转跳到内容

gal游戏是否已经结束了黄金时代?


推荐贴

以前基本都是在psp上玩的gal,所以对hcg的吸引力不是特别了解,单说剧情方面,玩过印象最深的要属天神乱漫和遥仰凰华以及纯白交响曲。gal的一般模式都是boy meet girl,在少年少女的恋爱中穿插故事,恋爱要素基本是必不可少的,即便是推理向的海猫和ever17也一样。但是这种模式,久而久之形成了相当的套路。现在这几年没怎么遇到过让人心灵震颤的作品了,也可能是我玩得太少了,所以想问问大家,gal的黄金时代过去了吗?

注释
查理兔 查理兔 12.00节操 探讨交流
链接到点评

黄金时代末期 X 如同上面的大佬所说的,gal从来就没迎来过什么黄金时代。只是曾经比较繁荣而已,卖的比较好的作品能卖个几万就顶天了。

现在不是衰落,而是已经药丸了。原因也很简单,手游的发展壮大,同时不论是拔作还是全年龄的生存空间都在不断被手游产业挤压。

手游有钱,收入高。所以请的起好画师,可以给玩家画更好的老婆,还能给同一个角色画各种换装让你们抽爆。手游的游戏性远强过电子小说gal。手游营收高请的起大牌cv。手游的各种每日礼物和任务以及工会社交系统增加玩家黏性。社交系统吸引更多新玩家。

反观gal呢,前期开发时间长,投入的成本不能在短时间内回收。一个游戏要设计多个可攻略角色(多个老婆),而玩家不可能有精力去打每一条线,这造成了极大的成本浪费。

而最重要的一点是二次元手游和传统gal有巨大的同质性。因为他们吸引玩家的方式都是卖角色(卖老婆)。手游的繁荣必然会对gal产业进行挤压。相比gal,手游的收入可以用暴利来形容。全年龄的碧蓝幻想,一次更新三个角色,我有个朋友只要抽不到就要井(超得)老婆。而井一次是9w日元。你一份质量比较好的gal也就6000-8000日元连tm一单(1w日元)的钱都赚不到,更不要说价钱还有一部分是成本了。你是做画师或者gal从业者除非跳不走的,不然傻子都知道去做手游啊。拔作大厂的lilith自从做了对魔忍手游后平常gal变成了每年一款,社内大部分资源都投到页游里去了,现在又打算在dmm上一个新的对魔忍页游。八月社的冥王,n+的冻京,以及bladr sky系列都会在dmm上出页游版。就是因为赚钱啊。

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 52.00节操 优秀回复
链接到点评

黄油没有什么黄金时代,只有现实才能对黄油带来影响。

有空余时间,大家才会去啃又臭又长的GAL。现在有钱没时间,你觉得大家都玩什么?所以业界才要完。

还有政策。明明都写上R18游戏了还在私处打码,这也就算了大家默认了,以前还有在乳头打码的游戏,销量有没有大暴死不清楚。总之各位应当庆幸日本对黄油的“不作为”态度,换成中国或者美国的审查制度请自行计算业界多快完蛋。

还有死宅口味被养叼了。以前只能接受纯爱,久而久之堕落了就想要凌辱和NTR,紧接着就是人外和触手,接着就是什么断肢挖眼的了。虽然死宅的想象力在手冲这一方面的需求突飞猛进,然而人类总有理性,不可能对数学公式和宗教经文打飞机。在有个叫什么死馆的重口GAL出了之后,死宅纷纷惊呼我错了,于是最近出的游戏又变回纯爱画风了。。

总之,人类的本质就是复读机。只要11区政策不改,不玩手游的老顽固还存活着,你每个月最后一个周五就能在E站看到新的黄油CG。真是可喜可贺。

链接到点评

galgame其实本来受众可能就没那么大吧,首先各国的galgame感觉是日本和欧美的比较有名,除去他们需要在各自国家需要有名,为了稳,突破游戏模式和大作剧情其实不太可能。相反的我觉得有些好的游戏本来就是来卖剧情的,然后H部分反而倒是附带的很轻的那种,为了配合剧情而已。所以以后想要更好的galgame只能是靠一些机遇,或者科技的突破了(比如VR,VR黄油估计以后很恐怖)

