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【夏日祭】Galgame桌遊DIY:創刻之11eyes擴充包(?)


推荐贴


基於創刻系統,做出42張11eyes的角色卡。
在G吧見過有人用三國殺系統做卡面。雖然有趣,但Galgame桌遊果然得用回Galgame的設計吧?
沒有太陽神模版可用,零素材做起,邊框數字一張一張摳,一弄就是兩個多禮拜。
費了不少心血,發出來分享同好。

:YangTuo_t3:

 

 

先來駆老弟的。

kakeru_c1c_ver3.png

皐月 駆 COST 1 C
3血3攻 1支配力 3裝備

kakeru_c2uc_ver4.png

皐月 駆 COST 2 UC
6血5攻 1支配力 3裝備
【青梅守衛】:全範圍
己方場上任何位置的「水奈瀬 ゆか」成為攻擊目標時,可以為其擋格。

前兩張反映11eyes初期駆老弟的戰鬥力。其中一張是白板。

從COST 3開始,駆的能力逐漸覺醒。

kakeru_c3r_ver3.png

皐月 駆 COST 3 R
9血9攻 2支配力 2裝備
【雷切】:攻擊
對有翅膀的敵方卡牌傷害+3。

喝了美鈴學姐的血,精血上腦。

:YangTuo_3:

kakeru_c4sr_ver3.png

皐月 駆 COST 4 SR
10血10攻 2支配力 1裝備
【劫之眼】:特殊
視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。

為什麼寫「有翅膀」的卡?
創刻沒有Pokémon那樣的屬性系統,像電氣系剋飛行系,只有種族。
樓主想表達「會飛的」,但又太主觀,只好寫成從卡面判斷有沒有翅膀了。

kakeru_ld_c6eu_ver2.png

皐月 駆 (領隊) COST 6 EU
78血10攻 2支配力 1裝備
【劫之眼】:特殊
視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。
【俱碎】:攻擊
此牌攻擊敵方領隊後,若敵方領隊剩下的LP比此牌更高,其LP會變成此牌現時之LP。

最後一張就是打最終BOSS限定的領隊卡了,劫之眼全開。
打完駆就GG了,所以只能出場一次。

 

然後到由佳妹妹的。

前三張是還沒開能力的妹系幼馴染,被駆帶着到處跑。

yuka_c1uc_ver2.png

水奈瀬 ゆか COST 1 UC
2血1攻 1支配力 3裝備
【青梅的聲援】:後衛範圍
正面己方的「皐月 駆」攻擊力+1。

yuka_c1r_ver3.png

水奈瀬 ゆか COST 1 R
5血1攻 1支配力 3裝備
【青梅的膝枕】:全範圍
鄰近的己方「皐月 駆」HP+2。

yuka_c3eu_ver3.png

水奈瀬 ゆか COST 3 EU
7血9攻 2支配力 2裝備
【妒嫉】:全範圍
所有「水奈瀬 ゆか」外的女性HP-1。場上每有一張其他女性卡牌,「水奈瀬 ゆか」的攻擊力+1。

「妒嫉」會傳染的。要是場上有其他由佳在,會一起加攻擊喔。

:mx031:

後兩張就是能力覺醒後。

yuka_c4r_ver2.png

水奈瀬 ゆか COST 4 R
8血10攻 2支配力 1裝備
【幻燈結界I】:登場
敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。

yuka_c5sr_ver2.png

水奈瀬 ゆか COST 5 SR
12血13攻 2支配力 1裝備
【幻燈結界II】:特殊
在此牌正面的敵方卡牌,或與此牌交戰的敵方卡牌,都會進入《幻覚》狀態。

對領隊有效的幻覺,強得有點BUG。但出場次數很少。

技能上會跟駆比較多互動。

 

後面是菊理姐姐的。

第一張人類版是整個系列做好的第一張。

kukuri_c1c_ver3.png

橘 菊理 COST 1 C
6血3攻 1支配力 3裝備
【交給姐姐吧】:登場
選擇己方一張「皐月 駆」,將其攻擊力加到此牌上。被指定的「皐月 駆」在下回合開始前不會受到傷害。下回合開始後,兩張牌的攻擊力恢復。

