youthsing 发布于七月 1, 2019 分享 发布于七月 1, 2019 (已修改) · 只看该作者 基於創刻系統,做出42張11eyes的角色卡。在G吧見過有人用三國殺系統做卡面。雖然有趣,但Galgame桌遊果然得用回Galgame的設計吧?沒有太陽神模版可用,零素材做起,邊框數字一張一張摳,一弄就是兩個多禮拜。費了不少心血,發出來分享同好。 先來駆老弟的。 皐月 駆 COST 1 C3血3攻 1支配力 3裝備 皐月 駆 COST 2 UC6血5攻 1支配力 3裝備【青梅守衛】:全範圍己方場上任何位置的「水奈瀬 ゆか」成為攻擊目標時,可以為其擋格。 前兩張反映11eyes初期駆老弟的戰鬥力。其中一張是白板。 從COST 3開始,駆的能力逐漸覺醒。 皐月 駆 COST 3 R9血9攻 2支配力 2裝備【雷切】:攻擊對有翅膀的敵方卡牌傷害+3。 喝了美鈴學姐的血,精血上腦。 皐月 駆 COST 4 SR10血10攻 2支配力 1裝備【劫之眼】:特殊視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 為什麼寫「有翅膀」的卡?創刻沒有Pokémon那樣的屬性系統,像電氣系剋飛行系,只有種族。樓主想表達「會飛的」,但又太主觀,只好寫成從卡面判斷有沒有翅膀了。 皐月 駆 (領隊) COST 6 EU78血10攻 2支配力 1裝備【劫之眼】:特殊視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。【俱碎】:攻擊此牌攻擊敵方領隊後,若敵方領隊剩下的LP比此牌更高,其LP會變成此牌現時之LP。 最後一張就是打最終BOSS限定的領隊卡了,劫之眼全開。打完駆就GG了,所以只能出場一次。 然後到由佳妹妹的。 前三張是還沒開能力的妹系幼馴染,被駆帶着到處跑。 水奈瀬 ゆか COST 1 UC2血1攻 1支配力 3裝備【青梅的聲援】:後衛範圍正面己方的「皐月 駆」攻擊力+1。 水奈瀬 ゆか COST 1 R5血1攻 1支配力 3裝備【青梅的膝枕】:全範圍鄰近的己方「皐月 駆」HP+2。 水奈瀬 ゆか COST 3 EU7血9攻 2支配力 2裝備【妒嫉】:全範圍所有「水奈瀬 ゆか」外的女性HP-1。場上每有一張其他女性卡牌,「水奈瀬 ゆか」的攻擊力+1。 「妒嫉」會傳染的。要是場上有其他由佳在,會一起加攻擊喔。 後兩張就是能力覺醒後。 水奈瀬 ゆか COST 4 R8血10攻 2支配力 1裝備【幻燈結界I】:登場敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 水奈瀬 ゆか COST 5 SR12血13攻 2支配力 1裝備【幻燈結界II】:特殊在此牌正面的敵方卡牌,或與此牌交戰的敵方卡牌,都會進入《幻覚》狀態。 對領隊有效的幻覺,強得有點BUG。但出場次數很少。 技能上會跟駆比較多互動。 後面是菊理姐姐的。 第一張人類版是整個系列做好的第一張。 橘 菊理 COST 1 C6血3攻 1支配力 3裝備【交給姐姐吧】:登場選擇己方一張「皐月 駆」,將其攻擊力加到此牌上。被指定的「皐月 駆」在下回合開始前不會受到傷害。下回合開始後,兩張牌的攻擊力恢復。 後面三張分別象徵菊理使用光精靈、防護、治療隊友的特質。因為是奶媽,HP會設定得高於攻擊力。 橘 菊理 COST 2 UC6血6攻 1支配力 2裝備【光精靈】:攻擊對『惡魔』『怪物』的傷害+3。 橘 菊理 COST 3 R11血7攻 2支配力 3裝備【鏈幕】:全範圍敵方的【長距離射擊】【遠距離攻擊】無效。 