其次就是,传播速度也很麻烦,因为这个东西本来就不赚钱,像各个国家的翻译组很多都是用爱发电,如果没有剧情只有CG其实游戏基本没意思,看看就过了,所以好的游戏传播度也是个问题,不像那些大型单机出来自带汉化,或者就算没有汉化也有人夜以继日的会汉化的。

总结:黄金时代可能还没来,以后可能还是没有,将就玩吧。

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 28.00节操 优秀回复
链接到点评

对前面人说GAL没手游好,业界药丸,表示异议。手游那些个虽然因为氪金大佬的投入二赚钱,这是另一个产业的发展不存在排斥挤兑,人家PC游戏都还没嫌手游发展呢,哪有那么大影响。而且手游毕竟不是GAL啊,不能推角色,无H,无什么剧情。而且都是联网的,就是是圣剑战姬那种,哪天游戏关了,你还怎么重温角色啊?。所以从来都玩单机的。看动漫的时候也是喜欢都下载到网盘啊硬盘里,万一哪天想看的时候,网上找不到资源怎么办?东西还是掌握在自己手里才是最保险的。当初那次净网行动后,深感如此。

说的GAL的剧本。现在不也有很多有剧情的游戏吗?什么药丸?只是现在玩家要求高了,对原来普通的完全不考虑剧情的非拔GAL要求高了。拔作那种,玩的人谁管剧情是不是非常好?很多都是冲着撸去的,为啥会完蛋?剧情作的话会写好剧本的又不少,现在依旧有不少好的剧本出现,觉得少只是现在国内汉化的现况。

没什么黄金不黄金时代的,只是业界的发展态势,以前有过高潮,现在精力的坎坷,为啥不可以有下一个璞玉时代呢?GAL其实在亚洲圈受众大

对于人家宣布关门玩房地产去了,人家本身就是个并不以GAL为主的公司。那些只做了几作/一作就不再更新的公司也不少。

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 37.00节操 优秀回复
链接到点评
  • 5 个月后...
于 2019/2/11 于 AM12点08分, Rewriter 说道:

那个啥才是第一生产力来着?估计gal的黄金时代要真的需要潜入技术的变革性突破后才可能会到来吧

个人看法,不单是gal,单机市场都萎缩了,学业压力大了,时间碎片化了,知识应用化、工具化、浅表化这些都可以对游戏迷是巨大的伤害。

链接到点评
  • 1 个月后...
  1. 第一个是galgame本身价格就偏高,像一个正儿八经的galgame全线路通关,流程大约在20-70h不等,主要看作品质量,价格一般在6800円,这个是一个标准价,也通用了相当久的时间,而廉价版galgame往往在10小时流程左右,流程不长,普遍是拔作或纯拔作,也偶尔会有精品小游戏,这个一般是在3200円,算是阉割版。同比其他消费,会发现明显偏贵了,不光是日本,我们也明显感到偏贵。新时代也诞生了steam,DL不少黄油转战steam让价格竞争变得愈发激烈。再加上喜欢收藏实体版的玩家都会选择二手转让,那样会好很多,还能填补自己的经济。但二手转让终究是玩家之间的交易,厂商还是只卖出去了一份。所以这是第一个缺点,除非是神作,否则性价比不高。做galgame死路一条啊。
  2. 科技进步,在PSP时代,也是galgame时代,PSP的辉煌年代,也与galgame同期。galgame最大的缺点就是流程比较长,实现又比较简单,如果一直坐在电脑前推,这对不少人的生活来说恐怕有些勉强,不是所有人都有那么多坐在电脑前的时间,这注定了galgame圈不会太大。如果以当时的眼光来看,psp最大的优点就是便携,又不能实现pc一样的更强大的功能,所以在psp上发布galgame是最适合不过的了,这也因此造就了galgame最辉煌的年代。但没有永恒的王座,psp早就停产了,psv还能再战战,现在都是智能机普及时代,就没多少人去关心galgame了。这是时代的淘汰,就和马一样,过去出行是马的时代,现代有了汽车,马愈发衰落,现在骑马甚至都衰退为一种兴趣爱好,galgame也是同理。这是第二个科技进步的缺点。
  3. 时代加速,这也是我觉得最重要的一个因素,现在时代愈发变得浮躁起来,人们的生活时间往往变得相当碎片化,于是就被针对碎片时间比较多的人而开发的手游顶上了。国内手游三巨头不必说,日本手游市场更灿烂。就算包括什么抖音也好快视频也好,尽管他们再屑,那种“刷”性质就是时代加速的典型象征,看了也没有波动,不看也无大碍,随时可以关闭。包括直播也是,用大量时长但无幅度的直播来代替时长偏短但精华满满的视频,也就是从过去的质大于量的年代,变为现在量大于质的时代了。而这个总的社会现象,任何领域都无法逃避。
注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 65.00节操 优秀回复
链接到点评
1 小时前, CaptainMurasa 说道:
  1. 第一个是galgame本身价格就偏高,像一个正儿八经的galgame全线路通关,流程大约在20-70h不等,主要看作品质量,价格一般在6800円,这个是一个标准价,也通用了相当久的时间,而廉价版galgame往往在10小时流程左右,流程不长,普遍是拔作或纯拔作,也偶尔会有精品小游戏,这个一般是在3200円,算是阉割版。同比其他消费,会发现明显偏贵了,不光是日本,我们也明显感到偏贵。新时代也诞生了steam,DL不少黄油转战steam让价格竞争变得愈发激烈。再加上喜欢收藏实体版的玩家都会选择二手转让,那样会好很多,还能填补自己的经济。但二手转让终究是玩家之间的交易,厂商还是只卖出去了一份。所以这是第一个缺点,除非是神作,否则性价比不高。做galgame死路一条啊。
  2. 科技进步,在PSP时代,也是galgame时代,PSP的辉煌年代,也与galgame同期。galgame最大的缺点就是流程比较长,实现又比较简单,如果一直坐在电脑前推,这对不少人的生活来说恐怕有些勉强,不是所有人都有那么多坐在电脑前的时间,这注定了galgame圈不会太大。如果以当时的眼光来看,psp最大的优点就是便携,又不能实现pc一样的更强大的功能,所以在psp上发布galgame是最适合不过的了,这也因此造就了galgame最辉煌的年代。但没有永恒的王座,psp早就停产了,psv还能再战战,现在都是智能机普及时代,就没多少人去关心galgame了。这是时代的淘汰,就和马一样,过去出行是马的时代,现代有了汽车,马愈发衰落,现在骑马甚至都衰退为一种兴趣爱好,galgame也是同理。这是第二个科技进步的缺点。
  3. 时代加速,这也是我觉得最重要的一个因素,现在时代愈发变得浮躁起来,人们的生活时间往往变得相当碎片化,于是就被针对碎片时间比较多的人而开发的手游顶上了。国内手游三巨头不必说,日本手游市场更灿烂。就算包括什么抖音也好快视频也好,尽管他们再屑,那种“刷”性质就是时代加速的典型象征,看了也没有波动,不看也无大碍,随时可以关闭。包括直播也是,用大量时长但无幅度的直播来代替时长偏短但精华满满的视频,也就是从过去的质大于量的年代,变为现在量大于质的时代了。而这个总的社会现象,任何领域都无法逃避。

都挺有道理的。时代变化了,却没有跟上时代特点的变化而作出相应的转型,其中我个人认为重要的一点就是缺乏系统创新,像Alice和Eushully这样的厂商毕竟是少数,大部分GAL厂商依旧沿用传统文字AVG的系统,今天的GALGAME和二十年前的GALGAME在系统上没有什么本质区别,依旧是文字播放器加存读档的模式。个人认为在这种系统下做得比较好的MO系列都凉了半截,说明单纯依靠剧情文字来吸引当今的消费者已经是比较困难的了。玩家对游戏的参与度不够,作为阅读为主要游玩方式的游戏很容易就被其他如网络小说等更符合时代特点的信息载体替代了。

关于手游像姬魔恋战纪和永远的七日之都我觉得算是一种不错的尝试,将gal的特点与手游进行结合。我认为接下来GAL要继续发展,进行游戏系统的创新和与其他游戏类型相结合是一种出路。

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 25.00节操 优秀回复
链接到点评

GAL的黄金时代是上个世纪90年代那段时间光荣都在做黄油,一些GAL大厂能和现在的一线大厂扳手腕。

到了现在整个产业早就进入中晚期,留下一小部分份额给一群人吃。你关心下那些3线小厂就知道风光不在上作做完,下作能什么时候出来都不知道。现在A社业界最老牌的GAL厂商都免不了去做手游

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款