後面三張分別象徵菊理使用光精靈、防護、治療隊友的特質。
因為是奶媽,HP會設定得高於攻擊力。

kukuri_c2uc_ver4.png

橘 菊理 COST 2 UC
6血6攻 1支配力 2裝備
【光精靈】:攻擊
對『惡魔』『怪物』的傷害+3。

kukuri_c3r_ver3.png

橘 菊理 COST 3 R
11血7攻 2支配力 3裝備
【鏈幕】:全範圍
敵方的【長距離射擊】【遠距離攻擊】無效。

樓主玩創刻時候,經歷了被女黑騎士從後衛直射擊破後衛友軍的恐懼。
所以給了菊理「鏈幕」這個技能。

kukuri_c3eu_ver1.png

橘 菊理 COST 3 EU
12血4攻 2支配力 2裝備
【守護天使】:全範圍
所有鄰近的己方進入《再生》狀態。

如果敵方有其他範圍技能施予己方負面狀態,例如暗黑騎士版美来對己方一整排前衛放《操血》,則己方菊理的【守護天使】有最高的優先度。

kukuri_c4sr_ver4.png

橘 菊理 COST 4 SR
7血9攻 2支配力 2裝備
【背叛】:行動
將己方場上一張COST 3或以上的『人類』牌置入除外區,敵方領隊失去一項技能直到完場。

最後一張是最終戰之前去收頭的。
跟COST 6的領隊駆一起用,黑魔女就不難打了。

:wn001:

 

再者是美鈴學姐的。

misuzu_ld_c5sr_ver3.png

草壁 美鈴 (領隊) COST 5 SR
88血11攻 1支配力 2裝備
【連破】:攻擊
此牌擊破敵方時,可以再攻擊一次。下次造成的傷害-5,疊加計算。

美鈴是隊裏最像領隊的人了吧?所以初期到中期的領隊卡都是美鈴。

「連破」這個技能源於美鈴年幼時在車輪戰連續擊敗家族高手。
用小時候的CG怪怪的,就用了一張在赤之夜奔跑的CG。

misuzu_c3uc_ver2.png

草壁 美鈴 COST 3 UC
9血10攻 2支配力 2裝備
【火車切広光】:攻擊
可以指定最多兩個攻擊目標,對兩張牌造成的傷害都會減半,向下取整。

指定兩個目標時,視同兩次正面攻擊。因此旁邊的敵方前衛不能擋格。

misuzu_c3r2_ver2.png

草壁 美鈴 COST 3 R
8血11攻 2支配力 2裝備
【鉋切長光】:特殊
當敵方卡牌選擇此牌為目標時,該卡牌先受到3點傷害。若傷害導致該敵方卡牌退場,該敵方卡牌之行動或攻擊無效。

misuzu_c4r_ver2.png

草壁 美鈴 COST 4 R
12血11攻 2支配力 1裝備
【小烏丸天国】:特殊
『惡魔』『怪物』對此牌傷害-7。

因為基礎實力強,一上來便是COST 3,沒有更低的。其他數值也設得比較高。

misuzu_c5sr_ver3.png

草壁 美鈴 COST 5 SR
15血15攻 2支配力 3裝備
【真打.童子切安綱】:攻擊
此牌攻擊敵方領隊時,自身HP/LP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。

緊接着是一張牛刀小試的童子切。
草壁五寶出四寶也差不多了,雷切給了駆。

misuzu_ld_c6eu_ver1.png

草壁 美鈴 (領隊) COST 6 EU
145血 13攻 2支配力 1裝備
【真打.童子切安綱】:攻擊
此牌攻擊敵方領隊時,自身HP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。
【絕境】:攻擊
此牌沒有裝備時,對敵方額外造成X點傷害。X等於己方退場區和除外區的卡牌總和。