樓主玩創刻時候,經歷了被女黑騎士從後衛直射擊破後衛友軍的恐懼。所以給了菊理「鏈幕」這個技能。 橘 菊理 COST 3 EU12血4攻 2支配力 2裝備【守護天使】:全範圍所有鄰近的己方進入《再生》狀態。 如果敵方有其他範圍技能施予己方負面狀態,例如暗黑騎士版美来對己方一整排前衛放《操血》,則己方菊理的【守護天使】有最高的優先度。 橘 菊理 COST 4 SR 7血9攻 2支配力 2裝備 【背叛】:行動 將己方場上一張COST 3或以上的『人類』牌置入除外區,敵方領隊失去一項技能直到完場。 最後一張是最終戰之前去收頭的。跟COST 6的領隊駆一起用,黑魔女就不難打了。 再者是美鈴學姐的。 草壁 美鈴 (領隊) COST 5 SR88血11攻 1支配力 2裝備【連破】:攻擊此牌擊破敵方時,可以再攻擊一次。下次造成的傷害-5,疊加計算。 美鈴是隊裏最像領隊的人了吧?所以初期到中期的領隊卡都是美鈴。 「連破」這個技能源於美鈴年幼時在車輪戰連續擊敗家族高手。用小時候的CG怪怪的,就用了一張在赤之夜奔跑的CG。 草壁 美鈴 COST 3 UC9血10攻 2支配力 2裝備【火車切広光】:攻擊可以指定最多兩個攻擊目標,對兩張牌造成的傷害都會減半,向下取整。 指定兩個目標時,視同兩次正面攻擊。因此旁邊的敵方前衛不能擋格。 草壁 美鈴 COST 3 R8血11攻 2支配力 2裝備【鉋切長光】:特殊當敵方卡牌選擇此牌為目標時,該卡牌先受到3點傷害。若傷害導致該敵方卡牌退場,該敵方卡牌之行動或攻擊無效。 草壁 美鈴 COST 4 R12血11攻 2支配力 1裝備【小烏丸天国】:特殊『惡魔』『怪物』對此牌傷害-7。 因為基礎實力強,一上來便是COST 3,沒有更低的。其他數值也設得比較高。 草壁 美鈴 COST 5 SR15血15攻 2支配力 3裝備【真打.童子切安綱】:攻擊此牌攻擊敵方領隊時,自身HP/LP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 緊接着是一張牛刀小試的童子切。草壁五寶出四寶也差不多了,雷切給了駆。 草壁 美鈴 (領隊) COST 6 EU145血 13攻 2支配力 1裝備【真打.童子切安綱】:攻擊此牌攻擊敵方領隊時,自身HP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。【絕境】:攻擊此牌沒有裝備時,對敵方額外造成X點傷害。X等於己方退場區和除外區的卡牌總和。 最後一張領隊卡反映美鈴VS操一戰,只會出場一次。技能方面會剋制草壁操。 再來雪子嫂。 第一張是打工版。 広原 雪子 COST 1 UC3血4攻 1支配力 1裝備【女僕誘惑】:全範圍鄰近的己方「田島 賢久」攻擊力+2,HP-1。 正式戰鬥中,雪子是速攻型的,因此攻擊力會設得比HP高,技能偏向迴避類,裝備格也會比較小。 広原 雪子 COST 1 R3血6攻 1支配力 0裝備【瞬間再生】:特殊滿HP被擊破時,會剩下1點HP。 広原 雪子 COST 2 C5血8攻 1支配力 1裝備【靈活】:前衛範圍可以攻擊到敵方任意一張前衛。【脫離】:特殊若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 広原 雪子 COST 3 R7血11攻 2支配力 1裝備【暗示】:特殊不受負面狀態的影響。此牌每進入一種負面狀態,攻擊力+2。 「暗示」這招按負面狀態有多少項計算:攻擊下降、HP/LP下降、COST下降、異常狀態。理論上最大+8攻擊。 