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tt514360368

为什么很多策略游戏外交做的很糟糕?

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最近的全面战争三国,在和A有协议的情况下,A宣战我的附庸国,不管我履行独立保护还是不履行,都算毁约要降低信誉(不履行算我和附庸国毁约,履行又是毁约于A)。听说新版本改善了这个问题

而且这不是个例,罗马2/阿提拉和幕府2也有这样的问题。别的全面战争我没玩。

隔壁的文明系列也有类似的问题。和A,B都签订了共同防御条约,如果A宣B,不管怎么选,都算是我毁约。

 

明明加一个简单的判定就好了。

感觉这种机制下,就算是苏秦在世,也很容易变成齐宣王。

 

注释
女武松 女武松 7.00节操 新主题奖励

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因为老外就是那麽贱,老外其实就是爱毁约,所以他们嘴上才那麽「注重」条约,那种玩意就是擦PP的纸,所以他们在游戏里也是按照同样的逻辑弄的。

saviliana抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。

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16 小时前, tt514360368 说道:

最近的全面战争三国,在和A有协议的情况下,A宣战我的附庸国,不管我履行独立保护还是不履行,都算毁约要降低信誉(不履行算我和附庸国毁约,履行又是毁约于A)。听说新版本改善了这个问题

而且这不是个例,罗马2/阿提拉和幕府2也有这样的问题。别的全面战争我没玩。

隔壁的文明系列也有类似的问题。和A,B都签订了共同防御条约,如果A宣B,不管怎么选,都算是我毁约。

 

明明加一个简单的判定就好了。

感觉这种机制下,就算是苏秦在世,也很容易变成齐宣王。

 

因为核心是打仗不是外交(狗头)

我盟友对我盟友不是我盟友的盟友

我盟友的盟友不是我的盟友

基操,坐()

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12 小时前, 一笛落日 说道:

因为核心是打仗不是外交(狗头)

我盟友对我盟友不是我盟友的盟友

我盟友的盟友不是我的盟友

基操,坐()

对于盟友的朋友有外交加成,对于敌人的敌人也有外交加成的。

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于 2019/7/24 于 AM5点09分, 一笛落日 说道:

因为核心是打仗不是外交(狗头)

我盟友对我盟友不是我盟友的盟友

我盟友的盟友不是我的盟友

基操,坐()

這就像日本戰國,織田與朝倉開戰,淺井夾在中間,最後淺井捨棄織田同盟關係,幫朝倉打織田

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共防条约这个是设定问题,理论上应该支持被宣战国对抗主动宣战国。

外交系统的话欧陆风云的外交做的很不错,确实体现了合理外交在国家策略中的重要性,战争系统很不错,不过内政系统相对薄弱。

prttt26prt在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操

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外交系统做好了应该有博弈的乐趣,就像打牌一样,其实挺期待有单机游戏能做到这一点

hoolyshit约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操

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因為外交這個系統要做的貼近真實,會很複雜,所以在遊戲中會簡單化

你的狀況,應該是在跟A結約前,就要考慮A宣戰附庸國的可能性才對

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全面戰爭系列外交就是這樣子, 用來欺負AI的, 他們賣點是戰場 

想體驗外交可以試試EU4, 應該是外交系統做的最好的了

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因为不重要,涂色玩家这种放在现实里就是大魔头的角色的外交状态只有已发生战争和准备发生战争两种

imightcatchsth在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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早些代的全站还有根本不考虑实力情况,明明国力式微主城被围上来谈和还要求一套割地赔款条约三连的(x

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2 小时前, torch400 说道:

外交做的稍微复杂一些就涉及到博弈论,游戏中的AI很难玩转这个

居然提到博弈论的说!是大佬 wsl:mx061:

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