最後一張領隊卡反映美鈴VS操一戰,只會出場一次。
技能方面會剋制草壁操。

 

再來雪子嫂。

第一張是打工版。

yukiko_c1uc_ver2.png

広原 雪子 COST 1 UC
3血4攻 1支配力 1裝備
【女僕誘惑】:全範圍
鄰近的己方「田島 賢久」攻擊力+2,HP-1。

正式戰鬥中,雪子是速攻型的,因此攻擊力會設得比HP高,技能偏向迴避類,裝備格也會比較小。

yukiko_c1r_ver2.png

広原 雪子 COST 1 R
3血6攻 1支配力 0裝備
【瞬間再生】:特殊
滿HP被擊破時,會剩下1點HP。

yukiko_c2c_ver2.png

広原 雪子 COST 2 C
5血8攻 1支配力 1裝備
【靈活】:前衛範圍
可以攻擊到敵方任意一張前衛。
【脫離】:特殊
若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。

yukiko_c3r_ver2.png

広原 雪子 COST 3 R
7血11攻 2支配力 1裝備
【暗示】:特殊
不受負面狀態的影響。此牌每進入一種負面狀態,攻擊力+2。

「暗示」這招按負面狀態有多少項計算:攻擊下降、HP/LP下降、COST下降、異常狀態。
理論上最大+8攻擊。

yukiko_ld_c4sr_ver2.png

広原 雪子 (領隊) COST 4 SR
119血14攻 1支配力 1裝備
【脫離】:特殊
若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。
【乘虛而入】:攻擊
目標每存在一塊未有隊友佔據的鄰格,對目標造成的傷害+3。

最後一張是打暴走的賢久用的,只出場一次。
在技能設計上會盡可能剋制賢久,不吃複數目標的攻擊。

 

接着是基友賢久。

第一張跟小混混幹架。

takahisa_c2c_ver1.png

田島 賢久 COST 2 C
6血7攻 1支配力 2裝備
【重擊】:攻擊
擊破COST 3或以下的敵方部下卡。

之後兩張是賢久大多數時間的火系法師狀態。

takahisa_c3eu_ver1.png

田島 賢久 COST 3 EU
9血6攻 2支配力 1裝備
【火球】:行動
棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。

這裏指定多個目標,視同多次正面攻擊,跟美鈴的【火車切広光】同樣。因此敵方旁邊的前衛不能擋格。

takahisa_c4r_ver1.png

田島 賢久 COST 4 R
10血8攻 2支配力 1裝備
【念動發火】:行動。
棄掉X張手牌(至少一張),本回合攻擊時指定場上所有COST (X+1)或以下的敵方卡牌,無視位置與距離限制。

賢久的技能可以攻擊多個目標,但消耗大,需要一直棄牌。

takahisa_ld_c5r_ver1.png

田島 賢久 (領隊) COST 5 R
200血13攻 1支配力 2裝備
【暴虐】:攻擊
受到傷害的卡牌COST-1。
【業火】:行動
移動到中間,棄掉兩張手牌,對全場造成6點傷害。

最後一張是暴走版,燒掉半座城市。
「業火」打全場,自己跟友軍也燒。
打着打着,自己場上沒人了,給領隊雪子的「乘虛而入」反制。

 

好了,到栞的卡面。

shiori_c1c_ver1.png

百野 栞 COST 1 C
4血3攻 1支配力 3裝備
【文學少女】:行動
聲明一種COST,再觀看己方牌頂兩張牌。將與聲明一致的加入手牌,不一致的按順序放回牌頂。