広原 雪子 (領隊) COST 4 SR119血14攻 1支配力 1裝備【脫離】:特殊若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。【乘虛而入】:攻擊目標每存在一塊未有隊友佔據的鄰格,對目標造成的傷害+3。 最後一張是打暴走的賢久用的,只出場一次。在技能設計上會盡可能剋制賢久,不吃複數目標的攻擊。 接着是基友賢久。 第一張跟小混混幹架。 田島 賢久 COST 2 C6血7攻 1支配力 2裝備【重擊】:攻擊擊破COST 3或以下的敵方部下卡。 之後兩張是賢久大多數時間的火系法師狀態。 田島 賢久 COST 3 EU9血6攻 2支配力 1裝備【火球】:行動棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 這裏指定多個目標,視同多次正面攻擊,跟美鈴的【火車切広光】同樣。因此敵方旁邊的前衛不能擋格。 田島 賢久 COST 4 R10血8攻 2支配力 1裝備【念動發火】:行動。棄掉X張手牌(至少一張),本回合攻擊時指定場上所有COST (X+1)或以下的敵方卡牌,無視位置與距離限制。 賢久的技能可以攻擊多個目標,但消耗大,需要一直棄牌。 田島 賢久 (領隊) COST 5 R200血13攻 1支配力 2裝備【暴虐】:攻擊受到傷害的卡牌COST-1。【業火】:行動移動到中間,棄掉兩張手牌,對全場造成6點傷害。 最後一張是暴走版,燒掉半座城市。「業火」打全場,自己跟友軍也燒。打着打着,自己場上沒人了,給領隊雪子的「乘虛而入」反制。 好了,到栞的卡面。 百野 栞 COST 1 C4血3攻 1支配力 3裝備【文學少女】:行動聲明一種COST,再觀看己方牌頂兩張牌。將與聲明一致的加入手牌,不一致的按順序放回牌頂。 第一張是學生版,開局抽到對整理陣型很有幫助。 後面兩張是法師版。栞的戰鬥風格攻守兼備,因此有直線攻擊,也有防護。 百野 栞 COST 3 R7血12攻 2支配力 2裝備【魔法光束】:攻擊正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 百野 栞 COST 4 UC13血9攻 2支配力 2裝備【魔法結界】:全範圍己方未被指定為直接攻擊對象的卡牌,免除由技能所引致的二次傷害。 免除技能的二次傷害,意思是【貫通】【穿刺】【二段突擊】這些都不吃了。 百野 栞 (領隊) COST 5 EU132血5攻 2支配力 3裝備【魔法光束】:攻擊正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。【魔法回路】:特殊受到攻擊時,以自身的攻擊力計算傷害;攻擊敵方時,以敵方的攻擊力計算傷害。若想防止此效果,每次從己方牌頂棄一張牌。 最後一張反映栞VS魔龍版聖喬治。技能上剋制攻擊力高的敵軍。 考現部成員到此為止了。 Liselotte Werckmeister (領隊) COST 7 EU400血16攻 3支配力 3裝備【虛無的魔石】:特殊回合開始,此牌回復30點LP,消除所有負面狀態。【黑月的死靈界】:特殊每受到一次傷害,移動到後衛,從己方退場區將一張『怪物』或『惡魔』或『魔神』加入手牌。 黑魔女的牌面,怎麼說呢,一般的方法打不死吧。每回合回30血,不吃狀態,被打一下不但退到後排,還能撿退場區的牌。不過用COST 6的領隊駆和COST 4的菊理可以打死。 樓主設想最終BOSS戰的開局是這樣的:己方中前衛是COST 6領隊駆,左前衛和右前衛留空。己方左後衛是剩1血的COST 5美鈴,中後衛是COST 4菊理,右後衛是剩1血的COST 4栞。