乱跑的泰兰德 发布于五月 26, 2019 作者 分享 发布于五月 26, 2019 23 小时前, zxzxli123 说道: 嘛,倒是突然间发现了越来越讨厌备忘录的原因了……虽然出发点是好的,但是清空的时候,发觉之前没有去补过,就有种像是放弃了的感觉 鸽子都鸽习惯了,突然负罪感都消失了呢! 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 28, 2019 作者 分享 发布于五月 28, 2019 8 小时前, Zephyrus 说道: 日常、签到类“日常任务”一般会遇到几个大关: 1:过于复杂,会使人产生厌恶情绪,失去兴致; 2:长期雷同的任务同样会让人产生烦躁的情绪; 3:趣味性,挑战性。难度适中、不会过于复杂的日常任务相对而言较受欢迎,除非定期更新,否则同样会让人产生上述第二点的问题。 个人认为类似WOW以前的声望奖励机制最好,有一定的奖励,还有挑战性的任务,最终奖励为坐骑、收藏类的道具(日常刷到接近厌恶情绪前结束,以旧版本而言,接近1个月时间,24天左右) 真正能够留住玩家的行为啊。 那就是让玩家有归属感。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 28, 2019 作者 分享 发布于五月 28, 2019 5 小时前, Zephyrus 说道: 能让玩家有归属感的游戏基本都有一定的世界观、设定。 从最早盛行的各种RPG系列到数十年前开始盛行的MMORPG都有近乎相同的特点:庞大的世界观、精彩设定等等(某种角度来说,归属感也是情怀)。但时代已经变了,曾经作为另外一个“世界”的MMORPG,大部分人的时间变得碎片化的年代,背景、设定不足以让玩家产生归属感,而时代的产物日常任务只会让人觉得“肝”,进而产生反感。当停止日常任务的那刻起,感受到的只有解脱,释然。游戏没变,只是时代变了,人变了。 日常任务说得难听点就是变相的上班,而当你对这个游戏设定,背景、游戏性产生厌倦情绪时,日常任务只会加速反感。作为曾经最巅峰的MMORPG,WOW在其最辉煌的版本就曾从其最具人气的角色巫妖王之死预言了它......各种游戏的没落: At long last,no king rules forever 像玩笑那句话一样“男人是专一的,永远喜欢20岁的女人”一样,庞大的设定背景能留给人的只有“情怀罢了”。而忽略游戏性(虽然日常任务也是游戏性的一部分,但此处指的是核心玩法)和新鲜感迟早遭到玩家唾弃。 是啊,铺垫庞大的世界观,没有人看(主要是没有时间看)。 而没有核心的世界观,很多人没有代入感,也没有所谓的“荣誉感”。 所有人都是在为了自己的角色数值而奋斗,以觉得能让自己爽快的玩法而获得新鲜感继而留住玩家。 不过这种长久的,目前能看到的游戏,都在不停的补充自己的世界观设定。 最明显的例子就是LOL,最初的LOL几乎没有任何的设定,而现在,它已经逐渐把各种各样的人物串联起来了。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于六月 3, 2019 作者 分享 发布于六月 3, 2019 11 小时前, 艾库莉娅 说道: 同楼主一样,喜欢竞技类的,那些养成类的游戏不想浪费时间去玩 毕竟竞技类的一局一局的比较快。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于六月 16, 2019 作者 分享 发布于六月 16, 2019 14 小时前, 艾库莉娅 说道: 好吧,我基本只玩PVP游戏,纯靠操作的那种,需要做任务攒资源的游戏不太想玩 我也是呢,毕竟一局一局的,不需要肝 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于六月 18, 2019 作者 分享 发布于六月 18, 2019 21 小时前, wujjuna 说道: 刚开始为了奖励还行,玩着玩着就腻了,退坑 重复性工作,就不再是享受游戏了~ 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于六月 26, 2019 作者 分享 发布于六月 26, 2019 于 2019/6/24 于 PM7点41分, 铃木灯 说道: 我还是喜欢那种无关痛痒但是做了比没做多点点收益的日常,可以让肝的有点甜头,养生的也能可做可不做。 是啊,比如做一些可以换时装类的日常。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于六月 30, 2019 作者 分享 发布于六月 30, 2019 于 2019/6/26 于 PM9点54分, 铃木灯 说道: 比如明日方舟里的家具 是呀,装饰类的,大家做的也开心,没做的也不会有什么怨言呀。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于七月 7, 2019 作者 分享 发布于七月 7, 2019 于 2019/7/6 于 PM9点16分, popoiohmygot 说道: 整天刷相同的日常對我來說還好, 如果一個手遊我連日常都不做, 我可能一下就刪了吧. 只要别太费时间就好呢~~ 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于七月 7, 2019 作者 分享 发布于七月 7, 2019 于 2019/7/6 于 PM10点28分, fireball2236 说道: 有日常任务这种游戏我不会玩的 靠着刷日常来增加游戏粘度 只能说这个游戏本质就是个要么氪肝要么氪金的垃圾 策划也是个没有脑子的三流逗逼 有时间浪费在这种垃圾游戏上面还不如去干点别的事情 所以火球比较喜欢玩类似一局打一次的那种游戏么?MOBA类,棋牌类游戏? 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于七月 13, 2019 作者 分享 发布于七月 13, 2019 于 2019/7/8 于 PM4点57分, destalos 说道: 以前觉得日常任务是游戏的福利,后来发现游戏太杀时间了,首先就是日常任务占的时间多,有强迫症的人又不能放着不管 主要就是刚开始还好,之后重复性工作就有点烦躁了呢。