第一張是學生版,開局抽到對整理陣型很有幫助。

後面兩張是法師版。栞的戰鬥風格攻守兼備,因此有直線攻擊,也有防護。

shiori_c3r_ver1.png

百野 栞 COST 3 R
7血12攻 2支配力 2裝備
【魔法光束】:攻擊
正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。

shiori_c4uc_ver1.png

百野 栞 COST 4 UC
13血9攻 2支配力 2裝備
【魔法結界】:全範圍
己方未被指定為直接攻擊對象的卡牌,免除由技能所引致的二次傷害。

免除技能的二次傷害,意思是【貫通】【穿刺】【二段突擊】這些都不吃了。

shiori_ld_c5eu_ver2.png

百野 栞 (領隊) COST 5 EU
132血5攻 2支配力 3裝備
【魔法光束】:攻擊
正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。
【魔法回路】:特殊
受到攻擊時,以自身的攻擊力計算傷害;攻擊敵方時,以敵方的攻擊力計算傷害。若想防止此效果,每次從己方牌頂棄一張牌。

最後一張反映栞VS魔龍版聖喬治。
技能上剋制攻擊力高的敵軍。

:mx020:

 

考現部成員到此為止了。

 

liselotte_ld_c7eu_ver2.png

Liselotte Werckmeister (領隊) COST 7 EU
400血16攻 3支配力 3裝備
【虛無的魔石】:特殊
回合開始,此牌回復30點LP,消除所有負面狀態。
【黑月的死靈界】:特殊
每受到一次傷害,移動到後衛,從己方退場區將一張『怪物』或『惡魔』或『魔神』加入手牌。

黑魔女的牌面,怎麼說呢,一般的方法打不死吧。
每回合回30血,不吃狀態,被打一下不但退到後排,還能撿退場區的牌。
不過用COST 6的領隊駆和COST 4的菊理可以打死。

:mx019:

樓主設想最終BOSS戰的開局是這樣的:
己方中前衛是COST 6領隊駆,左前衛和右前衛留空。
己方左後衛是剩1血的COST 5美鈴,中後衛是COST 4菊理,右後衛是剩1血的COST 4栞。
COST 4菊理只要連續兩個回合發動技能「背叛」,把左右的美鈴和栞分別扔進除外區,就能抵掉黑魔女的兩個技能。
這樣就不是領隊駆的對手了,一刀能把黑魔女變成相同血量。要是剩下的血量低於10,再來個COST 4駆補刀,黑魔女就GG了。

接下來幾個版本,除了【濃縮暗彈】,基本上是賢久和由佳已有技能。

liselotte_c4sr_ver1.png

Liselotte Werckmeister COST 4 SR
13攻9血 2支配力 2裝備
【濃縮暗彈】:攻擊
被擊退的卡牌進入除外區。未擊退的進入《除外》狀態。

liselotte_c5r_ver2.png

Liselotte Werckmeister COST 5 R
15攻12血 2支配力 2裝備
【幻燈結界I】:登場
敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。

liselotte_c6eu_ver1.png

Liselotte Werckmeister COST 6 EU
9攻15血 2支配力 1裝備
【火球】:行動
棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。

黑魔女還有個叫「地獄降臨」的大招……有時間弄成奧義吧,技能欄不夠用。

 

輪到魔龍版聖喬治。

georgius_ld_c6sr_ver1.png

Georgius (領隊) COST 6 SR
294血28攻 2支配力 0裝備
【崩潰】:攻擊
攻擊敵方部下卡後,對自身造成等於對象COST的傷害;攻擊敵方領隊卡後,對自身造成10點傷害。

28攻的輸出,幾乎打什麼部下卡都秒。打一般的領隊也很痛。
但咱們小栞豈是蓋的?故事中把大招「契約之虹」給彈回去了。
至於在技能設計方面,攻擊力互換之下的兩者,必然是魔龍慘敗。

聖喬治無法長時間維持魔龍狀態,正好安個負面技反映此情形,又能制衡過於強悍的基礎能力。

吶尼,你問樓主怎麼不把「契約之虹」弄成技能?
實在想不到啊。一個彩虹炮把敵軍拆到七個平行世界,怎麼設技能啊。
樓主已經盡力把血量和攻擊力弄成七的倍數了。

:wn026:

 