COST 4菊理只要連續兩個回合發動技能「背叛」,把左右的美鈴和栞分別扔進除外區,就能抵掉黑魔女的兩個技能。這樣就不是領隊駆的對手了,一刀能把黑魔女變成相同血量。要是剩下的血量低於10,再來個COST 4駆補刀,黑魔女就GG了。 接下來幾個版本,除了【濃縮暗彈】,基本上是賢久和由佳已有技能。 Liselotte Werckmeister COST 4 SR13攻9血 2支配力 2裝備【濃縮暗彈】:攻擊被擊退的卡牌進入除外區。未擊退的進入《除外》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 5 R15攻12血 2支配力 2裝備【幻燈結界I】:登場敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 6 EU9攻15血 2支配力 1裝備【火球】:行動棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 黑魔女還有個叫「地獄降臨」的大招……有時間弄成奧義吧,技能欄不夠用。 輪到魔龍版聖喬治。 Georgius (領隊) COST 6 SR294血28攻 2支配力 0裝備【崩潰】:攻擊攻擊敵方部下卡後,對自身造成等於對象COST的傷害;攻擊敵方領隊卡後,對自身造成10點傷害。 28攻的輸出,幾乎打什麼部下卡都秒。打一般的領隊也很痛。但咱們小栞豈是蓋的?故事中把大招「契約之虹」給彈回去了。至於在技能設計方面,攻擊力互換之下的兩者,必然是魔龍慘敗。 聖喬治無法長時間維持魔龍狀態,正好安個負面技反映此情形,又能制衡過於強悍的基礎能力。 吶尼,你問樓主怎麼不把「契約之虹」弄成技能?實在想不到啊。一個彩虹炮把敵軍拆到七個平行世界,怎麼設技能啊。樓主已經盡力把血量和攻擊力弄成七的倍數了。 來到草壁操了。因為操使雙刀,她的裝備默認是2格。 草壁操 (領隊) COST 6 SR168血14攻 2支配力 2裝備【威壓】:前衛範圍COST2或以下的敵方前衛攻擊力-3並無法移動。【忌劍.友切】:特殊與此牌交戰的敵方失去裝備直到完場。 友切跟蟲食效果太像,樓主合併到一起了。毀壞裝備對一般敵軍來說是挺頭痛的技能。但對COST 6領隊美鈴來說正好,越到後期攻擊越高。 草壁操 COST 4 SR14血8攻 2支配力 2裝備【天劍.草壁】:特殊此牌受到攻擊時,若傷害來源的技能不會對此次攻擊產生任何影響,則避免此傷害。 天劍草壁主力防守,沒有跟攻擊直接相關的技能,很難對其造成傷害。然而這招給美鈴破了,因此在設計上COST 6領隊美鈴可以輕易擊退此卡。 草壁操 COST 5 EU12血16攻 2支配力 2裝備【飛刀術.奔月】:前衛範圍此牌移動時,面前經過的敵方前衛分別受到3點傷害。 還有一招奔月,邊走邊打,操作性應該挺不錯。 有時間再構思每名角色的奧義和道具怎麼設定吧。但不保證能想出來就是了。 樓主原本沒有這個想法。某天逛SSTM時,發現版主在籌備活動,其中有個「打牌滅世」的活動建議。我是galgame玩家+桌遊迷。就想到把本命作11eyes的角色設計進桌遊galgame創刻之中了。正好一樣是身懷異能的少男少女們被捲入異世界戰爭……不過真要還原赤之夜狀態,還得弄齊七騎士,再加弄一堆小怪吧,暗精靈什麼的。目前沒有心力了。 最後跟大家分享兩個實用的素材。如果希望自己動手做卡面,可以下載。一個是創刻全卡面的CG。但是沒有攻擊力、血量、COST。一個是創刻全卡面情報存檔。覆蓋進創刻漢化版,就能在遊戲中瀏覽所有卡面了。上面有攻擊力、血量、COST。