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tt514360368

为什么很多策略游戏外交做的很糟糕?

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最近的全面战争三国,在和A有协议的情况下,A宣战我的附庸国,不管我履行独立保护还是不履行,都算毁约要降低信誉(不履行算我和附庸国毁约,履行又是毁约于A)。听说新版本改善了这个问题

而且这不是个例,罗马2/阿提拉和幕府2也有这样的问题。别的全面战争我没玩。

隔壁的文明系列也有类似的问题。和A,B都签订了共同防御条约,如果A宣B,不管怎么选,都算是我毁约。

 

明明加一个简单的判定就好了。

感觉这种机制下,就算是苏秦在世,也很容易变成齐宣王。

 

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因为老外就是那麽贱,老外其实就是爱毁约,所以他们嘴上才那麽「注重」条约,那种玩意就是擦PP的纸,所以他们在游戏里也是按照同样的逻辑弄的。

saviliana抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。

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16 小时前, tt514360368 说道:

最近的全面战争三国,在和A有协议的情况下,A宣战我的附庸国,不管我履行独立保护还是不履行,都算毁约要降低信誉(不履行算我和附庸国毁约,履行又是毁约于A)。听说新版本改善了这个问题

而且这不是个例,罗马2/阿提拉和幕府2也有这样的问题。别的全面战争我没玩。

隔壁的文明系列也有类似的问题。和A,B都签订了共同防御条约,如果A宣B,不管怎么选,都算是我毁约。

 

明明加一个简单的判定就好了。

感觉这种机制下,就算是苏秦在世,也很容易变成齐宣王。

 

因为核心是打仗不是外交(狗头)

我盟友对我盟友不是我盟友的盟友

我盟友的盟友不是我的盟友

基操,坐()

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12 小时前, 一笛落日 说道:

因为核心是打仗不是外交(狗头)

我盟友对我盟友不是我盟友的盟友

我盟友的盟友不是我的盟友

基操,坐()

对于盟友的朋友有外交加成,对于敌人的敌人也有外交加成的。

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于 2019/7/24 于 AM5点09分, 一笛落日 说道:

因为核心是打仗不是外交(狗头)

我盟友对我盟友不是我盟友的盟友

我盟友的盟友不是我的盟友

基操,坐()

這就像日本戰國,織田與朝倉開戰,淺井夾在中間,最後淺井捨棄織田同盟關係,幫朝倉打織田

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共防条约这个是设定问题,理论上应该支持被宣战国对抗主动宣战国。

外交系统的话欧陆风云的外交做的很不错,确实体现了合理外交在国家策略中的重要性,战争系统很不错,不过内政系统相对薄弱。

prttt26prt在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操

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外交系统做好了应该有博弈的乐趣,就像打牌一样,其实挺期待有单机游戏能做到这一点

hoolyshit约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操

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