來到草壁操了。
因為操使雙刀,她的裝備默認是2格。

misao_ld_c6sr_ver1.png

草壁操 (領隊) COST 6 SR
168血14攻 2支配力 2裝備
【威壓】:前衛範圍
COST2或以下的敵方前衛攻擊力-3並無法移動。
【忌劍.友切】:特殊
與此牌交戰的敵方失去裝備直到完場。

友切跟蟲食效果太像,樓主合併到一起了。
毀壞裝備對一般敵軍來說是挺頭痛的技能。
但對COST 6領隊美鈴來說正好,越到後期攻擊越高。

misao_c4sr_ver1.png

草壁操 COST 4 SR
14血8攻 2支配力 2裝備
【天劍.草壁】:特殊
此牌受到攻擊時,若傷害來源的技能不會對此次攻擊產生任何影響,則避免此傷害。

天劍草壁主力防守,沒有跟攻擊直接相關的技能,很難對其造成傷害。
然而這招給美鈴破了,因此在設計上COST 6領隊美鈴可以輕易擊退此卡。

misao_c5eu_ver2.png

草壁操 COST 5 EU
12血16攻 2支配力 2裝備
【飛刀術.奔月】:前衛範圍
此牌移動時,面前經過的敵方前衛分別受到3點傷害。

還有一招奔月,邊走邊打,操作性應該挺不錯。

 

有時間再構思每名角色的奧義和道具怎麼設定吧。
但不保證能想出來就是了。

樓主原本沒有這個想法。
某天逛SSTM時,發現版主在籌備活動,其中有個「打牌滅世」的活動建議。
我是galgame玩家+桌遊迷。就想到把本命作11eyes的角色設計進桌遊galgame創刻之中了。
正好一樣是身懷異能的少男少女們被捲入異世界戰爭……
不過真要還原赤之夜狀態,還得弄齊七騎士,再加弄一堆小怪吧,暗精靈什麼的。目前沒有心力了。

最後跟大家分享兩個實用的素材。如果希望自己動手做卡面,可以下載。
一個是創刻全卡面的CG。但是沒有攻擊力、血量、COST。
一個是創刻全卡面情報存檔。覆蓋進創刻漢化版,就能在遊戲中瀏覽所有卡面了。上面有攻擊力、血量、COST。
做創刻系統的DIY桌遊會需要用到,合在一起就當節約大家時間了。

要是做了其他卡面,請務必要跟樓主分享! :wn009:

—————————————————————————————————————————————————————

2019年7月2日23:58更新

補一補素材鏈結:

https://sstm.moe/files/file/31486-【1772mbmega】創刻のアテリアル:全卡片cg-全卡片情報存檔/

,由youthsing修改
更新鏈結
注释
查理兔 查理兔 100.00节操 1级满分buff
查理兔 查理兔 120.00节操 e社活动buff 创刻卡牌模板
查理兔 查理兔 400.00节操 基础满评分(探讨交流)
关羽云长 关羽云长 8.00节操 双份的喜悦私糖
闇夜の影 闇夜の影 6.00节操 私糖
链接到点评

拖到活动开始(帖子刚准备完)才让你发帖实在是有点过意不去。
总之先给6节操私糖。

总体上到没有太过突出的异样感,有特效的基本就和创刻没什么差别了,没有特效的图细看可能还是差一点点。
具体数据我建议直接上手打个几场就知道合适不合适了×

虽然创刻人气不够高没能入选休闲向项目,但是相关帖子也还是有E社全范围加成的,回头还可以多琢磨一下。
Gal主题公园的主题评分一般会参考几天的交流情况,所以评分会晚点,不过这质量是肯定低不了了,先来个高亮我觉得还行。

 

——等等,创刻卡图有和谐物,去Gal梦幻伊甸发文件之后再转链接吧。

链接到点评

没想到居然还有好心人记得11eyes(泪目),这部08年的最佳galgame之一,放在现在都很出色,极力推荐大家去玩。而且居然还和能愉悦打牌的创刻结合在了一起:YangTuo_3:两件快乐的事重叠在一起,又带来了更多的快乐,本该得到如梦般幸福的时光的。但是,为什么会变成这样呢(指两部游戏记得的人都不多了):YangTuo_OZ:

链接到点评
于 2019/7/2 于 AM12点31分, 闇夜の影 说道:

拖到活动开始(帖子刚准备完)才让你发帖实在是有点过意不去。
总之先给6节操私糖。

总体上到没有太过突出的异样感,有特效的基本就和创刻没什么差别了,没有特效的图细看可能还是差一点点。
具体数据我建议直接上手打个几场就知道合适不合适了×

虽然创刻人气不够高没能入选休闲向项目,但是相关帖子也还是有E社全范围加成的,回头还可以多琢磨一下。
Gal主题公园的主题评分一般会参考几天的交流情况,所以评分会晚点,不过这质量是肯定低不了了,先来个高亮我觉得还行。

 

——等等,创刻卡图有和谐物,去Gal梦幻伊甸发文件之后再转链接吧。

關鍵是特效嗎?我覺得關鍵是文字呢。
摳好邊框,插入底圖,把標記放好……
直到前半段都很像創刻的卡牌。
siscon1.png
但一加入文字就變樣了,無論如何都意識到這是同人。

:mx028:

文字的顏色都測過,可以完美仿製。

但字體實在束手無策,認不出官方用哪一款字體。
就算認得出,也未必是開源免費的。
就算免費,還有一個更重要更重的問題,就是日文字體有很多常用的中文字是不支援的。
並沒有多少個字體收錄了中日韓全部漢字。

:mx011:

樓主打算技能名和技能描述都寫中文,也就是得用中文字體,那麼已經斷絕了能夠與官方採用同樣字體的可能。

然後字型大小,不覺得官方的字型太小了,看不清嗎?
假名或許還能接受,筆畫多的漢字就很糊了。
打算用中文寫技能,全漢字的話,是不可能採取官方的大小的,否則眼睛都要瞎了。


版主之前提過在論壇用留言打牌的方案。
果然還是無法想像啊,創刻可是要洗牌,一邊抽牌一邊打的……

具體數據是否平衡,可能要把其他的黑騎士和小怪跟道具卡都做出來才知道。暫時沒有計畫。
以目前的種類,直接加進創刻裏打理論上是可以的,單獨打不可行。

 

2 小时前, 关羽云长 说道:

没想到居然还有好心人记得11eyes(泪目),这部08年的最佳galgame之一,放在现在都很出色,极力推荐大家去玩。而且居然还和能愉悦打牌的创刻结合在了一起:YangTuo_3:两件快乐的事重叠在一起,又带来了更多的快乐,本该得到如梦般幸福的时光的。但是,为什么会变成这样呢(指两部游戏记得的人都不多了):YangTuo_OZ:

11eyes的菊理姐姐是樓主的本命呢。
做這套卡面有一半以上是為了她。

:wn022:
菊理在遊戲中應該有更強的型態:吸收劫之眼後的偽神形態。
可是效果太BUG了……幾乎無敵,都不曉得可以怎樣設定數值,乾脆不做。

類似的還有全盛時期的黑魔女。

11eyes本篇的劇本推了不下三遍。
不過百分百認真讀完的只有首通。
之後都把重點放在菊理身上了,戰鬥描寫很多都略過。

喜歡菊理,喜歡galgame,喜歡桌遊,喜歡11eyes,喜歡創刻。
幾件事加起就變成這個主題了。

:YangTuo_n:

能找到同好,也是一件很高興趣的事啦。

链接到点评
剧透
18 小时前, youthsing 说道:

關鍵是特效嗎?我覺得關鍵是文字呢。
摳好邊框,插入底圖,把標記放好……
直到前半段都很像創刻的卡牌。
siscon1.png
但一加入文字就變樣了,無論如何都意識到這是同人。

:mx028:

文字的顏色都測過,可以完美仿製。

但字體實在束手無策,認不出官方用哪一款字體。
就算認得出,也未必是開源免費的。
就算免費,還有一個更重要更重的問題,就是日文字體有很多常用的中文字是不支援的。
並沒有多少個字體收錄了中日韓全部漢字。