做創刻系統的DIY桌遊會需要用到,合在一起就當節約大家時間了。 要是做了其他卡面,請務必要跟樓主分享! ————————————————————————————————————————————————————— 2019年7月2日23:58更新 補一補素材鏈結: https://sstm.moe/files/file/31486-【1772mbmega】創刻のアテリアル:全卡片cg-全卡片情報存檔/ 四月 10, 2021,由youthsing修改 更新鏈結 注释 查理兔 100.00节操 1级满分buff 查理兔 120.00节操 e社活动buff 创刻卡牌模板 查理兔 400.00节操 基础满评分(探讨交流) 关羽云长 8.00节操 双份的喜悦私糖 闇夜の影 6.00节操 私糖 1 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 1, 2019 分享 发布于七月 1, 2019 · 只看该作者 拖到活动开始(帖子刚准备完)才让你发帖实在是有点过意不去。 总之先给6节操私糖。 总体上到没有太过突出的异样感,有特效的基本就和创刻没什么差别了,没有特效的图细看可能还是差一点点。 具体数据我建议直接上手打个几场就知道合适不合适了× 虽然创刻人气不够高没能入选休闲向项目,但是相关帖子也还是有E社全范围加成的,回头还可以多琢磨一下。 Gal主题公园的主题评分一般会参考几天的交流情况,所以评分会晚点,不过这质量是肯定低不了了,先来个高亮我觉得还行。 ——等等,创刻卡图有和谐物,去Gal梦幻伊甸发文件之后再转链接吧。 链接到点评
关羽云长 发布于七月 2, 2019 分享 发布于七月 2, 2019 · 只看该作者 没想到居然还有好心人记得11eyes(泪目),这部08年的最佳galgame之一,放在现在都很出色,极力推荐大家去玩。而且居然还和能愉悦打牌的创刻结合在了一起两件快乐的事重叠在一起,又带来了更多的快乐,本该得到如梦般幸福的时光的。但是,为什么会变成这样呢(指两部游戏记得的人都不多了) 链接到点评
youthsing 发布于七月 2, 2019 作者 分享 发布于七月 2, 2019 · 只看该作者 于 2019/7/2 于 AM12点31分, 闇夜の影 说道: 拖到活动开始(帖子刚准备完)才让你发帖实在是有点过意不去。 总之先给6节操私糖。 总体上到没有太过突出的异样感,有特效的基本就和创刻没什么差别了,没有特效的图细看可能还是差一点点。 具体数据我建议直接上手打个几场就知道合适不合适了× 虽然创刻人气不够高没能入选休闲向项目,但是相关帖子也还是有E社全范围加成的,回头还可以多琢磨一下。 Gal主题公园的主题评分一般会参考几天的交流情况,所以评分会晚点,不过这质量是肯定低不了了,先来个高亮我觉得还行。 ——等等,创刻卡图有和谐物,去Gal梦幻伊甸发文件之后再转链接吧。 關鍵是特效嗎?我覺得關鍵是文字呢。 摳好邊框,插入底圖,把標記放好…… 直到前半段都很像創刻的卡牌。 但一加入文字就變樣了,無論如何都意識到這是同人。 文字的顏色都測過,可以完美仿製。 但字體實在束手無策,認不出官方用哪一款字體。 就算認得出,也未必是開源免費的。 就算免費,還有一個更重要更重的問題,就是日文字體有很多常用的中文字是不支援的。 並沒有多少個字體收錄了中日韓全部漢字。 樓主打算技能名和技能描述都寫中文,也就是得用中文字體,那麼已經斷絕了能夠與官方採用同樣字體的可能。 然後字型大小,不覺得官方的字型太小了,看不清嗎? 假名或許還能接受,筆畫多的漢字就很糊了。 