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于七月 13, 2019 作者 分享 发布于七月 13, 2019 于 2019/7/10 于 AM8点36分, 小冰冰冰 说道: 虽然也很喜欢moba,可是养成类也有玩,虽然肝的确对日常是负担,不过算是有点成就感吧。 如果刷到一个数量,会有什么成就,也算是能稍微缓解一下吧~ 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于八月 8, 2019 作者 分享 发布于八月 8, 2019 5 小时前, qq623345898 说道: 日常活动至少给玩家一种玩游戏的目的把,没有日常任务玩游戏的动力太小了,就比如说崩坏学园2以前的版本没有日常任务领水晶,导致水晶只能从活动获得,想抽个装备都很难,我以前玩就是不氪金、没水晶、装备差才退坑的,现在崩坏学园2的水晶天天送,装备什么的一点都不愁了 是呀,有点类似留住玩家。就像以前玩梦幻的时候,每天捉鬼,捉够了之后就可以下线了。然后顺便看看市场,当当奸商。 这样每天都会玩梦幻 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于八月 9, 2019 作者 分享 发布于八月 9, 2019 17 小时前, destinyx56 说道: 日常?? 不刷,除非是給抽卡的道具 果然是方舟玩家吗。抽才是最好van的事情啦! 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于八月 11, 2019 作者 分享 发布于八月 11, 2019 于 2019/8/9 于 PM11点01分, ke4li4886 说道: 每日任务肯定是必然的,主要是游戏厂商为了维持游戏的热度 虽然像早期很多游戏是没有日常的…像fgo,gbf,给的是不同内容让玩家安排体力。不过现在fgo也有日常,gbf也是属于定期活动固定的 所以说日常其实是强化了玩家引导这块 你这么一说我突然想到,好像每日体力的刷新和每日日常起到的效果差不多哇。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于八月 11, 2019 作者 分享 发布于八月 11, 2019 于 2019/8/10 于 AM1点25分, destinyx56 说道: 不,我是無課FGO日服開服玩家 无氪应该也是挺享受抽卡的叭(30元氪的炉石玩家如是说道 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于八月 11, 2019 作者 分享 发布于八月 11, 2019 23 小时前, HWXXF2008 说道: 能自动或者扫荡的游戏做日常问题不大,点完弄其他的回来再点就完事了,比较繁琐的游戏的日常除非特别喜欢,不然一般不会去碰,咸鱼只有0次和无数次 日常能让你自动扫荡的,肛道理比较少。。。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于八月 12, 2019 作者 分享 发布于八月 12, 2019 19 小时前, destinyx56 说道: 嗯,很享受,FGO剛歷經300多顆石打水漂了 emmm,请允许我在此允悲。我平常开包也是保底左右。。。。。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于八月 12, 2019 作者 分享 发布于八月 12, 2019 19 小时前, twt10000 说道: 在没毕业之前日常是资源来源,毕业之后就是负担 毕业之前也是感觉有点累的我,如是说道。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于八月 13, 2019 作者 分享 发布于八月 13, 2019 于 2019/8/12 于 PM10点44分, twt10000 说道: 没毕业想着搞快点毕业,痛苦,累并快乐的肝,毕业了就贤者时间索然无味了。 是呀,一毕业,就和单机游戏通了一样,感觉都结束了的样子。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于十月 9, 2019 作者 分享 发布于十月 9, 2019 3 小时前, 请榨干我 说道: 手机三个游戏,每个都很肝,用生命在玩什么啊,特别是崩坏3,这么肝的游戏还是很少见的 肝的自己头疼。。。感觉好累哇。。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于十月 9, 2019 作者 分享 发布于十月 9, 2019 7 分钟前, zhongyue0 说道: 玩网游很肝的,楼主保重身体呦.能挂机的日常还是可以有的. moba类网游倒也不肝,真的肝得那种实在是玩不动。。。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于十月 9, 2019 作者 分享 发布于十月 9, 2019 1 小时前, EcstasyXIA 说道: 有些游戏有追赶机制就还好 收益曲线是逐渐下降的 对萌新和肝帝都比较友好 对,比如逆水寒我记得就是追赶机制的。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于十月 9, 2019 作者 分享 发布于十月 9, 2019 1 小时前, EcstasyXIA 说道: 不过说实话, 拼操作和意识的游戏也会因为练习量而影响技术 技术掉的太多打起来很难受的 像星际这种版本更新两次有些兵种战术就不一样了 于是我最后成为了云玩家 而我就成为了合作玩家。。。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于十月 9, 2019 作者 分享 发布于十月 9, 2019 刚刚, EcstasyXIA 说道: 合作的话更需要每周打突变叭.....我当年上线15级的时候练满了两个英雄,现在精通都n了还只有1个精通19 对,大学时候和朋友打突变,每周都绞尽脑汁在想怎么过(诺娃天下第一!) 链接到点评
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