:mx011:

樓主打算技能名和技能描述都寫中文,也就是得用中文字體,那麼已經斷絕了能夠與官方採用同樣字體的可能。

然後字型大小,不覺得官方的字型太小了,看不清嗎?
假名或許還能接受,筆畫多的漢字就很糊了。
打算用中文寫技能,全漢字的話,是不可能採取官方的大小的,否則眼睛都要瞎了。


版主之前提過在論壇用留言打牌的方案。
果然還是無法想像啊,創刻可是要洗牌,一邊抽牌一邊打的……

具體數據是否平衡,可能要把其他的黑騎士和小怪跟道具卡都做出來才知道。暫時沒有計畫。
以目前的種類,直接加進創刻裏打理論上是可以的,單獨打不可行。

 

11eyes的菊理姐姐是樓主的本命呢。
做這套卡面有一半以上是為了她。

:wn022:
菊理在遊戲中應該有更強的型態:吸收劫之眼後的偽神形態。
可是效果太BUG了……幾乎無敵,都不曉得可以怎樣設定數值,乾脆不做。

類似的還有全盛時期的黑魔女。

11eyes本篇的劇本推了不下三遍。
不過百分百認真讀完的只有首通。
之後都把重點放在菊理身上了,戰鬥描寫很多都略過。

喜歡菊理,喜歡galgame,喜歡桌遊,喜歡11eyes,喜歡創刻。
幾件事加起就變成這個主題了。

:YangTuo_n:

能找到同好,也是一件很高興趣的事啦。

 

其实我打游戏基本没有本命的,基本都是以第三人称看故事,作为我入坑的第一部游戏,11eyes真的是很优秀,日常和非日常的巧妙切换,细腻的人物描写和多视角的补足,都是成就这部游戏的要素,可惜在11eyes的fd之后lass就开始疯狂作死,作到现在自己都消失了(笑),但是听说最近有复活的可能,要是真复活了希望能够好好搞游戏,其实菊理姐那个真神形态可以弄个像秀也最终形态的卡面,数值能力适当刀刀就好 (

链接到点评
  • 3 周后...
于 2019/7/3 于 PM7点40分, 关羽云长 说道:
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其实我打游戏基本没有本命的,基本都是以第三人称看故事,作为我入坑的第一部游戏,11eyes真的是很优秀,日常和非日常的巧妙切换,细腻的人物描写和多视角的补足,都是成就这部游戏的要素,可惜在11eyes的fd之后lass就开始疯狂作死,作到现在自己都消失了(笑),但是听说最近有复活的可能,要是真复活了希望能够好好搞游戏,其实菊理姐那个真神形态可以弄个像秀也最终形态的卡面,数值能力适当刀刀就好 (

旗下的Lass Pixy還活着,不過專攻日常萌作,像Pure Marriage和カケオチ。
今年貌似還會出新作Little Sick Girls ~幼馴染の恋人~。
本社Lass作品的版權應該給別的公司出資買下了。
去年到秋原葉,至少還看見Sofmap有新品的11eyes -Resona Forma-。
肯定是再版,畢竟都八年前的遊戲了。

 

于 2019/7/4 于 AM12点36分, 闇夜の影 说道:

我的意思是卡图风格和原版不一样,只有加了特效的接近。
你的文字其实已经差不多了。

原來文字都差不多啊。
我看的時候覺得自己做的文字太大了,字體也明顯不同。

唉,好少人回帖。到現在也只有版主來。

還不如首頁幾個跟E社活動不相關的主題回覆多。

明明做那麼認真的。

:mx028:

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40 分钟前, youthsing 说道:

存檔打進去,打開遊戲,進入情報,就能見到所有卡片的信息,包括血量、攻擊力、支配力。

把血量、攻擊力、支配力摳下來就可以了。

七夜小刀是什麼作品的?

 

真月潭月姬,主角见到第一眼说「......鐵棒......啊」

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