打算用中文寫技能,全漢字的話,是不可能採取官方的大小的,否則眼睛都要瞎了。 版主之前提過在論壇用留言打牌的方案。 果然還是無法想像啊,創刻可是要洗牌,一邊抽牌一邊打的…… 具體數據是否平衡,可能要把其他的黑騎士和小怪跟道具卡都做出來才知道。暫時沒有計畫。 以目前的種類,直接加進創刻裏打理論上是可以的,單獨打不可行。 2 小时前, 关羽云长 说道: 没想到居然还有好心人记得11eyes(泪目),这部08年的最佳galgame之一,放在现在都很出色,极力推荐大家去玩。而且居然还和能愉悦打牌的创刻结合在了一起两件快乐的事重叠在一起,又带来了更多的快乐,本该得到如梦般幸福的时光的。但是,为什么会变成这样呢(指两部游戏记得的人都不多了) 11eyes的菊理姐姐是樓主的本命呢。 做這套卡面有一半以上是為了她。 菊理在遊戲中應該有更強的型態:吸收劫之眼後的偽神形態。 可是效果太BUG了……幾乎無敵,都不曉得可以怎樣設定數值,乾脆不做。 類似的還有全盛時期的黑魔女。 11eyes本篇的劇本推了不下三遍。 不過百分百認真讀完的只有首通。 之後都把重點放在菊理身上了,戰鬥描寫很多都略過。 喜歡菊理,喜歡galgame,喜歡桌遊,喜歡11eyes,喜歡創刻。 幾件事加起就變成這個主題了。 能找到同好,也是一件很高興趣的事啦。 1 链接到点评
关羽云长 发布于七月 3, 2019 分享 发布于七月 3, 2019 · 只看该作者 剧透 18 小时前, youthsing 说道: 關鍵是特效嗎?我覺得關鍵是文字呢。 摳好邊框,插入底圖,把標記放好…… 直到前半段都很像創刻的卡牌。 但一加入文字就變樣了,無論如何都意識到這是同人。 文字的顏色都測過,可以完美仿製。 但字體實在束手無策,認不出官方用哪一款字體。 就算認得出,也未必是開源免費的。 就算免費,還有一個更重要更重的問題,就是日文字體有很多常用的中文字是不支援的。 並沒有多少個字體收錄了中日韓全部漢字。 樓主打算技能名和技能描述都寫中文,也就是得用中文字體,那麼已經斷絕了能夠與官方採用同樣字體的可能。 然後字型大小,不覺得官方的字型太小了,看不清嗎? 假名或許還能接受,筆畫多的漢字就很糊了。 打算用中文寫技能,全漢字的話,是不可能採取官方的大小的,否則眼睛都要瞎了。 版主之前提過在論壇用留言打牌的方案。 果然還是無法想像啊,創刻可是要洗牌,一邊抽牌一邊打的…… 具體數據是否平衡,可能要把其他的黑騎士和小怪跟道具卡都做出來才知道。暫時沒有計畫。 以目前的種類,直接加進創刻裏打理論上是可以的,單獨打不可行。 11eyes的菊理姐姐是樓主的本命呢。 做這套卡面有一半以上是為了她。 菊理在遊戲中應該有更強的型態:吸收劫之眼後的偽神形態。 可是效果太BUG了……幾乎無敵,都不曉得可以怎樣設定數值,乾脆不做。 類似的還有全盛時期的黑魔女。 11eyes本篇的劇本推了不下三遍。 不過百分百認真讀完的只有首通。 之後都把重點放在菊理身上了,戰鬥描寫很多都略過。 喜歡菊理,喜歡galgame,喜歡桌遊,喜歡11eyes,喜歡創刻。 幾件事加起就變成這個主題了。 能找到同好,也是一件很高興趣的事啦。 其实我打游戏基本没有本命的,基本都是以第三人称看故事,作为我入坑的第一部游戏,11eyes真的是很优秀,日常和非日常的巧妙切换,细腻的人物描写和多视角的补足,都是成就这部游戏的要素,可惜在11eyes的fd之后lass就开始疯狂作死,作到现在自己都消失了(笑),但是听说最近有复活的可能,要是真复活了希望能够好好搞游戏,其实菊理姐那个真神形态可以弄个像秀也最终形态的卡面,数值能力适当刀刀就好 ( 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 3, 2019 分享 发布于七月 3, 2019 · 只看该作者 23 小时前, youthsing 说道: 關鍵是特效嗎?