攻略我觉得还是可以接受的

两倍以上时间的话……我觉得像CLANNAD可能会卡40小时左右的关哦。

前由 苍夜凛 修改

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发布于 (已修改)

单纯造成失败\无用的选项本身就体验差

还搞很多……

另外一个视觉小说 写的文本&选项只是为了拖时间 实在是本末倒置啊

除非是428那种多选项多路线让人有兴趣都走一遍,不过那对gal脚本家来说就太难了

前由 EcoNet 修改

EcoNet 获得了红包 13.98节操

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不敢碰啊,太废时间的话很麻烦啊,一路通过以后就不错了吧

参赛选手 获得了红包 14.88节操

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21 分钟前, 苍夜凛 说道:

也有不能存档的呢,比如说古色迷宫轮舞曲

嘛,虽然那个游戏性比较强,也不能算纯ADV了,有一定解谜要素在里面

窝槽还有不能存档的,这个我就没玩过了。

 

遇到这样的游戏我大概会选择看攻略吧,毕竟现在感觉空闲时间比以前已经少不少了,自己探索固然有不少乐趣,不过作为剧情党更希望能节约下时间来,休息或者可以做别的事情~在我看来更合适~

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:mx026:推荐 幸福噩梦 这游戏不看攻略一条线都难进入啊。。。。

奥比希金 获得了红包 11.49节操

奥比希金在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的3节操

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一说起这个我就想起以前玩的法兰西少女,玩得我想死,但相对的抗性也增加了不少。现在只要不是难度高得离谱我就能玩下去

空白time 获得了红包 15.3节操

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22 分钟前, EcoNet 说道:

单纯造成失败\无用的选项本身就体验差

还搞很多……

另外一个视觉小说 写的文本&选项只是为了拖时间 实在是本末倒置啊

除非是428那种多选项多路线让人有兴趣都走一遍,不过那对gal脚本家来说就太难了

是挺难的,不过说起选项,有个有趣的选项我倒是还有点印象

レミニセンスRECOLLECT和叶线最后有个选项,「見送った」「追いかける」,不过你想选追上去的话鼠标移上去那个选项也会变成目送,需要鼠标在两个选项上来回移几次体现出“犹豫”,然后才能正常选追上去的选项进入TE。

嘛,虽然那作留下的坑估计是不会填了……不过那个选项设计是真的挺有趣。

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玩ADV主要还是抱着看故事的心态吧,要是选项太多且复杂的话,我选择找攻略(捂脸)。说起选项有趣这件事,记得上古物二重影的有些选项有时间限制(好像是五秒)。

織田上総介 获得了红包 8.15节操

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发布于 (已修改)
2 分钟前, 織田上総介 说道:

玩ADV主要还是抱着看故事的心态吧,要是选项太多且复杂的话,我选择找攻略(捂脸)。说起选项有趣这件事,记得上古物二重影的有些选项有时间限制(好像是五秒)。

嘛,看起来还是看故事的人比较多啊,我自己也是w

选项有时限的游戏不少来着,我记得魔炮的原型作莉莉卡露玩具箱的选项也有时限

前由 苍夜凛 修改

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RW某线路那溢出屏幕的选择枝w,不过除了最后一个选则能点的就一个hhh

野生的夜光 获得了红包 2.58节操

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3 分钟前, 苍夜凛 说道:

嘛,看起来还是看故事的人比较多啊,我自己也是w

选项有时限的游戏不少来着,我记得魔炮的原型作莉莉卡露玩具箱的选项也有时限

当时第一次碰到有时间限制的选项,没反应过来就GameOver了,当时真是一脸黑人问号(捂脸)。顺便二重影扶他自性癖暴露无疑(手动滑稽)。

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2 分钟前, 織田上総介 说道:

当时第一次碰到有时间限制的选项,没反应过来就GameOver了,当时真是一脸黑人问号(捂脸)。顺便二重影扶他自性癖暴露无疑(手动滑稽)。

箱影还没打,不过扶她自的性癖嘛www

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刚刚, 苍夜凛 说道:

箱影还没打,不过扶她自的性癖嘛www

一个上世纪的作品竟然有动态CG(手动滑稽),然而。。。(手动滑稽)。

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42 分钟前, 奥比希金 说道:

:mx026:推荐 幸福噩梦 这游戏不看攻略一条线都难进入啊。。。。

这么一说这作我装完打了个头然后没动过了,我都忘了……

认识个紫社厨特别喜欢这作来着w

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schooldays自带分支数大概还算亲切了?:mx043:3days按照攻略走而不是自己玩的话其实也还好。。。剩下那两个就真的是看着攻略都会头疼了:wn017:

查理兔 获得了红包 8.72节操

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1 小时前, 奥比希金 说道:

:mx026:推荐 幸福噩梦 这游戏不看攻略一条线都难进入啊。。。。

丢个求:b2:应该还不至于吧?抛开有牺和真妹妹不说,其余几个人的线还是挺容易的:mx043:不过第一次过的时候倒是经常以为进了个人线,结果还在共通部分

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10 分钟前, 查理兔 说道:

schooldays自带分支数大概还算亲切了?:mx043:3days按照攻略走而不是自己玩的话其实也还好。。。剩下那两个就真的是看着攻略都会头疼了:wn017:

schooldays还是挺坑的,我初见时候根本没想到那个选项是能不选的……3days我扫了一眼攻略长度没敢不看攻略玩,不过大概能想象的出。

至于歌月十夜,我只能说那个是我最后一次尝试不看攻略推游戏……

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3 分钟前, 苍夜凛 说道:

schooldays还是挺坑的,我初见时候根本没想到那个选项是能不选的……3days我扫了一眼攻略长度没敢不看攻略玩,不过大概能想象的出。

至于歌月十夜,我只能说那个是我最后一次尝试不看攻略推游戏……

3days咱当时一开始是玩ONS版,ONS版和PC版的区别不只是没配音,而且那个本来有的关键分歧的右下角时钟动画没了。所以一开始没看攻略完全没意识到要按那个,真的是无限3天了。。。:wn017:

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ADV类除非真的很感兴趣......,不然基本上都是选了就SKIP过去收收CG,大抵上除非真缺了一部份CG回收不了,不然就是所有可能结果都轮过一次,不会特别去找攻略,会找攻略的状况大多都还是解谜类,毕竟脑子不好使......,老子只想快点结束近入贤者模式,不是什么事都没做就进入贤者模式阿......:mx026:

妖夢最高 获得了红包 3.07节操

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打开428,玩428,噫,天亮了(x

428从最后一章开始难度就暴增,智商不够用(

对着攻略才打出真结局

番外篇动都没动,不想打了

阴谋篇是什么

嘟嘟噜~ 获得了红包 8.42节操

嘟嘟噜~路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。4节操

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