我覺得關鍵是文字呢。 我的意思是卡图风格和原版不一样,只有加了特效的接近。 你的文字其实已经差不多了。 闇夜の影收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操 链接到点评
youthsing 发布于七月 20, 2019 作者 分享 发布于七月 20, 2019 · 只看该作者 于 2019/7/3 于 PM7点40分, 关羽云长 说道: 显示隐藏内容 其实我打游戏基本没有本命的,基本都是以第三人称看故事,作为我入坑的第一部游戏,11eyes真的是很优秀,日常和非日常的巧妙切换,细腻的人物描写和多视角的补足,都是成就这部游戏的要素,可惜在11eyes的fd之后lass就开始疯狂作死,作到现在自己都消失了(笑),但是听说最近有复活的可能,要是真复活了希望能够好好搞游戏,其实菊理姐那个真神形态可以弄个像秀也最终形态的卡面,数值能力适当刀刀就好 ( 旗下的Lass Pixy還活着,不過專攻日常萌作,像Pure Marriage和カケオチ。 今年貌似還會出新作Little Sick Girls ~幼馴染の恋人~。 本社Lass作品的版權應該給別的公司出資買下了。 去年到秋原葉,至少還看見Sofmap有新品的11eyes -Resona Forma-。 肯定是再版,畢竟都八年前的遊戲了。 于 2019/7/4 于 AM12点36分, 闇夜の影 说道: 我的意思是卡图风格和原版不一样,只有加了特效的接近。 你的文字其实已经差不多了。 原來文字都差不多啊。 我看的時候覺得自己做的文字太大了,字體也明顯不同。 唉,好少人回帖。到現在也只有版主來。 還不如首頁幾個跟E社活動不相關的主題回覆多。 明明做那麼認真的。 链接到点评
風中 发布于七月 21, 2019 分享 发布于七月 21, 2019 · 只看该作者 于 2019/7/3 于 AM12点56分, youthsing 说道: 關鍵是特效嗎?我覺得關鍵是文字呢。 摳好邊框,插入底圖,把標記放好…… 楼主的血量和攻击是怎么p出来的阿? 链接到点评
youthsing 发布于七月 21, 2019 作者 分享 发布于七月 21, 2019 · 只看该作者 1 小时前, 風中 说道: 楼主的血量和攻击是怎么p出来的阿? 存檔打進去,打開遊戲,進入情報,就能見到所有卡片的信息,包括血量、攻擊力、支配力。 把血量、攻擊力、支配力摳下來就可以了。 七夜小刀是什麼作品的? 链接到点评
風中 发布于七月 21, 2019 分享 发布于七月 21, 2019 · 只看该作者 40 分钟前, youthsing 说道: 存檔打進去,打開遊戲,進入情報,就能見到所有卡片的信息,包括血量、攻擊力、支配力。 把血量、攻擊力、支配力摳下來就可以了。 七夜小刀是什麼作品的? 真月潭月姬,主角见到第一眼说「......鐵棒......啊」 链接到点评
关羽云长 发布于七月 21, 2019 分享 发布于七月 21, 2019 · 只看该作者 1 小时前, 風中 说道: 真月潭月姬,主角见到第一眼说「......鐵棒......啊」 恕我直言,不是已经钦点了真月谭月姬是不存在的东西么 ( 链接到点评
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